====== Karty jednostek- Dzikie Ludy ======
* [[k&gKj|Powrót do zbioru list jednostek]]
**Okres:** 2.s.1- 2.s. 6000
===== Cechy krajowe =====
**Stworzenia Ciemności** - podczas walki w nocy wszystkie jednostki otrzymują premię +1 do Ataku i Obrony, a widoczność jest wyższa o +100 m.
**Okrzyk bojowy** (rozkaz duży) - wszystkie jednostki w promieniu 10 cm otrzymują premię +2 Ataku wręcz i -2 Niechęci.
===== Liniowe =====
|{{kg-_ork_banda.jpg?250}}|
|Banda orków|
==== Banda orków ====
^Atak|3/2^Obrona|1/1^Zasięg strzału|450|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Lekka piechota^Uzbrojenie|Łuk/Miecz|
^Stan|30^Niechęć|15^Wyszkolenie|Poborowi|
^Wartość punktowa|16|||||
^Formacje|Ścisła formacja|||||
^Zdolności|Żądza krwi, Niezdyscyplinowany|||||
^Rozkazy specjalne| |||||
|{{kg-_ork_wojownicy.jpg?250}}|
|Orkowi wojownicy|
==== Orkowi wojownicy ====
^Atak|4/-^Obrona|2/2^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Ciężka piechota^Uzbrojenie|Miecz|
^Stan|30^Niechęć|10^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|22|||||
^Formacje|Luźny szyk, Ścisła formacja|||||
^Zdolności|Żądza krwi, Niezdyscyplinowany|||||
^Rozkazy specjalne| |||||
==== Orkowi halabardnicy ====
^Atak|3/-^Obrona|1/3^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Ciężka piechota^Uzbrojenie|Halabarda|
^Stan|30^Niechęć|10^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|21|||||
^Formacje|Ścisła formacja, Ściana pik, Czworobok|||||
^Zdolności|Włócznie|||||
^Rozkazy specjalne|Prowokacja|||||
|{{kg-_ork_lucznicy.jpg?250}}|
|Orkowi łucznicy|
==== Orkowi łucznicy ====
^Atak|1/3^Obrona|1/1^Zasięg strzału|450|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Łucznicy^Uzbrojenie|Łuk|
^Stan|30^Niechęć|12^Wyszkolenie|Drugoliniowi|
^Wartość punktowa|12|||||
^Formacje|Luźny szyk|||||
^Zdolności| |||||
^Rozkazy specjalne|Płonące strzały|||||
|{{kg-_ork_berserkerzy.jpg?250}}|
|Berserkerzy|
==== Berserkerzy ====
^Atak|5/-^Obrona|1/0^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Lekka piechota^Uzbrojenie|Miecz|
^Stan|30^Niechęć|0^Wyszkolenie|Doborowi|
^Wartość punktowa|28|||||
^Formacje| |||||
^Zdolności|Furia +200%, Strach +4, Niezdyscyplinowany, Elita, Fanatycy|||||
^Rozkazy specjalne|Szarża|||||
==== Wargowie ====
^Atak|3/-^Obrona|2/0^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|50^Typ|Lekka kawaleria^Uzbrojenie|Kły i pazury|
^Stan|20^Niechęć|7^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|19|||||
^Formacje| |||||
^Zdolności|Straszy konie +3, Ignoruje kary terenu, Doskonały węch|||||
^Rozkazy specjalne|Szarża|||||
==== Ciężkozbrojne gobliny ====
^Atak|4/-^Obrona|2/3^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Ciężka piechota^Uzbrojenie|Miecz|
^Stan|30^Niechęć|10^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|16|||||
^Formacje|Luźny szyk|||||
^Zdolności| |||||
^Rozkazy specjalne|Prowokacja|||||
==== Ciężkozbrojni goblińscy łucznicy ====
^Atak|1/3^Obrona|1/3^Zasięg strzału|450|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Łucznicy^Uzbrojenie|Łuk|
^Stan|30^Niechęć|12^Wyszkolenie|Drugoliniowi|
^Wartość punktowa|15|||||
^Formacje|Luźny szyk|||||
^Zdolności| |||||
^Rozkazy specjalne|Płonące strzały|||||
==== Ciężkozbrojni goblińscy włócznicy ====
^Atak|3/-^Obrona|1/3^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Ciężka piechota^Uzbrojenie|Włócznie|
^Stan|30^Niechęć|10^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|16|||||
^Formacje|Ścisła formacja|||||
^Zdolności|Włócznie|||||
^Rozkazy specjalne| |||||
===== Wsparcie =====
==== Troll ====
^Atak|10/-^Obrona|6/6^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Potwór^Uzbrojenie|Maczuga|
^Stan|10^Niechęć|0^Wyszkolenie|Regularni|
^Wartość punktowa|75|||||
^Formacje| |||||
^Zdolności|Strach +4, Szeroki Zasięg, Regeneracja, Fanatycy, Elita|||||
^Rozkazy specjalne|Szarża|||||
===== Dowództwo =====
//Typ Dowództwa: Liniowe//
==== Wódz ====
^Atak|5/-^Obrona|3/3^Zasięg strzału|-|
^Zasięg ruchu|20^Typ|Dowództwo^Uzbrojenie|Miecz|
^Stan|20^Niechęć|2^Wyszkolenie|Doborowi|
^Dowodzenie|4^Inicjatywa|8|||
^Wartość punktowa|10|||||
^Formacje|Luźny szyk, Ściana tarcz, Kolumna|||||
^Zdolności|Żądza krwi, Strach +2, Elita|||||
^Rozkazy specjalne|Przegrupowanie, Poderwanie|||||
==== Artyleria ====