Almanach Wiedzy o Mongolii
Almanach Wiedzy o Mongolii, w skrócie Almanach- największe źródło pisane zawierające informacje na temat świata Mongolian Mercenaries. Pierwsze zapiski pochodzą z 2009 roku. Almanach jest nadal rozwijany przez Mongolopedystów i obecnie (lipiec 2014) składa się z pięciu ukończonych tomów ręcznie pisanych oraz ilustrowanych manuskryptów, do tego tom szósty jest w przygotowaniu.
Każdy tom Almanachu zawiera informacje na temat dowolnie wybranego przez autora zagadnienia, przez co układ tematów jest chaotyczny i nie posiada on spisu treści, co powoduje, że do szybkiego znalezienia informacji potrzebna jest doskonała znajomość całego Almanachu. Na końcu każdego tomu znajduje się lista z wszystkimi Tytułami Kalifa.
Mongolopedia jest elektronicznym odpowiednikiem Almanachu.
Zawartość poszczególnych tomów
Tom I
Strona tytułowa pierwszego tomu stanowi wzór dla każdego kolejnego- pod ilustracją znajduje się tytuł oraz motto: Napisz więc, co widziałeś, i to, co jest, i co potem musi się stać. (Ap 1,19). Kolejne kilka stron przedstawia pierwotne wyobrażenia o Imperium, przez które przebija prostota i prymitywizm formy. Omawiane są następujące tematy:
Wyprawy Mongołów do Narni
Największy mongolski naukowiec
Typowe uzbrojenie mongolskie
Oblężenie Szanghaju
-
Sprawdzian Gwardii Chana
Mongolska gospodarka rolna
Gwardzista Chana
Szturm Hordy na CKM (dwie panoramy)
Chincaj
W tym momencie da zauważyć się zmianę autora, a kolejna kartka sprawia wrażenie dodanej później. Zawiera ona pierwsze koncepcje prostokątnego kształtu świata oraz budowy Sklepienia. Następnie przedstawiona jest teoria Mustafoleusza II i kopalnia fosforytów oraz elektrownie.
Następnie można wyodrębnić część wojskowo-naukowo-administracyjną, w której znajdują się następujące tematy:
Marynarka mongolska
Mongolski okręt podwodny
Katapulta kosmiczna
Układ pierwiastków mongolskich
Różne teorie budowy świata
-
Komputer mongolski
Wielki Churał i podział administracyjny Imperium
Gospodarka
Karta praw wiernego i niewiernego
Poczta mongolska
Pieniądz
Mongolscy Assasyni
Szamani
Ubiór
Pismo mongolskie
Kolejna część pierwszego tomu porusza najróżniejsze, czasami odległe tematycznie kwestie, a wśród nich:
Algorytm Mohammeda Mustafy Szamana
Żarty mongolskie
Architektura Imperium
Fauna Imperium
Choroby
Ułan Bator
Karta Praw Podstawowych Kalifa
Mongolski Assasyn w akcji
Koszykówka mongolska
Najnowsze wynalazki i nowinki techniczne
Wielka Pompa
Tom I zawiera też niezwykle cenne, pierwsze wersje tekstów dwóch pieśni:
Gaude Mater Mongolia
Przyjechał Wołko
Ostatnie dwa fragmenty wyraźnie są dziełem innego autora, lecz stanowią ważne źródło wiedzy na dane tematy:
Tom II
Strona tytułowa II Tomu nawiązuje do poprzedniej części Almanachu. Ciekawostką z pewnością jest fakt, że całość jest dziełem jednego autora. Ten tom posiada także barwne ilustracje, co należy do rzadkości.
Zgodnie z kolejnością tematów, zawarte następujące rozdziały:
Wołko Kołko 666
Mongolskie jednostki masy
Opera „Kalif”
JESTEŚ GŁUPSZY OD SAMEGO SIEBIE- pierwszy obrazek o takiej treści, porusza swoim realizmem i głębokością treści, stanowi niedościgniony wzór do naśladowania,
Flora Mongolii
Następnie można wyodrębnić część poświęconą grom i rozrywce:
Szachy mongolskie
Brydż mongolski
Oddaj mu swoje honory
Kolejne fragmenty poświęcone są różnorodnym tematom:
Jurty piętrowe
Mongolskie sztandary i inne oznaki bojowe
Łopatkowiec
Podstawowy szyk armii Imperium do rozgrywania walnych bitew
Ajmaki Imperium- główna część tej części Almanachu. Zawiera dane (ludność, powierzchnia, stolica) na temat każdego ajmaku Imperium oraz barwną ilustrację flagi ajmaku.
Prowincje Imperium- jak wyżej, lecz odnośnie prowincji,
Sztandary bojowe różnych formacji- kolejny fragment zawierający barwne ilustracje,
Wnętrze jurty
Stopnie wojskowe w Gwardii Chana
Mongolski system podatkowy
Jeźdźcy Mongokalipsy- nieukończone dzieło, przedstawiające 3 z 6 jeźdźców zwiastujących koniec świata,
MongoMory
Kanon sztuki mongolskiej
Kuchnia mongolska
Mackonogi
Najdalszy zasięg wypraw mongolskich i ich skutki
Wszechświat i Sklepienie
Mohammed Mędrzec- przedstawienie doświadczenia z marchwią i wodą oligoceńską,
Krzyżówka- element rozrywkowy,
Rasy, klasy zawody (MM:tOT)- materiał dodatkowy do
tOT, przedstawiający wszystkie dostępne rasy i klasy wraz z premiami umiejętności; Almanach kończy się na Chińczyku-Magu.
Tom III
Tom III jest największy pod względem objętości ze wszystkich tomów. Powoli zauważa się zmianę celu istnienia Almanachu- zamiast źródła wiedzy o Imperium staje się zeszytem koncepcyjnym zawierającym dane z gier Kalisoftu, takich jak MM czy K&K.
Początek jest kontynuacją rodziału Rasy, klasy, zawody (MM:tOT)- od Chińczyka-Żeglarza do Szeolity-Zeloty.
Żydoblin- piewsze przedstawienie Żydoblina w sztuce.
Arcydobliny
III Tom Almanachu zawiera także kilka scenariuszy dzieł scenicznych, takich jak musicale i opery. Zawarte też one są następnej części Almanachu, której rozdziały noszą nazwy:
Musical Wołko- kostiumy- ilustracje barwne
Walet kierowy- operetka tragiczna w 3 aktach
Walet kierowy- libretto
Kalifie, Kalifie- pieśń
Jesteś głupszy o samego siebie, po raz drugi- interpretacja znanego już motywu autorstwa kogoś innego, niż w II Tomie
Fraszki
Kolejna część Almanachu zdominowana jest przez materiały do gry K&K. Projekt nigdy nie został ukończony, ale zdobyte doświadczenia pozwoliły na opracowanie systemów K&K 2, K&K Reworked oraz wpłynęły na ostateczny wygląd K&G. Rozdziały poświęcone grze to:
Ogólne założenia
Typy jednostek
Drzewka technologii
„Instrukcje” do K&K przedzielone są kilkoma informacjami nt. Drugiego Świata:
Mohammed Tsorgin- nota biograficzna bohatera Galloighfar z VI w. 2.s.,
Mohammeda Tsorgina.
Fauna Drugiego Świata- zarys- Fororak, Ścierwojad, Zębacz, Brzytwiak
Kulty Drugiego Świata- pierwsze informacje nt. religii wyznawanych w Drugim Świecie
Następnie powraca temat K&K:
Część autorsko-koncepcyjna:
Czołg KT-1
Sonet autorski
Czy to szaman, czy niewolnik
Mkną ze śmiercią w korowodzie…- monumentalne, dwustronicowe dzieło ilustrujące poprzedzający je wiersz
Kawalerzyści kazachscy
Kalifizm- diagram ilustrujący hierarchię bóstw i pozostałych istot
Zbrodnia to niesłychana…- krótka opowiastka o zbrodni i karze
A wszystko to…- klasyczna gra słów opatrzona ilustracją
K&K- doktryny
Mały poradnik: 100 sposobów na pozbycie się niewiernego- sposób 1.- seria będzie z rzadka ciągnęła się do końca tomu, choć mimo ambitnego tytułu ukazanych zostało 8 sposobów, w tym ostatni w IV Tomie. Autor poradnika nie jest autorem pozostałej części Almanachu
Cuda IV Ery- ryciny przedstawiające 10 cudów świata
Mały poradnik- sposób 2.
W naszej wiosce już o rana
Tarot mongolski- prezentacja talii kart
Mały poradnik: sposób 3. i 4.
Kalendarz, historia świata po wielkim zamachu- kalendarium obejmuje okres od Wielkiego Zamachu do końca października 2013 r.
K&K- listy jednostek
Mokra Cykada
Legenda o tugrikowym krzewie
Mały poradnik: sposób 5.
K&K- jednostki Kazachstanu i IV Rzeszy
Kameralna orkiestra wystawiająca operę Kalif- laureat Mongol Special Award
Wesoła pieśń karnawałowa
Chór przechrztów kujący broń
Mały poradnik: sposób 6
Dorf- samochody Kazachstanu
Flota Kazachstanu- wybrane okręty
Mongolscy hakerzy
Ballada o centaurze Makarym i upadku Narni- najdłuższe pojedyncze dzieło zapisane w Almanachu, składa się z ponad 50 strof i pozostaje nieukończone.
Mały poradnik: sposób 7.
System społeczny krajów na prawym brzegu Filipu
Legenda o krnąbrnym chanie
Fraszki
Machiny miotające- Szymperium
Sposoby jazdy na Mackonogu
Herb Szymperium
Mackonóg bombowy
Szymperium- wczesna piechota (ok. 30 r. 2.s.)
Flota Kazachstanu- rzuty z góry wybranych jednostek
Hymn Szymperium
Piechota Tomalii
Opowieść o pysznym podróżniku
Jesteś głupszy od samego siebie mój drogi Kracyku- pierwsze użycie specjalnej pieczątki, która z czasem stała się symbolem ruchu Mongolopedystów
Zamek w Tomalii- wizja mongolska
Qui Qui Qui- znajdź 3 błędy
Astanianka
Udoskonalony projekt wielkiej pompy
Przemiana w kawkę- zaklęcie, którym władają Wyznawcy
Pejzaż stepowy z drogą, kurhanem i Wieżą
Mongolska wyrzutnia rakiet
366 Chwalebnych Sztandarów- mimo nazwy, widnieją na nich Wielkie Tytuły.
III Tom zakończony jest wierszem- Drogi w dal biegną i nie mają końca.
Tom IV
Czwarty Tom Almanachu jest najkrótszy ze wszystkich, lecz jednocześnie pierwszym, w którym zastosowano papier lepszej jakości, zwiększający czytelność ilustracji. Na stronie tytułowej po raz pierwszy pojawia się Jesteś głupszy od samego siebie, nawet na początku Almanachu.
Strona pierwsza zawiera aż 3 tematy: nabór ochotników do oddziału saperów, prawa naturalne oraz rebus z konceptem.
Naadam- gra przeglądarkowa Almanachu- podano tu zasady tej emocjonującej i wciągającej gry, będącej rozwinięciem Race over Mongolia. Plansza ciągnie się przez kilka kolejnych stron.
Następne kilka tematów jest przeplatane fraszkami.
K&K- jednostki
Mały poradnik: sposób 8.
Dawno temu w Grecji
Jesteś głupszy od samego siebie, nawet na planie okręgu
K&K- jednostki c.d.
MM OS- pierwsze założenia systemu operacyjnego w stylistyce MM
Baza podniebna- tajna broń lotnictwa Kazachstanu
Flota turecka- sylwetki i dane okrętów
Siedem mongolskich cudów świata oraz Siedem mongolskich cudów świata, nie licząc Kalifa
Niewierni w Wielkim Imperium Mongolskim- kompletne studium nt. egzaminu na wiernego, spisane przez autora wszystkich pozostałych notatek dotyczących niewiernych.
Poezja awangardowa
Następna część Almanachu została spisana przez innego niż reszta autora, znanego już z informacji nt. niewiernych.
Almanach kończy się rozdziałem Rodzaje dróg w Wielkim Imperium Mongolskim.
Tom V
Strona tytułowa V Tomu Almanachu jest innego autorstwa, niż pozostałe. Pierwsze rozdziały księgi także zostały spisane przez innego niż zwykle autora, a są to:
Następna część jest mozaiką różnych tematów spisywaną przez różnych autorów.
Kawaleria wschodzącego słońca
Fraszki
Fraszeczki mongolutkie
Overlords&Dragons- ambitny projekt, nieukończony, lecz zmiany systemowe zostały włączone w MM 2
Cyberwojna- atak Kazachstanu na Mongosieć
Jesteś głupszy od samego siebie, nawet w mikołajki!
Poemat pastoralno-jasełkowy o Wołku- Dzyń, dzyń, dzyń!
Flota Rep. Tureckiej
Żydongoł
Antykalif
Pozdrowienia z Mongolii
Logo Mongosieci
Wydarzenia historyczne 2.s.
Kazachskie twierdze
JGOSS, nawet w nowy rok!
Cyberwojna c.d.- ta opowieść nigdy nie została ukończona
Biurokracja Imperium
Karta z niespodzianką
Gildia Dobroradców
System prawny Kazachstanu
Ballada o trzech chanach
Księga Zmongolonych- przykłady mongolskich motywów wg kanonu staroegipskiego
Pieśń o uczciwym chanie
JGOSS, nawet w walentynki!
Cechą charakterystyczną V Tomu są obrazki JGOSS powtarzające się w przypadku pewnych dat, dlatego można określić, w jakim okresie powstawały dane fragmenty tekstu.
Ballada o Öndorchanie Najgłupszym- Ten artykuł zasługuje na medal
Chiński znak
Armia Kazachska- indywidualne wyposażenie żołnierza
Metro w Ałma-Acie
Lasafaryzm- religia Tomalii
JGOSS, nawet w Wielkanoc!
Legenda o kulach, szufladach i Kalifie
Koszula z Grzywy Jednorożca
Improwizowana legenda o potędze Kalifa i o tym, jak niewierni sczezną w nieszczęściu, stanowiąca kontynuację legendy o trzech Mohammedach- …mających magiczną podkowę, którą pierwszy Mohammed znalazł, drugi podniósł, a trzeci wziął ze sobą…
MM:tSW- Talenty Rasowe
Przykłady flag i sztandarów państw II Świata
Domostwa i wsie, Milicja Kazachstanu, Strój Tomalian, Bębny Zagłady- krótkie wpisy dotyczące różnych tematów
Anarchiści
Pismo Hotcheach
Lekcja anatomii Doktora Mohammeda
Podział administracyjny Imperium w 2.s.
Demografia 2.s.
Burmarghan
Opowieść o przybyciu Kalifa
Gremlińska bulwa
Dwunastka
Struktura społeczna i wojskowa Leonii
Handel Leonii
Rzesza
Banat
Delta Filipu
Talenty Klasowe
Opowieść o bohaterach
Krigstad- krasnoludzka gra w kości
Haiku mongolskie
Mistrzowie wojny- krasnoludzka gra karciana
Pisma 2.s.
V fal kolonizacji
Kilka fantastycznych bestii
Zwyczaje pogrzebowe 2.s.
Na zakończenie tego tomu…
Tom VI
Zobacz też