====== Współczynniki (MitM) ======
Współczynniki to wartości określające rozwój Gracza w danej dziedzinie, mające duży wpływ na całokształt postaci. Istnieje 8 współczynników głównych i 5 współczynników dodatkowych, przy czym samo określenie //Współczynniki// odnosi się zawsze do współczynników głównych. Na początku gry każdy ze współczynników głównych wynosi 3, lecz po wybraniu rasy, klasy, religii i Talentów Ogólnych ich wartości mogą się zmienić. Później można je rozwijać w trakcie gry za pomocą Punktów Rozwoju. Do Współczynników Głównych należą:
* **Siła (SIŁ)**. Służy do określania ilości HP Gracza, zadawanych przez niego obrażeń w walce wręcz (bez broni) oraz maksymalnego udźwigu. Postaci o większej Sile mają więcej punktów Zdrowia i mogą dźwigać więcej przedmiotów.
* **Inteligencja (INT)**. Służy do określania ilości Many Gracza oraz potrzebna jest w większości testów dotyczących zagadek logicznych i łamigłówek. Postaci o większej Inteligencji dysponują większą ilością Many i są mądrzejsze.
* **Zręczność (ZRĘ)**. Ma wpływ na wartość POb Gracza (w zależności od rodzaju noszonego pancerza) oraz uczestniczy w testach zwinności i koordynacji ruchowej. Postaci o większej Zręczności lepiej radzą sobie nosząc ubrania lub lekki pancerz i częściej unikają wykrycia lub wpadnięcia w pułapki.
* **Szybkość (SZY)**. Wpływa na zużycie Punktów Akcji przez postaci i bierze udział w testach sprawdzających szybkość reakcji. Postaci o dużej Szybkości mogą wykonać więcej akcji w trakcie tury.
* **Wytrzymałość (WYT)**. Zapewnia ochronę przed negatywnymi efektami trucizn i jadów, ma wpływ na POb oraz pomaga unikać ran. Wytrzymalsze postaci rzadziej otrzymują rany, padają ofiarami zatrucia i cieszą się lepszą obroną.
* **Percepcja (PER)**. Pozwala dostrzec pułapki, skarby, ukrytych przeciwników i zwierzynę łowną. Bystre postaci znajdują więcej skarbów i trudniej je zaskoczyć.
* **Inicjatywa (INC)**. Ma wpływ na testy inicjatywy podczas walki. Postaci z wysoką inicjatywą wykonują ruch jako pierwsze w turze.
* **Szczęście (Szczę)**. Wpływa na każdy aspekt gry. Postaci o wyższym Szczęściu częściej osiągają sukces i potrafią wyjść cało nawet z dużych tarapatów.
Do Współczynników dodatkowych należą:
* **Punkty Zdrowia, HP**. Określają ilość obrażeń, jakie może otrzymać postać zanim zacznie umierać. Ilość posiadanego HP określa się wzorem:
HP=2*Siła*Poziom+10.
* **Mana**. Określa ilość energii magicznej zużywanej podczas rzucania zaklęć. Ilość posiadanej Many określa się wzorem:
Mana=Inteligencja*Poziom+10
* **Poziom**. Określa ogólną potęgę i zaawansowanie postaci. Awans na kolejny poziom jest uzależniony od zdobycia odpowiedniej ilości Punktów Doświadczenia. Podczas awansu na kolejny Poziom, Graczowi przywrócone zostaje HP oraz Mana, a ilość dostępnych Punktów Rozwoju zwiększa się o odpowiednią ilość. Poziom wpływa na takie współczynniki, jak HP i Mana, a także ma wpływ na działanie wielu Talentów czy Zaklęć. Awans na konkretny poziom oznacza możliwość zyskania następnego Talentu. Gracze rozpoczynają na Poziomie pierwszym.
* **Punkty Doświadczenia (PD**. Gracze otrzymują PD za pokonanych przeciwników, udane akcje przynoszące PD i tym podobne. Zebranie odpowiedniej ilość PD pozwala osiągnąć kolejny Poziom. Do awansu na kolejny Poziom, wymagane są następujące ilości PD:
^Poziom^Wymagana ilość PD^
|2|5 PD|
|3|10 PD|
|4|15 PD|
|5|20 PD|
|6|30 PD|
|7|40 PD|
|8|50 PD|
|9|60 PD|
|10|70 PD|
|11|90 PD|
|12|110 PD|
|13|130 PD|
|14|150 PD|
|15|170 PD|
|16|200 PD|
|17|230 PD|
|18|260 PD|
|19|290 PD|
|20|340 PD|
|21+|na każdy dodatkowe 50 PD|
* **Punkty Rozwoju (PR)**. Gracz zdobywa PR podczas awansu na kolejny Poziom. Można je przeznaczyć na rozwój umiejętności i współczynników postaci oraz naukę nowych Zaklęć. Każdy punkt Umiejętności kosztuje 1 PR. Każdy punkt Współczynnika kosztuje 2 PR. Podczas awansu na Poziom Gracz zawsze otrzymuje 5 PR.
===== Zobacz też =====
* [[mitm]]
* [[umiejętności mitm]]
* [[mongol mitm]]
* [[klasy mitm]]