====== Klasy (MitM) ====== ^Klasa^Dostępna dla^Premie do Współczynników^Premie do Umiejętności^Talenty klasowe^Opis| |Alchemik|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ -1 SZY|+3 do Alchemii\\ +1 do Odporności\\ +1 do Zbieractwa\\ -1 do Długiego Ostrza|[[Talenty alchemika mm4]]|Mistrz Alchemii. Identyfikuje i wytwarza mikstury i inne preparaty w celach wspomożenia drużyny i zarobkowych. Zbiera składniki alchemiczne.| |Awanturnik|Kazach\\ Rosjanin|+1 ZRĘ\\ +1 WYT\\ +1 SZCZĘ\\ -1 SZY\\ -1 INT\\ -1 CHA|+1 do Pistoletów\\ +1 do Akrobatyki\\ +1 do Oszustwa\\ +1 do Prostej broni miotanej|[[talenty awanturnika mm4]]|Zawodowy poszukiwacz przygód i najemnik, który wyjdzie cało z każdej niebezpiecznej sytuacji. Potrafi walczyć oraz zwodzić przeciwników.| |Bard|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 ZRĘ\\ +2 SZCZĘ\\ -2 WYT\\ -1 SIŁ|+1 do Rozeznania\\ +1 do Etykiety\\ +1 do Uników\\ +1 do Negocjacji|[[Talenty barda mm4]]|Wędrowny muzykant, zarabiający na życie śpiewem i grą na instrumentach. Potrafi wspierać drużynę pieśniami i radzić sobie w miastach pełnych niebezpieczeństw.| |Czarnoksiężnik|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ -1 SZY|+2 do Zaklinania\\ +1 do Arkanów\\ +1 do Magii Ciemności|[[Talenty czarnoksieznika mm4]]|Wytwórca magicznych przedmiotów i ekspert ścieżki przywołania. Zaklina Przedmioty i rozporządza demonami z magicznych wymiarów, wzywając jedne w celu wsparcia drużyny, a odsyłając duchy wrogie.| |Detektyw|Kazach, Rosjanin, Tadżyk|+2 PER\\ +1 CHA\\ -1 ZRĘ\\ -1 WYT\\ -1 SIŁ|+1 do Pistoletów\\ +1 do Oszustwa\\ +1 do Zastraszania\\ +1 do Zabezpieczeń\\ +1 do Tropienia\\ -1 do Karabinów|[[talenty detektywa mm4]]|Zajmuje się ściganiem przestępców i rozwiązywaniem spraw kryminalnych. Często jest agentem wywiadu poszczególnych rządów. Większość swoich działań przeprowadza w cieniu i po cichu. Potrafi wykryć, lecz także zastawić każdą pułapkę. W razie potrzeby sięga po broń, najczęściej pistolet.| |Druid|Chińczyk\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ -1 WYT|+3 do Magii Natury\\ +1 do Przetrwania|[[Talenty druida mm4]]|Specjalista Magii Natury dowolnej ścieżki. Włada ziemią i siłami Natury, w tym zwierzętami. Może posiadać Pupila.| |Iluzjonista|Chińczyk\\ Kazach\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 CHA\\ +1 PER\\ -1 SIŁ\\ -1 WYT|+3 do Magii Iluzji\\ +1 do Oszustwa|[[Talenty iluzjonisty mm4]]|Specjalista Magii Iluzji. Może specjalizować się w ścieżce zmysłów, wodząc przeciwników i wpływając na umysły innych, lub podążać ścieżkami błyskawic i powietrza.| |Kapłan|Kazach\\ Rosjanin|+2 CHA\\ +1 INT\\ -1 SIŁ\\ -1 SZY\\ -1 ZRĘ|+2 do Negocjacji\\ +1 do Pierwszej Pomocy\\ +1 do Odporności|[[Talenty kapłana mm4]]|Wspiera drużynę i szkodzi wrogom Modlitwami. Skutecznie wpływa na spotkane postaci. Postać może pełnić różne funkcje w zależności od religii.| |Kozak|Kazach\\ Kirgiz\\ Rosjanin|+1 SIŁ\\ +1 WYT\\ +1 SZY\\ -2 CHA\\ -1 INT|+2 do Jeździectwa\\ +1 do Długiego Ostrza\\ +1 do Karabinów\\ +1 do Uników\\ -1 do Ciężkiego Sprzętu|[[talenty kozaka mm4]]|Prawdziwy mistrz jazdy konnej, od dziecka uczony wszystkich jej tajników. Równie sprawny w strzelaniu, co walce szablą. Jest postrachem wszystkich wrogów.| |Kupiec|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 CHA\\ +1 INT\\ +1 SZCZĘ\\ -1 SIŁ\\ -1 SZY\\ -1 WYT|+2 do Handlu\\ +1 do Negocjacji\\ +1 do Rozeznania|[[Talenty kupca mm4]]|Handlarz, zawsze potrafiący znaleźć okazję do zarobku. Podpora drużyny w sprawach finansowych, choć może prowadzić negocjacje także w innych sprawach.| |Kusznik|Chińczyk\\ Koreańczyk\\ Mandżur|+1 ZRĘ\\ -1 WYT|+3 do Kuszy\\ +1 do Krótkiego Ostrza|[[Talenty kusznika mm4]]|Mistrz posługiwania się kuszami. Skutecznie razi wrogów z odległości. Przeważnie słaby w walce wręcz.| |Łotrzyk|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 CHA\\ +1 SZCZĘ\\ -1 SIŁ\\ -1 WYT|+1 do Oszustwa\\ +1 do Krótkiego Ostrza\\ +1 do Uników\\ +1 do Negocjacji|[[Talenty lotrzyka mm4]]|Ten typ romantycznego rozbójnika zawsze znajdzie się tam, gdzie jest okazja do zarobku. Co prawda nie walczy tak skutecznie jak prawdziwi wojownicy, ale potrafi zręcznie uniknąć niebezpieczeństw i wynieść korzyści z sytuacji, w której wielu obeszłoby się smakiem.| |Łowca|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Tadżyk\\ Uzbek|+1 ZRĘ\\ +1 PER\\ -1 INT\\ -1 SIŁ|+1 do Skradania się\\ +1 do Łuku\\ +1 do Przetrwania\\ +1 do Tropienia\\ +1 do Zbieractwa\\ -1 do Rozeznania|[[Talenty lowcy mm4]]|Myśliwy zajmujący się tropieniem i pozyskiwaniem zwierzyny. Doskonale radzi sobie w stepowej i leśnej głuszy, gdzie z łatwością uniknie wszystkich niebezpieczeństw.| |Łucznik|Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 ZRĘ\\ -1 SIŁ|+3 do Łuku\\ +1 do Akrobatyki|[[Talenty lucznika mm4]]|Specjalista w zakresie posługiwania się łukiem. Potrafi trafić każdy cel z każdej odległości. Lepiej, gdy pozostaje w drugiej linii walki.| |Łupieżca|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur|+1 SIŁ\\ +1 SZY\\ -1 INT\\ -1 CHA|+2 do Szabrownictwa\\ +1 do Zastraszania\\ +1 do Broni Obuchowej\\ |[[Talenty lupiezcy mm4]]|Brutalny typ gotowy napadać i po prostu grabić wszystko to, co jest mu potrzebne. Z prawdziwym talentem potrafi zagarnąć wszystko, co ma jakąkolwiek wartość.| |Mag|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+2 INT\\ -1 ZRĘ\\ -1 SIŁ|+1 do Magii Natury\\ +1 do Magii Ciemności\\ +1 do Magii Mistycznej\\ +1 do Magii Iluzji\\ +1 do Arkanów\\ -1 do Alchemii|[[Talenty maga mm4]]|Użytkownik magii znający wszystkie podstawowe szkoły na przeciętnym poziomie. Może być uczniem-terminatorem bez specjalizacji lub arcymagiem, przed którym magia nie ma tajemnic.| |Mag bojowy|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ +1 WYT\\ -1 ZRĘ\\ -1 PER|+1 do Ciężkiego Pancerza\\ +1 do Kosturów\\ +1 do Magii Ciemności\\ +1 do Magii Iluzji|[[Talenty maga bojowego mm4]]|Użytkownik magii szkolony także do walki. Specjalista ścieżek lodu, ognia i błyskawic. Biegły w korzystaniu z broni i pancerzy, potrafi wprowadzić zamęt na polu walki.| |Mandaryn|Chińczyk\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ +1 CHA\\ -1 SIŁ\\ -1 SZY|+1 do Etykiety\\ +1 do Negocjacji\\ +1 do Handlu\\ +1 do Oszustwa|[[talenty mandaryna mm4]]|Tradycyjnym terminem //mandaryn// można określić urzędnika administracji Wielkiego Imperium Mongolskiego, jako że jest ona w dużym stopniu wzorowana na administracji chińskiej. Mandaryn jest mistrzem wpływania na innych, bez względu na pełnione stanowisko i poziom społeczny. Zdecydowanie lepiej czuje się w dusznej atmosferze urzędów i pałaców niż na polu walki.| |Medyk|Kazach\\ Rosjanin|+1 INT\\ +1 ZRĘ\\ -1 WYT\\ -1 PER|+3 do Pierwszej Pomocy\\ +1 do Uników|[[talenty medyka mm4]]|Osoba będąca lekarzem, farmaceutą, sanitariuszem lub felczerem. Zajmuje się on ratowaniem i ochroną życia i zdrowia innych. Zna się na udzielaniu pierwszej pomocy rannym i chorym, przy czym robi to za pomocą środków leczniczych, a nie magicznych sztuczek.| |Mistyk|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+2 INT\\ -2 SIŁ|+4 do Magii Mistycznej|[[Talenty mistyka mm4]]|Specjalista magii ze szkoły Mistycznej. Słaby fizycznie, ale o wielkiej mocy wypływającej z innych wymiarów.| |Mnich|Chińczyk\\ Kazach\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin|+1 SZY\\ +1 INT\\ -1 WYT\\ -1 SIŁ|+1 do Walki wręcz\\ +1 do Odporności\\ +1 do Alchemii\\ +1 do Negocjacji|[[Talenty mnicha mm4]]|Ten pokorny sługa bogów ślubował żyć zgodnie z regułą swojego zakonu. Poświęcił swoje życie na ćwiczeniu ciała i ducha tak, by stawić czoła wszystkim przeciwnościom.| |Nekromanta|Chińczyk\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Uzbek|+3 INT\\ -2 SIŁ\\ -1 PER|+4 do Magii Ciemności|[[Talenty nekromanty mm4]]|Adept mrocznych sztuk ścieżki śmierci, zakłócający spokój umarłych. Zręczny mag przywołujący mrowie swoich nieumarłych sług podczas walki.| |Nojon|Kirgiz\\ Mandżur\\ Mongoł|+1 SIŁ\\ +1 SZY\\ -1 INT\\ -1 PER|+1 do Łuku\\ +1 do Długiego Ostrza\\ +1 do Ciężkiego Pancerza\\ +1 do Jeździectwa\\ +1 do Etykiety\\ -1 do Negocjacji|[[Talenty nojona mm4]]|Przedstawiciel warstwy stepowej arystokracji. Ten szlachetnie urodzony jeździec od dziecka szkolił się w sztuce strzelania z łuku i walki szablą. Z warstwy społecznej nojonów rekrutuje się wielu członków Gwardii Chana.| |Partyzant|Kirgiz, Rosjanin, Tadżyk, Uzbek|+1 SZY\\ -1 CHA|+1 do Karabinów\\ +1 do Skradania się\\ +1 do Przetrwania\\ +1 do Szabrownictwa|[[talenty partyzanta mm4]]|Członek nieregularnego zbrojnego oddziału walczącego z władzami o słuszną sprawę. Wprawiony w nagłych atakach i szybkich ucieczkach, z łatwością potrafi wymknąć się pościgowi. Zaopatrzenie zdobywa na wrogach.| |Robotnik|Kazach, Rosjanin|+2 SIŁ\\ +1 SZCZĘ\\ -2 INT\\ -1 CHA|+2 do Mechaniki\\ +1 do Zabezpieczeń\\ +1 do Walki wręcz|[[talenty robotnika mm4]]|Mieszkaniec miasta, spędzający całe dni na ciężkiej pracy w fabrykach, hutach, kopalniach i innych zakładach przemysłowych. Warunki życia i pracy są ciężkie, co wykształciło w nim odporność na wiele niesprzyjających czynników.| |Rzemieślnik|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 SIŁ\\ -1 INT|+3 do Wytwarzania\\ +1 do Walki wręcz|[[talenty rzemieslnika mm4]]|Osoba utrzymująca się z ręcznego przetwarzania i wytwarzania najróżniejszych przedmiotów. Może być m. in. krawcem, szewcem, garncarzem, bednarzem, stolarzem, tkaczem dywanów, jubilerem itd. Doskonale zna się na swoim fachu, ale jest przyzwyczajony do spokojnego życia w swoim warsztacie niż przygód i awantur.| |Siepacz|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 SIŁ\\ +1 WYT|+1 do Włóczni\\ +1 do Broni Obuchowej\\ +1 do Zastraszania\\ +1 do Jeździectwa|[[Talenty siepacza mm4]]|Gotowy na wszystko najemnik, doskonale potrafiący walczyć w zwarciu. Włada wieloma rodzajami uzbrojenia.| |Strzelec|Kazach\\ Kirgiz\\ Rosjanin\\ Tadżyk|+1 PER\\ +1 ZRĘ\\ -1 SIŁ\\ -1 INT|+2 do Karabinów\\ +1 do Tropienia\\ +1 do Zbieractwa|[[Talenty strzelca mm4]]|Odpowiednik terminów //jaeger// lub //chasseur//, myśliwy posługujący się bronią palną. Wytropi i upoluje zwierzynę w każdym terenie, pozyskując cenne trofea.| |Szaman|Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin|+2 INT\\ +1 CHA\\ -1 ZRĘ\\ -1 SZY\\ -1 SIŁ|+2 do Magii Natury\\ +1 do Alchemii\\ +1 do Zaklinania|[[Talenty szamana mm4]]|Ta szeroko utalentowana Klasa duchowna doskonale włada magią Natury ze ścieżki Zwierząt i Puszczy. Jednocześnie potrafi wytwarzać magiczne amulety i specyfiki. Doskonałe wsparcie drużyny.| |Uczony|Chińczyk\\ Kazach\\ Koreańczyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+2 CHA\\ +2 INT\\ -1 SIŁ\\ -1 WYT\\ -1 ZRĘ\\ -1 SZY|+1 do Arkanów\\ +1 do Etykiety\\ +1 do Negocjacji\\ +1 do Alchemii\\ +1 do Wytwarzania\\ +1 do Mechaniki\\ +1 do Pierwszej Pomocy\\ -1 do Długiego Ostrza\\ -1 do Broni Obuchowej\\ -1 do Włóczni|[[talenty uczonego mm4]]|Chodząca skarbnica mądrości. Wielki filozof i naukowiec, przed którym żadna dziedzina nie ma tajemnic. Wynalazca i konstruktor, którego pomysły mogą uratować drużynę w najbardziej dramatycznej sytuacji. Nie jest jednak stworzony do walki i wymaga osłony innych postaci.| |Uzdrowiciel|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 INT\\ +1 CHA\\ -1 SIŁ\\ -1 WYT|+1 do Magii Natury\\ +1 do Magii Mistycznej\\ +1 do Alchemii\\ +1 do Pierwszej Pomocy|[[Talenty uzdrowiciela mm4]]|Użytkownik magii, który poświęcił się zgłębianiu jej aspektu leczniczego. Potrafi opatrywać rany, leczyć choroby, wyganiać złe duchy i wiele innych.| |Wojownik|Chińczyk\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 SIŁ\\ +1 WYT\\ -1 INT\\ -1 CHA|+2 do Długiego Ostrza\\ +1 do Ciężkiego Pancerza\\ +1 do Lekkiego Pancerza|[[Talenty wojownika mm4]]|Finezyjny fechmistrz i mistrz miecza, skuteczny obrońca i nieustępliwy napastnik. Nie ma sobie równych w walce wręcz.| |Złodziej|Chińczyk\\ Kazach\\ Kirgiz\\ Koreańczyk\\ Mandżur\\ Mongoł\\ Rosjanin\\ Tadżyk\\ Ujgur\\ Uzbek|+1 SZY\\ +1 ZRĘ|+1 do Zabezpieczeń\\ +1 do Skradania się\\ +1 do Kradzieży\\ +1 do Akrobatyki|[[Talenty zlodzieja mm4]]|Skryty i niezauważony mistrz kradzieży kieszonkowej i włamań. W odróżnieniu od różnej maści bandytów, zwykle unika rozlewu krwi.| |Żeglarz|Chińczyk\\ Koreańczyk\\ Rosjanin|+1 SIŁ\\ +1 SZY\\ +1 ZRĘ\\ -1 INT\\ -1 CHA\\ -1 PER|+2 do Nawigacji\\ +1 do Walki wręcz\\ +1 do Wytwarzania|[[talenty zeglarza mm4]]|Członek załogi łodzi, okrętu lub statku. Jest przyzwyczajony do ciężkiej pracy na pokładzie. Potrafi przeżyć w sztormie i chaosie tawernianej burdy.| |Żołnierz|Kazach, Rosjanin|+1 SZY\\ +1 SIŁ\\ +1 WYT\\ -1 INT\\ -1 CHA\\ -1 ZRĘ|+2 do Karabinów\\ +1 do Pistoletów\\ +1 do Ciężkiego Sprzętu|[[talenty zolnierza mm4]]|Służy w armii danego państwa. Przeszedł kompleksowe szkolenie posługiwania się bronią palną, walki na bagnety i musztry. Jest wytrzymały na trudne warunki panujące na polu walki.| ==== Zobacz też ==== * [[mm4 postac#klasa]] * [[strona glowna]]