====== Choroby i Rany ======
{{ChorobyIRany.odt|Original file}}
====== Choroby ======
Choroby mogą dopadać Graczy w najmniej oczekiwanym momencie. Są roznoszone przez przeciwników, lub wywoływane przez pewne akcje i wydarzenia. Każda charakteryzuje się kilkoma statystykami:
- Nazwa- nazwa danej choroby,
- Sposoby infekcji- czynności, lokacje i przeciwnicy roznoszący daną chorobę,
- Zaraźliwość- szansę na zarażenie innego Gracza podczas spotkania,
- Objawy- działanie choroby, umieszczone na ścieżce choroby; pod koniec każdego dnia Gracz wykonuje podany test i przesuwa się w odpowiednią stronę na ścieżce choroby,
- Leczenie- składniki, czynności i mikstury powodujące wyzdrowienie. Mikstura wyleczenia choroby całkowicie uzdrawia Gracza. Czynności i składniki zapewniają premię do testu choroby. Niektóre choroby ustępują samoistnie po kilku dniach, przy czym sformułowanie //+koniec ścieżki// oznacza, że objawy ustępują stopniowo, codziennie przesuwając się o jeden stopień w kierunku wyleczenia. W tym czasie Gracz nie wykonuje już testu choroby. //+koniec efektów //oznacza, że choroba ustępuje powoli, w takim samym tempie, w jakim się rozwijała i zanika stopniowo. Leki, które należy przyjmować przez kilka dni, cofają ostatni efekt choroby.
- Opis- słowny opis choroby.
Gracze w momencie zarażenia zapisują chorobę na swojej Karcie Postaci.
Test dla wszystkich chorób to (2*Wytrzymałość+Szczęście+[Okoliczności] +k20)>(SCh)
===== Okoliczności wspólne dla wszystkich chorób =====
Potęgujące:
- Stoczona walka -5
- Brak snu -15
- Podróż w deszczu i śniegu -10
- Duży wysiłek fizyczny -7
- Duży wysiłek intelektualny -6
Łagodzące:
- Odpoczynek +8
- Ciepły posiłek +3
===== Lista Chorób =====
==== Alkoholizm ====
Sposoby infekcji: Spożywanie dowolnego alkoholu częściej niż co 2 dni przez dłużej niż 7 dni; nawraca po wyleczeniu i ponownym jednorazowym spożyciu alkoholu
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do wszystkich Współczynników, -4 HP/dzień bez spożycia Alkoholu
Leczenie: brak; mija po 28 dniach bez spożycia alkoholu
Opis: Uzależnienie od spożywania alkoholu. Napoje są smaczne i zapewniają różne premie, ale ich nadużywanie prowadzi do problemów ze zdrowiem, których trudno się pozbyć.
==== Pasożyt krwi ====
Sposoby infekcji: Użycie Talentu lub maksymalne obrażenia zadane przez Bagienną Pijawkę
Zaraźliwość: 15%
Objawy: -1 do Wytrzymałości i Percepcji; po 7 dniach –k20 HP/dzień; po kolejnych 7 dniach zadaje k100 PO i zaraźliwość wzrasta do 75%, po czym zanika następnego dnia.
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Oset lub Ogon szczura)/5 dni; mija po 14 dniach
Opis: Kolonia larw-pasożytów lęgnąca się w krwiobiegu żywiciela. Na początku brak poważnych objawów, po kilku dniach pojawia się gorączka i bóle; Po około dwóch tygodniach pasożyty są dojrzale i opuszczają ciało żywiciela, najczęściej go uśmiercając.
==== Bagienna gorączka ====
Sposoby infekcji: Każdy dzień pobytu na bagnach ponad 1 tydzień to +10% szans na złapanie choroby.
Zaraźliwość: Brak
Objawy
| Wyleczony| (40-50)| Start (30-40)| (20-30)| <20|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 SIŁ i ZRĘ| -1 do SIŁ i ZRĘ, -2 HP/dzień| -2 do SIŁ i ZRĘ, -4 HP/dzień| -3 do SIŁ, ZRĘ i PER, - 8 HP/dzień|
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Owoce dłutorośli); mija po 7+(koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka powodowana przebywaniem na bagnach. Powoduje ogólne osłabienie organizmu. Nie jest zaraźliwa i mija samoistnie po około tygodniu.
==== Krabia Ospa ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Bagiennego Kraba
Zaraźliwość: 70%
Objawy
| Wyleczony| (50-60)| Start (40-50)| (30-40)| <30|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do CHA| -1 do CHA i WYT| -3 do CHA i WYT, 20% podatności na ogień| -5 do CHA i WYT, -2 do INT, 50% podatności na ogień|
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Pancerzyk kraba błotnego lub śluz pijawki bagiennej); mija po (14+koniec ścieżki) dniach
Opis: Rodzaj ospy roznoszony przez błotne kraby. Powoduje osłabienie i wysypkę wrażliwą na wysoką temperaturę.
==== Szczurza gorączka ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia otrzymane przez Szczura, Ogromnego lub Pustynnego Szczura
Zaraźliwość: 10%
Objawy
| Wyleczony| (30-40)| Start (20-30)| (10-20)| <10|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do SIŁ| -1 do SIŁ i WYT| -2 do SIŁ i WYT| -3 do SIŁ i WYT, -1 do ZRĘ|
Leczenie: Migdały, Pistacje, Orzech +5; mija po (4+koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka roznoszona przez szczury- najłatwiej zarazić się poprzez ugryzienie. Powoduje delikatne osłabienie organizmu. Krótkotrwała.
==== Nikotynizm ====
Sposoby infekcji: Spożywanie Tytoniu lub Ziela fajkowego częściej niż co 2 dni przez dłużej niż 7 dni
Zaraźliwość: brak
Objawy: -20 maksymalnego HP, -4 HP/dzień bez spożycia Tytoniu lub Ziela fajkowego
Leczenie: brak; mija po 28 dniach bez spożycia Tytoniu lub Ziela Fajkowego
Opis: Uzależnienie od spożywania Tytoniu lub Ziela fajkowego. Te rośliny mogą zapewnić premię do Szczęścia, ale ich nadużywanie prowadzi do problemów ze zdrowiem, których trudno się pozbyć.
==== Liszajec ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Lisza lub Arcylisza
Zaraźliwość: 50%
Objawy
| Wyleczony| (50-60)| (40-50)| Start (30-40)| (20-30)| (10-20)| <10|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do SZCZĘ/dzień| -1 do SZCZĘ/dzień\\ -5 HP/dzień\\ | -1 do SZCZĘ/dzień\\ -5 HP/dzień\\ -5 Many/dzień| -1 do SZCZĘ/dzień\\ -10 HP/dzień\\ -5 Many/dzień\\ -25% POb| -1 do SZCZĘ/dzień\\ -15 HP/dzień\\ -10 Many/dzień\\ -50% POb| -1 do SZCZĘ/dzień\\ -20 HP/dzień\\ -15 Many/dzień\\ -75% POb|
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Gwardzikrzew lub Kindżalik lub Gołąbek); Gwardzikrzew, Kindżalik, Gołąbek +8; mija po (21+koniec ścieżki) dniach
Opis: Poważna infekcja skórna roznoszona przez Nieumarłych. Najczęściej jest wynikiem klątwy rzuconej przez Lisze, która obniża Szczęście i Manę, dodatkowo odnosząc fizyczny skutek. Nieleczona może prowadzić do śmierci. Zaraźliwa.
==== Kostnica ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Szkieleta podczas walki wręcz
Zaraźliwość: 25%
Objawy: -5% PO/dzień, -5% POb/dzień, -1 do Zręczności/dzień, -1 do Szybkości/dzień, -4 do liczby oczek
Leczenie: Podstawowa maść/5 dni, Maść lecznicza/2 dni; mija po (14+koniec efektów) dniach
Opis: Zapalenie stawów powoduje ich sztywność i ból roznoszone przez Szkielety. Może dać się we znaki badaczom podziemi, skutecznie ich unieruchamiając. Leczenie polega na nacieraniu maściami bolących stawów. Przeciętnie zaraźliwa.
==== Gangrena ====
Sposoby infekcji: Rany nieopatrzone przez 2 dni mają 50% szans każdego dnia
Zaraźliwość: Brak
Objawy
| Wyleczony| (30-40)| Start (20-30)| (10-20)| <10|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -2 do SZY i SIŁ\\ -25% PO\\ 0% szans na odp.at.| -3 do SZY i SIŁ\\ -50% PO\\ 0% szans na odp.at.| -5 do SZY i SIŁ\\ -75% PO\\ 0% szans na odp.at.| Gracz umiera|
Leczenie: Zwykły bandaż +5
Opis: Infekcja bakteryjna powodująca gnicie ciała, najczęściej atakująca nieleczone rany.
==== Tężec ====
Sposoby infekcji: Każda rana ma 2% szans na zakażenie podczas jej otrzymania; objawy pojawiają się po 3 dniach
Zaraźliwość: Brak
Objawy
| Wyleczony| (40-50)| Start (30-40)| (20-30)| <20|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -2 do SZY i ZRĘ\\ -25% PO\\ 0% szans na odp.at.| -4 do SZY i ZRĘ\\ -50% PO\\ 0% szans na odp.at.| Całkowity paraliż| Gracz umiera|
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Psie mięso lub poziomki); Poziomki +10; Psie mięso +5; Wrotycz +10
Opis: Infekcja bakteryjna powodują charakterystyczny skurcz mięśni, bardzo nieprzyjemna. Nie jest trudna do wyleczenia, ale może być śmiertelna.
==== Promienica ====
Sposoby infekcji: Spożywanie surowego Jęczmienia, Pszenicy, Żyta, Owsu, Ostu to 5% szans na zakażenie
Zaraźliwość: Brak
Objawy: -8 do Handlu i Charyzmy, niemożność rzucania zaklęć
Leczenie: brak; mija po 4 dniach
Opis: Infekcja bakteryjna wywoływana przez jedzenie trawy i zboża, na których znajdują się przetrwalniki bakterii. Wywołuje szczękościsk i problemy z mówieniem. Mimo braku skutecznego lekarstwa naturalnego, szybko mija samoistnie.
==== Udar słoneczny ====
Sposoby infekcji: Otrzymanie pełnych obrażeń od gorąca przez więcej niż 3 dni. Objawy dwa razy silniejsze przy braku nakrycia głowy.
Zaraźliwość: brak
Objawy: Niemożność rzucania zaklęć, PO mniejsze o -50%/6 dni
Leczenie: Woda/4 dni; Odpoczynek/2 dni; Mikstura uleczenia choroby (Woda)
Opis: Ból głowy i oparzenia spowodowane wystawieniem ciała na działanie promieni słońca. Najprostszą metodą zapobiegania jest noszenie ubrań chroniących przed upałem oraz picie wody.
==== Czyrak grobowy ====
Sposoby infekcji: Kontakt z drzwiami i sarkofagami w podziemiach- 10% szans
Zaraźliwość: 20%
Objawy: -1 do Szybkości, -1 do Zręczności, -4 do używanych umiejętności walki, pancerza i złodziejskich
Leczenie: Wołowina/4 dni, Mikstura uleczenia choroby (Wołowina lub Kumys)/2 dni, mija po (7+koniec efektów) dniach poza grobowcami
Opis: Paskudna wysypka powstała poprzez kontakt z grzybami i mikroorganizmami. Średnio zaraźliwa i przeciętnie uciążliwa, może dać się we znaki poszukiwaczom skarbów. Najlepiej zawczasu być gotowym do podjęcia leczenia.
==== Wścieklizna ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Wilka
Zaraźliwość: 40%
Objawy: +100% POb, +3 do Zręczności, -8 HP/dzień przez 7 dni, następnie 30% szans na śmierć
Leczenie: brak; mija po ostatecznym uderzeniu
Opis: Wścieklizna to wredna choroba roznoszona przez wilki. Powoduje zmniejszenie odporności na ból, ożywienie i ból potylicy. Po tygodniu może nastąpić śmierć z powodu niewydolności oddechowej. Nie jest znane lekarstwo na tę chorobę.
==== Brzytwowa zaraza ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Brzytwiaka
Zaraźliwość: 30%
Objawy
| Wyleczony| (40-50)| Start (25-40)| (15-25)| <15|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do PER| -2 do PER| -3 do PER| -4 do PER|
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Kieł wilka lub Żyto); Kieł wilka +3; Żyto +5; Mija po (6+koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka wywoływana przez bakterie, przenoszona przez Brzytwiaki. Powoduje osłabienie i otępienie. Nie jest groźna, tylko uciążliwa.
==== Wirus ożywieńca ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Ożywieńca
Zaraźliwość: brak, przy obrażeniach krytycznych w ostatnich dwóch stadiach
Objawy
| Wyleczony| (50-60)| Start (40-50)| (30-40)| (20-30)| <20|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do ZRĘ, SZY, CHA i INT\\ +1 do SIŁ i WYT| -2 do ZRĘ, SZY, CHA i INT\\ +2 do SIŁ i WYT| -3 do ZRĘ, SZY, CHA i INT\\ +3 do SIŁ i WYT\\ Niemożność rzucania zaklęć| -4 do ZRĘ, SZY, CHA i INT\\ +4 do SIŁ i WYT\\ Niemożność rzucania zaklęć\\ Odporność na choroby i trucizny| Gracz staje się Nieumarłym Ożywieńcem i traci kontrolę nad swoim ciałem|
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Muchomor), tylko w 3 pierwszych stadiach; Muchomor +3; Imbir +8; Róg demona +16
Opis: Niebezpieczny wirus roznoszony przez Ożywieńców. Powoduje powolną przemianę żywego organizmu w Ożywieńca. Bardzo niebezpieczna.
==== Likantropia ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Wilkołaka
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do PER przez 3 dni, następnie Gracz staje się wilkołakiem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Tojad), możliwe tylko przed przemianą
Opis: Likantropia to choroba powodująca comiesięczną przemianę chorego w okrutną bestię żądną krwi. Roznosi się poprzez ugryzienie innego wilkołaka. Po trzech dniach od zranienia chory bezpowrotnie staje się wilkołakiem. Co miesiąc w czasie pełni księżyca zmienia się w bestię i rzuca się na każdą postać jaką spotka.
==== Wampiryzm ====
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Wampira
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do SZCZĘ przez 3 dni, następnie Gracz staje się wampirem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Czosnek), możliwe tylko przed przemianą
Opis: Wampiryzm to klątwa powodująca przemianę człowieka w krwiożerczego Nieumarłego. Roznosi się poprzez ugryzienie. Po trzech dniach od zranienia Gracz staje się wampirem- jest odporny na choroby i trucizny, potrafi latać i regenerować się (+10 HP/turę), wysysać krew z ofiar (50% PO), zmieniać się w nietoperza i zyskuje +5 do wszystkich Współczynników, jednak jest dwukrotnie podatniejszy na ogień i światło oraz otrzymuje 25 PO/turę wystawiony na działanie słońca.
==== Kalifoza ====
Sposoby infekcji: Gniew Kalifa
Zaraźliwość: 100%
Objawy: -1 do Siły i Szybkości/dzień
Leczenie: brak; mija po (k100+koniec efektów) dniach
Opis: Kalifoza to choroba wywołana poprzez gniew Kalifa. Jest nieuleczalna i w dalszej konsekwencji prowadzi do bolesnej śmierci. Według zapewnień szamanów, objawy choroby same znikną po pewnym czasie. Jak dotąd nikt jeszcze nie przeżył.
==== Przeziębienie ====
Sposoby infekcji: Losowo podczas przebywania na zimnie, wietrze lub wilgoci
Zaraźliwość: 10%
Objawy
| Wyleczony| (30-40)| Start (20-30)| (10-20)| <10|
| Brak objawów, całkowite wyleczenie| -1 do PER| -1 do PER, ZRĘ i Skradania się | -2 do PER, ZRĘ i Skradania się| -3 do PER, ZRĘ i SZY, -3 do wszystkich um.|
Leczenie: Czosnek +5, Cebula +3
Opis: Zwykle przeziębienie. Powoduje osłabienie organizmu.
==== Zatrucie pokarmowe ====
Sposoby infekcji: Zjedzenie składnika będącego składnikiem trucizny lub Martwej tkanki
Zaraźliwość: brak
Objawy: -10% PO i POb/3 dni
Leczenie: Chleb, woda/3 dni; inne pokarmy i mikstury przedłużają efekt choroby na kolejne 3 dni
Opis: Zwykle zatrucie pokarmowe. Należy czekać, aż przejdzie, stosując rygorystyczną dietę.
==== Przejedzenie ====
Sposoby infekcji:Jednorazowe (jednodniowe) zjedzenie więcej niż (WYT) porcji pokarmów.
Zaraźliwość: brak
Objawy: Niemożność jedzenia, picia ani korzystania z mikstur; 30% szans na zarażenie się Zatruciem Pokarmowym każdego dnia
Leczenie:Brak; Mija po 2 dniach
Opis:Zjedzenie więcej żywności niż jest to konieczne może być nieprzyjemne, dlatego Gracze muszą rozsądnie racjonować żywność.
==== Odmrożenie ====
Sposoby infekcji: Otrzymanie pełnych obrażeń od mrozu przez więcej niż 3 dni lub otrzymanie obrażeń od lodu, gdy WYT