Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:system_alchemii

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
mm:system_alchemii [2014/08/02 19:32]
patryk [Inne]
mm:system_alchemii [2014/11/03 10:29] (aktualna)
patryk [Inne]
Linia 13: Linia 13:
 |Przywrócenie HP|+(Alchemia) HP|+10 HP|+20 HP|1/7/14|1000|Pancerzyk bagiennego kraba, Skóra bobra, Jajo fororaka, Oset, Gołąbek, Bazylia, Wołowina| |Przywrócenie HP|+(Alchemia) HP|+10 HP|+20 HP|1/7/14|1000|Pancerzyk bagiennego kraba, Skóra bobra, Jajo fororaka, Oset, Gołąbek, Bazylia, Wołowina|
 |Przywrócenie Many|+(Alchemia) Many|+10 Many|+20 Many|2/8/15|1000|Skóra zębacza, Glina, Poziomki, Czosnek, Pozłotka, Dziczyzna| |Przywrócenie Many|+(Alchemia) Many|+10 Many|+20 Many|2/8/15|1000|Skóra zębacza, Glina, Poziomki, Czosnek, Pozłotka, Dziczyzna|
-|Uleczenie rany|Leczy lekkie rany|Leczy ciężkie rany|Leczy poważne rany|2/6/12|1500|Skóra niedźwiedzia, Cebula(2x), Konwalia, Bagienna trzcina, Kumys, Jasne piwo|+|Uleczenie rany|Leczy 1 Lekką Ranę|Leczy 1 Ciężką Ranę|Leczy 1 Poważną Ranę|2/6/12|1500|Skóra niedźwiedzia, Cebula(2x), Konwalia, Bagienna trzcina, Kumys, Jasne piwo|
 |Uleczenie choroby|Leczy choroby|brak|brak|3|1500|Skóra Szczerzozęba, Skóra niedźwiedzia jaskiniowego, Poziomki, Jęczmień, Szalej, Szałwia, Miód| |Uleczenie choroby|Leczy choroby|brak|brak|3|1500|Skóra Szczerzozęba, Skóra niedźwiedzia jaskiniowego, Poziomki, Jęczmień, Szalej, Szałwia, Miód|
 |Odtrutka|Przerywa działanie trucizn|brak|brak|4|2000|Pióro fororaka, Sól potasowa, Konwalia, Jabłko, Baranina, Ser, Twaróg| |Odtrutka|Przerywa działanie trucizn|brak|brak|4|2000|Pióro fororaka, Sól potasowa, Konwalia, Jabłko, Baranina, Ser, Twaróg|
Linia 96: Linia 96:
 ^Nazwa^Wymagany poziom Alchemii^Działanie^Składniki^Wartość^Uwagi^ ^Nazwa^Wymagany poziom Alchemii^Działanie^Składniki^Wartość^Uwagi^
 ^   Bandaże   ^^^^^^ ^   Bandaże   ^^^^^^
-|Każde użycie Bandaża powoduje uleczenie jednej Rany odpowiedniego poziomu. Bandaży nie można używać w trakcie walki.|||||| +|Każde użycie Bandaża działa w określony sposób na jedną Ranę odpowiedniego poziomu. Bandaży nie można używać w trakcie walki.|||||| 
-|Szarpie|1|+4 HP, leczy Lekkie Rany|2x Płótno|1000 MNT|-| +|Szarpie|1|+4 HP, opatruje Lekkie Rany|2x Płótno|1000 MNT|-| 
-|Zwykły bandaż|2|+8 HP, leczy Lekkie rany|3xPłótno|2000 MNT|-| +|Zwykły bandaż|2|+8 HP, opatruje Lekkie rany|3xPłótno|2000 MNT|-| 
-|Ciężki bandaż|6|+16 HP, leczy Lekkie i Ciężkie rany|4xPłótno|2250 MNT|-| +|Ciężki bandaż|6|+16 HP, opatruje Lekkie i Ciężkie rany|4xPłótno|2250 MNT|-| 
-|Wełniany bandaż|8|+10 HP, leczy Lekkie, Ciężkie i Poważne rany|2xWełna|2500 MNT|-| +|Wełniany bandaż|8|+10 HP, opatruje Lekkie, Ciężkie i Poważne rany|2xWełna|2500 MNT|-| 
-|Nasączony bandaż|10|+9 HP/3 tury, leczy Lekkie i Ciężkie rany|2xPłótno\\ 1x Wywar leczniczy|3000 MNT|-| +|Nasączony bandaż|10|+9 HP/3 tury, opatruje Lekkie i Ciężkie rany, -4 dni gojenia|2xPłótno\\ 1x Wywar leczniczy|3000 MNT|-| 
-|Magiczny bandaż|15|+15 HP, leczy Magiczne rany|2xPłótno\\ 3 dowolne składniki o efekcie Przywrócenie HP|5000 MNT|-|+|Magiczny bandaż|15|+15 HP, opatruje Magiczne rany|2xPłótno\\ 3 dowolne składniki o efekcie Przywrócenie HP|5000 MNT|-|
 ^   Maści   ^^^^^^ ^   Maści   ^^^^^^
 |Podstawowa maść|1|+1 HP +1 Many|Smalec, Woda|1000 MNT|-| |Podstawowa maść|1|+1 HP +1 Many|Smalec, Woda|1000 MNT|-|
Linia 110: Linia 110:
 |Maść paraliżu|9|+(3*Alchemia)% szans na paraliż na 3 tury do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, 2 dowolne składniki o efekcie Paraliż|2500 MNT|Należy użyć przed walką| |Maść paraliżu|9|+(3*Alchemia)% szans na paraliż na 3 tury do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, 2 dowolne składniki o efekcie Paraliż|2500 MNT|Należy użyć przed walką|
 |Maść wyostrzenia wzroku|5|+(2*Alchemia)% PO na odległość do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, Kieł wilka, Marchew|2500 MNT|Należy użyć przed walką| |Maść wyostrzenia wzroku|5|+(2*Alchemia)% PO na odległość do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, Kieł wilka, Marchew|2500 MNT|Należy użyć przed walką|
 +|Maść na Rany|8|-3 dni gojenia wybranej Rany|Podstawowa maść, Maść lecznicza, Pajęczyna|3000 MNT|-|
 ^   Proszki   ^^^^^^ ^   Proszki   ^^^^^^
-|Proszek na rany|4|Usuwa efekty ran, lecz ich nie leczy (liczą się do śmierci)|Glina, Wołowina, Pozłotka|2000 MNT|-|+|Proszek na rany|4|Usuwa efekty Ran na czas 2 dni; nie leczy Ran (liczą się do śmierci)|Glina, Wołowina, Pozłotka|2000 MNT|-| 
 +|Proszek gojący Rany|8|-2 dni gojenia wybranej Rany|Glina, Miód, Pozłotka|2500 MNT|-| 
 +|Proszek maskujący|6|Rozsypany na polu zapewnia karę -4 do PER w testach wobec postaci na danym polu|Rtęć, ziemniak, twaróg|3000 MNT|-| 
 ^   Sprzęt alchemiczny   ^^^^^^ ^   Sprzęt alchemiczny   ^^^^^^
 |Retorta|6|+1 tura/dzień działania|2xSzkło\\ 1xMiedziany złom\\ 1xSztabki ołowiu|6000 MNT|-| |Retorta|6|+1 tura/dzień działania|2xSzkło\\ 1xMiedziany złom\\ 1xSztabki ołowiu|6000 MNT|-|
mm/system_alchemii.1407000720.txt.gz · ostatnio zmienione: 2014/08/02 19:32 przez patryk