Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:lista_zaklec_magii_ciemnosci

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
mm:lista_zaklec_magii_ciemnosci [2017/02/10 21:57]
patryk
mm:lista_zaklec_magii_ciemnosci [2017/02/11 11:10] (aktualna)
patryk przywrócono poprzednią wersję (2014/07/14 20:17)
Linia 1: Linia 1:
-====== Lista zaklęć Magii Ciemności (MitM) ======+====== Lista zaklęć Magii Ciemności ====== 
 +<sub>{{Lista zaklęć Magii Ciemności.odt|Original file}}</sub> 
 ===== Kula Ognia ===== ===== Kula Ognia =====
-**Szkoła:** Ciemności\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, pocisk\\ +**Szkoła:**Ciemności 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 5/10\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 10 Mana\\ + 
-**Działanie:** Zadaje przeciwnikowi (10+MC); (12+MC); (15+MC) PO od ognia.\\ +**Poziom:**Łatwe; 5/10 
-**Koszt nauki:** 1 PR+ 
 +**Koszt:**10 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Zadaje przeciwnikowi (10+MC); (12+MC); (15+MC) PO. 
 + 
 +**Wartość:**3000 MNT i 1 PR 
 ===== Ścieżka śmierci ===== ===== Ścieżka śmierci =====
 Ścieżka ta pozwala ożywiać zmarłych i czynić ich Nieumarłymi oraz służy do szkodzenia żywym. Jest ścieżką zgłębianą przez [[nekromanta klasa|Nekromantów]]. Ścieżka ta pozwala ożywiać zmarłych i czynić ich Nieumarłymi oraz służy do szkodzenia żywym. Jest ścieżką zgłębianą przez [[nekromanta klasa|Nekromantów]].
 ==== Klątwa ==== ==== Klątwa ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 5/10\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 10 Mana\\ + 
-**Działanie:** 1; 3; 5 wybranych przeciwników zadaje najniższe możliwe obrażenia i posiada tylko 50% POb na czas (3+MC/10) tur.\\ +**Poziom:**Łatwe; 5/10 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**10 Mana 
 + 
 +**Działanie:**1; 3; 5 wybranych przeciwników zadaje najniższe obrażenia i posiada tylko 50% POb na czas (3+MC/10) tur. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR  
 ==== Wezwanie Szkieletu ==== ==== Wezwanie Szkieletu ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 25 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje 1;2;3 różnych Szkieletów o poziomie zbliżonym do Poziomu Gracza, by służyły Graczowi.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**25 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje 1;2;3 różnych Szkieletów o poziomie zbliżonym do Poziomu Gracza, by służyły Graczowi. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR 
 ==== Ożywienie ciała ==== ==== Ożywienie ciała ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40; 30; 20 Mana\\ + 
-**Działanie:** Ożywia wybraną martwą postać na polu walki, która jako Nieumarły staje po stronie Gracza.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**40; 30; 20 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Ożywia wybraną martwą postać na polu walki, która jako Nieumarły staje po stronie Gracza. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR 
 ==== Otworzenie ran ==== ==== Otworzenie ran ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 30 Mana\\ + 
-**Działanie:** Zadaje jednemu przeciwnikowi (k4) Magicznych oraz (k4); (k6); (k8) Lekkich ran.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**30 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Zadaje jednemu przeciwnikowi (k4) Magicznych oraz (k4); (k6); (k8) Lekkich ran. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR 
 ==== Skok śmierci ==== ==== Skok śmierci ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 35 Mana\\ + 
-**Działanie:** Cel przenosi się na wybrany obszar odległy maksymalnie o (MC/2); (MC/2+3); (MC/2+5) pól.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**35 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Pozwala Graczowi teleportować się o (MC/2); (MC/2+3); (MC/2+5) pól, po czym wykonać ruch i/lub atak. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Zakażenie ==== ==== Zakażenie ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, dotyk\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Zaraża wybrany cel 1;2;3 losowymi chorobami.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Zaraża wybrany cel 1;2;3 losowymi chorobami. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Plunięcie Jadem ==== ==== Plunięcie Jadem ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, pocisk\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz tworzy kulę trucizny, która trafia przeciwnika i zatruwa go. Zatruty przeciwnik otrzymuje (10+MC); (15+MC+k6); (20+MC+k12) PO od trucizny na turę w ciągu 4 tur.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz tworzy kulę trucizny, która trafia przeciwnika i zatruwa go. Zatruty przeciwnik traci (10+MC); (15+MC+k6); (20+MC+k12) HP na turę w ciągu 4 tur. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Morowe Powietrze ==== ==== Morowe Powietrze ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:**Gracz zatruwa powietrze na Polu Walki tak, że każda postać  w promieniu 1; 2; 3 pól od celu o charakterze ‘Dobry’ lub ‘Chaotyczny’ zadaje tylko 75%; 50%; 25% PO i posiada tylko 50%; 25%; 0% POb przez kolejne (MC/3);(MC/2); (MC) tur.\\  +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz zatruwa powietrze na Polu Walki tak, że każda postać o charakterze ‘Dobry’ lub ‘Chaotyczny’ zadaje tylko 75%; 50%; 25% PO i posiada tylko 50%; 25%; 0% POb przez kolejne (MC/3);(MC/2); (MC) tur.\\ **Wartość:**8000 MNT i 3 PR  
 ==== Przywołanie Rycerza Śmierci ==== ==== Przywołanie Rycerza Śmierci ====
-**Szkoła:**Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 70; 60; 50 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje na pole walki Rycerza Śmierci, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4PR+ 
 +**Koszt:**70; 60; 50 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje na pole walki Rycerza Śmierci, by służył rzucającemu zaklęcie. 
 + 
 +Wartość: 12000 MNT i4PR**** 
 ==== Rozsianie pleśni ==== ==== Rozsianie pleśni ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, terenowe, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Rozsiewa zarodniki pleśni w promieniu 1;2;3 pól od Gracza, powodując bezpowrotne zniszczenie całej żywności i mikstur w ekwipunkach postaci, jednocześnie zadając (MC+k4); (MC+k8); (MC+k12) PO od trucizny oraz pokrywając teren pleśnią (koszt ruchu +2 PA, (MC) PO od trucizny każdej żywej postaci wewnątrz).\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Rozsiewa zarodniki pleśni w promieniu 1;2;3 pól od Gracza, powodując bezpowrotne zniszczenie całej żywności i mikstur w ekwipunkach postaci, jednocześniezadając (MC+k4); (MC+k8); (MC+k12) PO oraz pokrywając teren pleśnią (-1 do SZY, (MC) PO każdej żywej postaci wewnątrz). 
 + 
 +Wartość: 12000 MNT i4PR**** 
 ==== Ciemność ==== ==== Ciemność ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, terenowe, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 60 Mana\\ + 
-**Działanie:** Każda jednostka na obszarze Magicznej Ciemności o powierzchni 3; 5; 7 pól nie może użyć broni dystansowej, a jednostki o charakterze ‘Zły’ otrzymują +25%; +50%; +75% do zadawanych obrażeń. Ciemność trwa do końca walki lub do zneutralizowania odpowiednim zaklęciem lub Talentem.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**60 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Każda jednostka na polu walki nie może użyć broni dystansowej, a jednostki o charakterze ‘Zły’ otrzymują +25%; +50%; +75% do zadawanych obrażeń. Ciemność trwa do końca walki lub do zneutralizowania odpowiednim zaklęciem lub Talentem. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR**** 
 ==== Zombifikacja ==== ==== Zombifikacja ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 75 Mana\\ + 
-**Działanie:** Pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem o Poziomie więcej niż 2 razy niższym; niższym; o 5 wyższym od Gracza i kierować jego ruchami. Cel zaklęcia otrzymuje karę -2 do SZY i ZRĘ oraz premię +2 do SIŁ i WYT, nie może rzucać Zaklęć, a co turę otrzymuje (MC+k20) PO przez następne 3;5;8 tur. Jeżeli cel umrze z powodu obrażeń zadanych przez zaklęcie, natychmiast zostaje ożywiony jako Ożywieniec i staje po stronie Gracza.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**75 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem o Poziomie więcej niż 2 razy niższym; niższym; o 5 wyższym od Gracza i kierować jego ruchami. Cel zaklęcia otrzymuje karę -2 do SZY i ZRĘ oraz premię +2 do SIŁ i WYT, nie może rzucać zaklęć, a co turę otrzymuje (MC+k20) PO przez następne 3;5;8 tur. Jeżeli cel umrze z powodu obrażeń zadanych przez zaklęcie, natychmiast zostaje ożywiony jako Ożywieniec i staje po stronie Gracza. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR 
 ==== Ożywienie ==== ==== Ożywienie ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Obszarowe\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 70 Mana\\ + 
-**Działanie:** 33%; 66%; Wszyscy padli w bitwie przeciwnicy w promieniu 5 pól ożywają jako Nieumarli (rodzaj zależy od poziomu Gracza) i stają po stronie Gracza.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**70 Mana 
 + 
 +**Działanie:**33%; 66%; Wszyscy padli w bitwie przeciwnicy ożywają jako Nieumarli (rodzaj zależy od poziomu Gracza) i stają po stronie Gracza. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR**** 
 ==== Wyssanie Życia ==== ==== Wyssanie Życia ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Ofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 90 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz odbiera przeciwnikowi (5+MC); (15+MC); (25+MC) procent jego HP i przekazuje je sobie. Nie można przekroczyć 100% HP ani u przeciwnika, ani u Gracza.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR + 
 +**Koszt:**90 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz odbiera przeciwnikowi (5+MC); (15+MC); (25+MC) procent jego HP i przekazuje je sobie. Nie można przekroczyć 100% ani u przeciwnika, ani u Gracza. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR  
 ==== Armia Ciemności ==== ==== Armia Ciemności ====
-**Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, śmierci 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 90 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz przywołuje (1+k4); (3+k6); (5+k10) Nieumarłych na losowych poziomach (nie wyższych niż Gracz), by mu służyli.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR + 
 +**Koszt:**90 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz przywołuje (MC/4); (MC/2); (MC) Nieumarłych na losowych poziomach ( nie wyższych niż Gracz), by mu służyli. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR**** 
 ===== Ścieżka ognia ===== ===== Ścieżka ognia =====
 Ścieżka ta pozwala manipulować ogniem na wszystkie sposoby. Pyromanci i [[mag bojowy|magowie bojowi]] potrafią tworzyć ściany ognia, ciskać ognistymi kulami w przeciwników oraz zsyłać niszczący deszcz ognia i siarki. Ścieżka ta pozwala manipulować ogniem na wszystkie sposoby. Pyromanci i [[mag bojowy|magowie bojowi]] potrafią tworzyć ściany ognia, ciskać ognistymi kulami w przeciwników oraz zsyłać niszczący deszcz ognia i siarki.
 ==== Poparzenie ==== ==== Poparzenie ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, dotyk\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 5/10\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 30; 25; 20 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz wywołuje Poparzenie u jednego wybranego przeciwnika.\\ +**Poziom:**Łatwe; 5/10 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**30; 25; 20 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz wywołuje Poparzenie u jednego wybranego przeciwnika. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR  
 ==== Ognisty Krąg ==== ==== Ognisty Krąg ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 20 Mana\\ + 
-**Działanie:**Gracz tworzy w dowolnym miejscu Pola Bitwy krąg ognia, który zadaje (k4*k6+MC); (k4*k8+MC); (k4*k10+MC) PO od ognia każdej postaci stojącej kręgu (wewnątrz kręgu jest pole, które nie jest atakowane).\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**20 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz tworzy w dowolnym miejscu Pola Bitwy krąg ognia, który zadaje (k4*k6+MC); (k4*k8+MC); (k4*k10+MC) PO każdej jednostce stojącej blisko krawędzi kręgu (tzn. wewnątrz kręgu jest pole, które nie jest atakowane). 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR  
 ==== Burza Ognista ==== ==== Burza Ognista ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, pocisk\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 25 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz strzela niewielkimi ognistymi kulami w każdego przeciwnika w zasięgu 6 pól, zadając po (5+MC); (7+MC); (9+MC) PO od ognia.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR + 
 +**Koszt:**25 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz strzela niewielkimi ognistymi kulami w każdego przeciwnika, zadając po (5+MC); (7+MC); (9+MC) PO. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR  
 ==== Duch Ognia ==== ==== Duch Ognia ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 25 Mana\\ + 
-**Działanie:** Cel zadaje dwukrotnie więcej PO przez następne (MC/6); (MC/5); (MC/4) tur.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR+ 
 +**Koszt:**25 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz zadaje dwukrotnie więcej PO przez następne (MC/6); (MC/5); (MC/4) tur. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR  
 ==== Ogień Oczyszczenia ==== ==== Ogień Oczyszczenia ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Globalne\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 30 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz i jego sojusznicy odzyskują (MC); (MC+k6); (MC+2k6) HP oraz pozbywają się wszelkich chorób.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**30 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz i jego sojusznicy przywracają sobie (MC); (MC+k6); (MC+2k6) HP. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR  
 ==== Ognista tarcza ==== ==== Ognista tarcza ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 30 Mana\\ + 
-**Działanie:** Pojedynczy cel zaklęcia otrzymuje (MC/3); (MC/2); (MC) mniej PO oraz zadaje (k8); (k12); (k20) PO od ognia każdemu atakującemu cel przez najbliższe 4;6;8 tur.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**30 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Pojedynczy cel zaklęcia otrzymuje (MC/3); (MC/2); (MC) mniej PO oraz zadaje (k8); (k12); (k20) PO od ognia każdemu atakującemu cel przez najbliższe 4;6;8 tur. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Magiczny wybuch ==== ==== Magiczny wybuch ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, pocisk\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz tworzy kulę energii, która wybucha trafiając przeciwnika, zadając (MC +k8 +10); (MC +k10 +15); (MC +k12 +20) PO od ognia i obalając trafionych w promieniu 1 pola.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz tworzy kulę energii, która wybucha trafiając przeciwnika, zadając (MC +k8 +10); (MC +k10 +15); (MC +k12 +20) PO i obalając trafionych w promieniu 1 pola. 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR 
 ==== Wybuch przeszkody ==== ==== Wybuch przeszkody ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz powoduje wybuch dowolnej przeszkody terenowej na polu walki, przez zostaje ona usunięta i zadaje (k20+ MC); (k20+ MC +5); (k20+ 1,5*MC) PO od ognia wszystkim postaciom w promieniu 1;2;3 pól od przeszkody. Działa na pojedynczy obszar, chyba że jest to jednolity, niepodzielny obiekt zajmujący kilka obszarów (np. stół, ołtarz, filar)- wtedy zniszczone zostają wszystkie obszary celu.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz powoduje wybuch dowolnej przeszkody terenowej na polu walki, przez zostaje ona usunięta i zadaje (k20+ MC); (k20+ MC +5); (k20+ 1,5*MC) PO wszystkim postaciom w promieniu 1;2;3 pól od przeszkody. 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR  
 ==== Ściana Ognia ==== ==== Ściana Ognia ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, obszarowe, terenowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 50 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz tworzy ścianę ognia, która ma długość 2; 4; 6 pól, a każda postać, która w nią wejdzie otrzymuje (10+2*MC) PO od ognia. Ściana utrzymuje się przez 3; 4; 5 tur.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**50 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz tworzy ścianę ognia, która ma długość 2; 4; 6 pól, a każda postać, która w nią wejdzie otrzymuje (10+2*MC) PO. Ściana utrzymuje się przez 3; 4; 5 tur. 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR  
 ==== Ognista Fala ==== ==== Ognista Fala ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Obszar\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 60 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz wystrzeliwuje ognistą falę, która zadaje (MC+5); (MC/2*3); (MC*2) PO od ognia wszystkim przeciwnikom stojącym obok siebie na maksymalnie (MC/8) polach.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**60 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz wystrzeliwuje ognistą falę, która zadaje (MC+5); (MC/2*3); (MC*2) PO wszystkim przeciwnikom stojącym obok siebie na maksymalnie (MC/8) polach. 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR  
 ==== Ściana Płomieni ==== ==== Ściana Płomieni ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 65 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz wystrzeliwuje ścianę płomieni, która rani wszystkie postaci znajdujące się pomiędzy Graczem, a odległością 6 pól w jednym kierunku o szerokości 5 pól, zadając (MC+10); (MC+20); (MC+30) PO od ognia.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**65 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz wystrzeliwuje ścianę płomieni, która rani wszystkich znajdujących się pomiędzy Graczem, a przeciwległym krańcem planszy, zadając (MC+10); (MC+20); (MC+30) PO. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR**** 
 ==== Powołanie błędnego ognika ==== ==== Powołanie błędnego ognika ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 70; 60; 50 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje na pole walki Błędnego Ognika, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**70; 60; 50 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje na pole walki Błędnego Ognika, by służył rzucającemu zaklęcie. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR**** 
 ==== Żywiołak ognia ==== ==== Żywiołak ognia ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 75; 65; 55 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje na pole walki Żywiołaka ognia, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**75; 65; 55 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje na pole walki Żywiołaka ognia, by służył rzucającemu zaklęcie. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR**** 
 ==== Zamiana w ifryta ==== ==== Zamiana w ifryta ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 100 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przez najbliższe 4;6;8 tur Gracz staje się duchem ognia- jest odporny na mikstury, zaklęcia (poza wodą i lodem) i Strach, potrafi latać, wszystkie jego ataki zadają obrażenia od ognia, zapala każde pole, na którym stoi i dodatkowo zadaje (MC); (MC+k12); (MC+k24) PO od ognia każdej sąsiadującej postaci.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR + 
 +**Koszt:**100 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przez najbliższe 4;6;8 tur Gracz staje się duchem ognia- jest odporny na mikstury, zaklęcia (poza wodą i lodem) i strach, potrafi latać, wszystkie jego ataki zadają obrażenia od ognia, zapala każde pole, na którym stoi i dodatkowo zadaje (MC); (MC+k12); (MC+k24) PO od ognia każdej sąsiadującej postaci. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR  
 ==== Deszcz Ognia ==== ==== Deszcz Ognia ====
-**Szkoła:** Ciemności, ognia\\ + 
-**Typ:** Ofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, ognia 
-**Cel:** Globalne\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 90 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz zsyła na Pole Walki deszcz ognia, który zadaje wszystkim postaciom w promieniu 7 pól (oprócz Gracza) (k20+MC); (k20+MC*2); (k20+MC*k4) PO od ognia.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR + 
 +**Koszt:**90 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz zsyła na Pole Walki deszcz ognia, który zadaje wszystkim postaciom (oprócz Gracza) (k20+MC); (k20+MC*2); (k20+MC*k4) PO. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR  
 ===== Ścieżka przywołań ===== ===== Ścieżka przywołań =====
 Ścieżka przywołań przypadnie do gustu tym, którzy marzą o przywoływaniu sług z otchłannych wymiarów. Przywoływacze otaczają się demonami z innych płaszczyzn świata oraz potrafią odsyłać stworzenia przywołane przez innych. Ścieżka przywołań przypadnie do gustu tym, którzy marzą o przywoływaniu sług z otchłannych wymiarów. Przywoływacze otaczają się demonami z innych płaszczyzn świata oraz potrafią odsyłać stworzenia przywołane przez innych.
 ==== Przywołanie diablika ==== ==== Przywołanie diablika ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 7/12\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 25; 20; 15 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje na pole walki Diablika, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ +**Poziom:**Łatwe; 7/12 
-**Koszt nauki:** 2 PR+ 
 +**Koszt:**25; 20; 15 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje na pole walki Diablika, by służył rzucającemu zaklęcie. 
 + 
 +**Wartość:**5000 MNT i 2 PR 
 ==== Sfera negacji ==== ==== Sfera negacji ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 30 Mana\\ + 
-**Działanie:** Cel staje się odporny na działanie Talentów i zaklęć przeciwnika przez czas 3;4;5 tur.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**30 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Cel staje się odporny na działanie Talentów i zaklęć przeciwnika przez czas 3;4;5 tur. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Krąg przywołań ==== ==== Krąg przywołań ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, terenowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 20 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz tworzy krąg przywołań na dowolnym polu pola walki. Wszelkie przywołane przez Gracza stworzenia będą pojawiały się wokół kręgu oraz będą posiadały +(MC/2); (MC); (MC+10) HP więcej.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**20 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz tworzy krąg przywołań na dowolnym polu pola walki. Wszelkie przywołane przez Gracza stworzenia będą pojawiały się wokół kręgu oraz będą posiadały +(MC/2); (MC); (MC+10) HP więcej. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Demoniczny posłaniec ==== ==== Demoniczny posłaniec ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Podróżne 
-**Koszt:** 40; 30; 20 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz powołuje demonicznego posłańca, po czym zleca mu dowolną misję na odległość, np. aktywowania dźwigni po drugiej stronie pomieszczenia. Demoniczny posłaniec może wykonać tylko jedno zadanie.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**40; 30; 20 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz powołuje demonicznego posłańca, po czym zleca mu dowolną misję na odległość, np. sprzedaży przedmiotu w mieście. Demoniczny posłaniec może wykonać tylko jedno zadanie. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Kradzież Many ==== ==== Kradzież Many ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Łatwe; 10/15\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 15 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz odbiera dowolnej postaci (10+2*MC); (20+2*MC); (30+2*MC) procent aktualnej Many przeciwnika, dodając ją do własnych zasobów. Nie może to być więcej niż 100% Many przeciwnika, Gracz też nie możmieć więcej niż 100% Many.\\ +**Poziom:**Łatwe; 10/15 
-**Koszt nauki:** 3 PR+ 
 +**Koszt:**15 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz odbiera dowolnej postaci (10+2*MC); (20+2*MC); (30+2*MC) procent aktualnej Many przeciwnika, dodając ją do własnych zasobów. Nie może to być więcej niż 100% Many przeciwnika, samemu też nie można mieć więcej niż 100%. 
 + 
 +**Wartość:**8000 MNT i 3 PR 
 ==== Zniszczenie przedmiotu ==== ==== Zniszczenie przedmiotu ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz niszczy losowy; wybrany (na 2. poziomie zaklęcia) jeden z przedmiotów posiadanych przez przeciwnika. Działa jedynie na przedmioty ze zwykłych materiałów; także magiczne (na 3. poziomie zaklęcia).\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**40 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz niszczy losowy; wybrany (2) jeden z przedmiotów posiadanych przez przeciwnika. Działa jedynie na przedmioty ze zwykłych materiałów; także magiczne (3). 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR 
 ==== Demoniczny krąg ==== ==== Demoniczny krąg ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 50 Mana\\ + 
-**Działanie:** Roztacza krąg w promieniu 2 pól od Gracza. Wszyscy przeciwnicy wchodzący do wewnątrz kręgu zostaną zaatakowani przez pojawiających się na sąsiednich polach wewnątrz kręgu losowe Demony. Krąg istnieje (MC/5); (MC/3); (MC/2) tur. Nie przesuwa się wraz z rzucającym.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR+ 
 +**Koszt:**50 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Roztacza krąg w promieniu 2 pól od Gracza. Wszyscy przeciwnicy wchodzący do wewnątrz kręgu zostaną zaatakowani przez pojawiających się na sąsiednich polach wewnątrz kręgu losowe Demony. Krąg istnieje (MC/5); (MC/3); (MC/2) tur. Nie przesuwa się wraz z rzucającym. 
 + 
 +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR 
 ==== Przywołanie demonicznych sług ==== ==== Przywołanie demonicznych sług ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 15/20\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 40 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz przywołuje (k4); (k6); (k8) różnych Demonów o poziomie niższym niż (MC) Gracza, by mu służyły.\\ +**Poziom:**Trudne; 15/20 
-**Koszt nauki:** 4 PR + 
-==== Przywołanie upiornego rumaka ==== +**Koszt:**40 Mana 
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Działanie:**Gracz przywołuje (k4); (k6); (k8) różnych Demonów o poziomie niższym niż (MC) Gracza, by mu służyły. 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Wartość:**12000 MNT i 4 PR  
-**Koszt:** 50 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje Upiornego Rumakaby służył rzucającemu zaklęcie.\\ +==== Przywołanie upiornego wierzchowca ==== 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
 + 
 +**Typ:**Bojowe/Podróżne 
 + 
 +**Poziom:**Trudne; 17/22 
 + 
 +**Koszt:**50 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje Upiornego Wierzchowcana którym może jeździć Gracz przez najbliższe 3;5;8 tur/dni. Statystyki Upiornego Wierzchowca: 
 + 
 +Dostępny w wyniku rzucenia zaklęcia+5 do liczby oczek, ignoruje kary i premie terenu. Cena: Nie można handlować. Walka z jego grzbietu zapewnia premię +5% PO/pole,ale Gracz staje się podatny na ataki bronią drzewcową. +50 kg udźwigu. Wzbudza strach w przeciwnikach na sąsiednich polach. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR 
 ==== Forma Cienia ==== ==== Forma Cienia ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe/Podróżne 
-**Koszt:** 60 Mana\\ + 
-**Działanie:** Gracz przybiera formę cienia, przez co ma (2*MC); (3*MC); (4*MC)% szans na uniknięcie trafienia w ciągu 3 tur.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**60 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Gracz przybiera formę cienia, przez co ma (2*MC); (3*MC); (4*MC)% szans na uniknięcie trafienia w ciągu 3 tur, lub tyle samo procent szans na niezostanie złapanym podczas kradzieży bądź włamania. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR  
 ==== Więzienie duszy ==== ==== Więzienie duszy ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 70 Mana\\ + 
-**Działanie:** Pozwala przejąć kontrolę nad zmarłą postacią o Poziomie niższym niż (MC/2); (MC); (MC+Poziom) Gracza i wskrzesić ją jako Demona o Poziomie zbliżonym do Poziomu zabitej postaci.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**70 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Pozwala przejąć kontrolę nad zmarłą postacią o Poziomie niższym niż (MC/2); (MC); (MC+Poziom) Gracza i wskrzesić ją jako Demona o Poziomie zbliżonym do Poziomu zabitej postaci. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR 
 ==== Przyzwanie Demona ==== ==== Przyzwanie Demona ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Trudne; 17/22\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 60 Mana\\ + 
-**Działanie:** Przywołuje na Pole Walki 1; 2; 3 Demony, by służyły rzucającemu zaklęcie.\\ +**Poziom:**Trudne; 17/22 
-**Koszt nauki:** 5 PR+ 
 +**Koszt:**60 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Przywołuje na Pole Walki 1; 2; 3 Demony, by służyły rzucającemu zaklęcie. 
 + 
 +**Wartość:**15000 MNT i 5 PR 
 ==== Przepisanie paktów ==== ==== Przepisanie paktów ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Globalne\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 90 Mana\\ + 
-**Działanie:** Każde Stworzenie Mityczne lub przywołane o Poziomie niższym niż Poziom Gracza przechodzi na stronę Gracza, otrzymując (MC+k6); (MC+k12); (MC+k20) PO. Jeżeli umrze w wyniku działania zaklęcia, Gracz odzyska (k30+Poziom stworzenia) Many i 1;2;3 PR.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR+ 
 +**Koszt:**90 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Każde Stworzenie Mityczne lub przywołane przez dowolną postać na polu walki o Poziomie niższym niż Poziom Gracza przechodzi na stronę Gracza, otrzymując (MC+k6); (MC+k12); (MC+k20) PO. Jeżeli umrze w wyniku działania zaklęcia, Gracz odzyska (k30+Poziom stworzenia) Many i 1;2;3 PR. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR  
 ==== Schronienie Duszy ==== ==== Schronienie Duszy ====
-**Szkoła:**Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Postać\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 100 Mana\\ + 
-**Działanie:** Rzucone na dowolny cel pozwala otrzymać obrażenia poniżej 0 HP, lecz jedynie do poziomu -25;-50;-75 HP (tzn. cel zacznie umierać dopiero, jeżeli jego HP osiągnie -25;-50;-75 HP). Zaklęcie trwa 3;4;5 tur. Po walce cel automatycznie regeneruje się do 1 HP.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR+ 
 +**Koszt:**100 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Rzucone dowolny cel pozwala otrzymać obrażenia poniżej 0 HP, lecz jedynie do poziomu -25;-50;-75 HP (tzn. cel zacznie umierać dopiero, jeżeli jego HP osiągnie -25;-50;-75 HP). Zaklęcie trwa 3;4;5 tur. Po walce cel automatycznie regeneruje się do 1 HP. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR  
 ==== Przeobrażenie w demona ==== ==== Przeobrażenie w demona ====
-**Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ + 
-**Typ:** Nieofensywne\\ +**Szkoła:**Ciemności, przywołań 
-**Cel:** Gracz\\ + 
-**Poziom:** Tajemne; 25/30\\ +**Typ:**Bojowe 
-**Koszt:** 120 Mana\\ + 
-**Działanie:** Pozwala Graczowi przeobrazić się w wybranego Demona na czas 3;5;7 tur.\\ +**Poziom:**Tajemne; 25/30 
-**Koszt nauki:** 7 PR+ 
 +**Koszt:**120 Mana 
 + 
 +**Działanie:**Pozwala Graczowi przeobrazić się w wybranego Demona na czas 3;5;7 tur. 
 + 
 +**Wartość:**20000 MNT i 7 PR
 ===== Zobacz też ===== ===== Zobacz też =====
-  * [[mitm]] +  * [[zaklęcia]] 
-  * [[lzmm mitm]] +  * [[lista zaklęć magii mistycznej]] 
-  * [[lzmn mitm]] +  * [[lista zaklęć magii natury]] 
-  * [[lzmi mitm]] +  * [[lista zaklęć magii iluzji]] 
-  * [[mongol mitm]] +  * [[strona główna]]
-  * [[klasy mitm]]+
  
  
  
  
mm/lista_zaklec_magii_ciemnosci.1486760252.txt.gz · ostatnio zmienione: 2017/02/10 21:57 przez patryk