Spis treści

Broń (MitM)

Każda broń w MitM należy do jednej z dwóch kategorii: Broni białej lub Broni dystansowej. Broń biała służy do walki wręcz i jest wykorzystywana przy obliczaniu obrażeń podczas ataków wręcz, zaś broń dystansowa służy do zadawania obrażeń na odległość podczas wykonywania ataków na odległość.

Broń biała

Broń biała jest wykorzystywana do walki wręcz. Dzieli się na: Długie Ostrza, Krótkie ostrza, Włócznie i Broń obuchową. Każda kategoria broni podlega właściwej sobie umiejętności.

Modyfikatory obowiązkowe

JakośćModyfikatorMateriałModyfikatorZużycieModyfikator
Nędzny-20% wartości, -5 PO, +0,5 masaŻelazo+0.5 masaNowybrak
ProstybrakStal+10 PO, +2000 MNTZużyty-25% wartości, -5 PO
Dobry+50% wartości, +5 PO, +0,5 masa Zardzewiały-50% wartości, -10 PO
Doskonały+100% wartości, +10 PO, -0,5 masa
Pierwszorzędny+150% wartości, +10 PO, -1 masa

Długie ostrza

Zakrzywione ostrza zadają +5 PO więcej przeciwko słabo opancerzonym przeciwnikom (POb < 5).

NazwaTypZasięgPOWymaganiaWartość (MNT)Masa
Miecz obosiecznyProsty, jednoręczny1k10-10001.5
Długi mieczProsty, jednoręczny1k12Długie ostrze 320002
SzablaZakrzywiony, jednoręczny1k12Długie ostrze 325001.5
PałaszProsty, jednoręczny1k12+3Długie ostrze 640002.5
Miecz dwuręcznyProsty, dwuręczny1k20Długie ostrze 970003.5

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Zaostrzony+6 PO
Stępiony-6 PO
Lekki-1 masa
Ciężki+1 masa
Posrebrzany+100% PO przeciwko Wilkołakom, +50% wartości

Krótkie ostrza

Zakrzywione ostrza zadają +5 PO więcej przeciwko słabo opancerzonym przeciwnikom (POb < 5).

NazwaTypZasięgPOWymaganiaWartość (MNT)Masa
NóżProsty, jednoręczny1k4-5000.5
SztyletProsty, jednoręczny1k6Krótkie Ostrze 310000.5
KindżałZakrzywiony, jednoręczny1k8Krótkie Ostrze 315001
Krótki mieczProsty, jednoręczny1k10Krótkie Ostrze 520001.5
TasakZakrzywiony, jednoręczny1k12Krótkie Ostrze 530001.5
JataganZakrzywiony, jednoręczny1k12+2Krótkie Ostrze 745002

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Zaostrzony+6 PO
Stępiony-6 PO
Posrebrzany+100% PO przeciwko Wilkołakom, +50% wartości
Myśliwski+20% szans na sukces przy oprawianiu zwierzyny

Włócznie

Wszystkie Włócznie zadają dwukrotnie większe obrażenia przeciwko długim lub większym przeciwnikom. Broń drzewcowa obala przeciwnika przy obrażeniach krytycznych. Każda broń z tej kategorii poza materiałem ostrza jest wykonana z drewna.

NazwaTypZasięgPOWymaganiaWartość (MNT)Masa
Dzida 1)2Włócznia, dwuręcznyk4-5002
WidłyWłócznia, dwuręczny2k8-10002
WłóczniaWłócznia, dwuręczny2k10Włócznia 320002
TrójząbWłócznia, dwuręczny23k8Włócznia 960003
GizarmaBroń drzewcowa, dwuręczny2k12Włócznia 340003
GlewiaBroń drzewcowa, dwuręczny2k20Włócznia 660003.5
HalabardaBroń drzewcowa, dwuręczny2k20+5Włócznia 980004

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Zaostrzony+6 PO
Stępiony-6 PO
Lekki-1 masa
Ciężki+1 masa
Myśliwski+50% PO przeciwko Zwierzętom
Posrebrzany+100% PO przeciwko Wilkołakom, +50% wartości
PoręcznyDostępny atak w zasięgu 1

Broń obuchowa

Topory ignorują -10% POb przeciwnika podczas każdego ataku. Kostury zapewniają (Zręczność)% szans na odparcie ataku. Dwuręczna broń obuchowa obala przeciwnika przy obrażeniach krytycznych.

NazwaTypZasięgPOWymaganiaWartość (MNT)Masa
PałkaMaczuga, jednoręczny1k6-5002
Ćwiekowana pałkaMaczuga, jednoręczny1k8Broń obuchowa 110003
Siekiera 2)Topór, jednoręczny1k8-15002.5
Kilof 3)Topór, dwuręczny1k10Broń obuchowa 230004
Oskard 4)Topór, dwuręczny1k10Broń obuchowa 230003
Łopata 5)Maczuga, dwuręczny1k4-15001.5
Młot kowalski 6)Maczuga, jednoręczny1k6Broń obuchowa 215001
Topór bojowyTopór, jednoręczny1k12Broń obuchowa 330002.5
Topór wojennyTopór, dwuręczny1-22k12Broń obuchowa 660007
KiścieńMaczuga, jednoręczny1k20Broń obuchowa 640003.5
BuławaMaczuga, jednoręczny12k8Broń obuchowa 340005
BuzdyganMaczuga, jednoręczny12k8+4Broń obuchowa 445004
BerdyszTopór, dwuręczny1-2k12+10Broń obuchowa 650006
Nadziak 7)Maczuga, jednoręczny1k20+5Broń obuchowa 960003
Młot bojowyMaczuga, jednoręczny1k12+3Broń obuchowa 640005
Młot wojennyMaczuga, dwuręczny1-22k12+3Broń obuchowa 970008
KosturKostur1-2k10-20002

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Lekki-1 masa, -10 PO
Ciężki+1 masa, +15 PO
Posrebrzany+100% PO przeciwko Wilkołakom, +50% wartości
Podwójny 8)Uderza trzy sąsiednie postaci przed Graczem
Okuty 9)+1 masa, +10 PO
Z ostrzem 10)+0.5 masa, +15 PO, +2000 MNT

Broń dystansowa

Broń dystansowa jest wykorzystywana do wykonywania ataków na odległość. Dzieli się na: Prostą broń miotaną, Łuki, Kusze i Broń palną, która zawiera Karabiny, Pistolety oraz Ciężki Sprzęt. Niemożliwe jest korzystanie z Łuków i Kusz w sytuacji, gdy na sąsiednim polu znajduje się przeciwnik. Każda kategoria broni podlega właściwej sobie umiejętności.

Prosta broń miotana

Oszczepy ignorują szanse na odparcie ataku tarczą oraz POb zapewniane przez tarczę. Zapewniają też +50% PO przeciw dużym przeciwnikom. Rzutki i noże do rzucania zmniejszają SZY przeciwnika o -1 za każde trafienie.

Prosta broń miotana nie wymaga amunicji, gdyż sama w sobie jest pociskiem. Każdy atak na odległość wykonany Prostą bronią miotaną zużywa jedną sztukę posiadanej broni.

NazwaTypZasięgTrafieniePOWymaganiaWartość (MNT)Masa
Nóż do rzucaniaBroń miotana330%k6-3000.1
RzutkaBroń miotana440%k8Prosta broń miotana 35000.1
OszczepBroń miotana630%k12+6Prosta broń miotana 315001
Topór do rzucaniaBroń miotana420%k10+3Prosta broń miotana 620002
Rakiety ręczneBroń prochowa8100% 11)3k20+30 od ognia w promieniu 1, wybuchProsta broń miotana 540004
Butelka zapalającaBroń miotana6100% 12)k20 od ognia, k20/turę w promieniu 1, ogień na obszarze przez k4/turProsta broń miotana 315000.5

Modyfikatory obowiązkowe

JakośćModyfikatorMateriałModyfikatorZużycieModyfikator
Nędzny-20% wartości, -4 POŻelazobrakNowybrak
ProstybrakStal+8 PO, +2000 MNTZużyty-25% wartości, -5 PO, -1 zasięgu
Dobry+50% wartości, +4 PO Wygięty-50% wartości, -10 PO, -3 zasięgu
Doskonały+100% wartości, +8 PO
Pierwszorzędny+150% wartości, +12 PO

Łuki

NazwaTypZasięgTrafieniePOWymaganiaWartość (MNT)MasaAmunicja
ŁukŁuk510%k12+4Łuk 220003Dowolne strzały do łuku

Modyfikatory obowiązkowe

JakośćModyfikatorMateriałModyfikatorZużycieModyfikatorKształtModyfikator
Nędzny-20% wartości, -5 PO, -2 Zasięgu, -5% trafieniaDrewnobrakNowybrakProstybrak
ProstybrakBambus-4 PO, -1000 MNT, +1 Zasięgu, -0.5 masaZużyty-25% wartości, -5 PO, -1 zasięgu, -5% trafieniaRefleksyjny+2 wymagań, +12 PO, +2 Zasięgu, +10% trafienia, +50% wartości
Dobry+50% wartości, +5 PO, +1 Zasięgu, +5% trafieniaKompozyt+8 PO, +3000 MNT, +2 Zasięgu, -5% trafienia, +0.5 masaWygięty-50% wartości, -10 PO, -3 zasięgu, -10% trafienia
Doskonały+100% wartości, +15 PO, +2 Zasięgu, +10% trafienia
Pierwszorzędny+150% wartości, +20 PO, +3 Zasięgu, +15% trafienia

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Słaby-5 PO, -1 Zasięgu
Mocny+5 PO, +1 Zasięgu
Krótki-0.5 masy, +5% trafienia
Długi+0.5 masy, -5% trafienia, +6 PO
Mongolski+10 PO, +1 Zasięgu
Mandżurski+8 PO, -0.5 masy
Koreański-1 masy, +5% trafienia

Kusze

NazwaTypZasięgTrafieniePOWymaganiaWartość (MNT)MasaAmunicja
KuszaKusza420%k8+10Kusza 130003Dowolne bełty do kuszy

Modyfikatory obowiązkowe

JakośćModyfikatorMateriałModyfikatorZużycieModyfikatorNaciągModyfikator
Nędzny-20% wartości, -5 PO, -2 Zasięgu, -5% trafieniaDrewnobrakNowybrakRęcznybrak
ProstybrakŻelazo+4 PO, +1000 MNT, +1 Zasięgu, +0.5 masaZużyty-25% wartości, -5 PO, -1 zasięgu, -5% trafieniaDźwignia+2 wymagań, +16 PO, +2 Zasięgu, +15% trafienia, +50% wartości, +3 PA kosztu przeładowania
Dobry+50% wartości, +5 PO, +1 Zasięgu, +5% trafieniaStal+12 PO, +3000 MNT, +2 Zasięgu, +5% trafienia, +0.5 masaPołamany-50% wartości, -10 PO, -3 zasięgu, -10% trafieniaLewar+3 wymagań, +24 PO, +2 Zasięgu, +15% trafienia, +50% wartości, +4 PA kosztu przeładowania
Doskonały+100% wartości, +15 PO, +2 Zasięgu, +10% trafienia Kołowrót+4 wymagań, +30 PO, +3 Zasięgu, +20% trafienia, +100% wartości, +6 PA kosztu przeładowania
Pierwszorzędny+150% wartości, +20 PO, +3 Zasięgu, +15% trafienia

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Słaba-5 PO, -1 Zasięgu
Mocna+5 PO, +1 Zasięgu
Myśliwska+50% przeciwko Zwierzętom
Z celownikiem+15% trafienia
Powtarzalna-10% trafienia, jedno przeładowanie pozwala wystrzelić 5 razy

Karabiny

Nie można strzelać z karabinu, gdy przeciwnik znajduje się na sąsiednim polu. W takim przypadku można go użyć jako dwuręcznej Broni obuchowej, zadającej (SIŁ+k8+k12+premia Walki wręcz) PO, chyba że nałożony jest odpowiedni Bagnet. Broń myśliwska zadaje +50% PO przeciwko Zwierzętom.

NazwaTypDostępny zamekDostępny kaliberDostępna amunicjaCelnośćZasięgPOWymaganiaWartość (MNT)Masa (kg)
Ognista lancaBroń prochowaBrakBrakBrak (sama jest amunicją)30%3k20 od ognia w zasięgu (3×3), podmuch-30004
ArkebuzBroń prochowaLontowy10-20 mmKule ołowiane, siekańce5%5k10+30Karabiny 140003.5
MuszkietBroń prochowaLontowy, skałkowy, kapiszonowy10-20 mmKule ołowianie10%7k10+50Karabiny 370004
JednolufkaBroń myśliwskaŁamany12, 16, 20Śrut, loftki, breneka25%6k10Karabiny 240003
Dubeltówka 13)Broń myśliwskaŁamany12, 16, 20Śrut, loftki, breneka25%6k10Karabiny 260003.5

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Długa lufa 14)+2 Zasięgu, +5 PO
Gwintowana lufa 15)+15% trafienia, +1 Zasięgu
Krótka kolba 16)-10% trafienia, -1 Zasięgu

Amunicja do broni palnej

NazwaPasuje doDziałanieWartość (MNT)Masa
Kule ołowianeArkebuz, Muszkiet-3000.1
SiekańceArkebuz3k20 PO w zasięgu (2×3) pól, podmuch1000.2
ŚrutJednolufka, Dubeltówkak12+(kaliber) PO w zasięgu (5×3) pól, podmuch4000.05
LoftkiJednolufka, Dubeltówka3k6+(kaliber) PO w zasięgu (4×1) pól5000.05
BrenekaJednolufka, Dubeltówkak12+12 PO5000.05

Amunicja do broni cięciwowej

NazwaPasuje doDziałanieWartość (MNT)Masa
Bełty do kuszyKusza-2000.05
Ciężkie bełtyKusza25% szans na obalenie celu5000.1
Strzały do łukuŁuk-1000.05
Strzały przebijająceŁukIgnoruje 10 POb przeciwnika5000.05
Strzały zapalająceŁuk15 PO od ognia/turę przez 3 tury20000.05
Strzały wybuchoweŁuk40 PO od ognia w promieniu 1 pola, wybuch40000.05

Modyfikatory obowiązkowe

MateriałModyfikator
Kość-4 PO
Bambus+1 PO, -0.01 masy
Żelazobrak
Stal+4 PO

Modyfikatory dodatkowe

NazwaModyfikator
Srebrzone+100% PO przeciwko wilkołakom
GwiżdżąceWywołują Strach celu na 1 turę

Zobacz też

1)
nie posiada modyfikatora materiału- jest tylko drewniana
2) , 3) , 4) , 5) , 6)
Narzędzie
7)
ignoruje -50% POb wroga przy każdym ataku
8)
tylko Kiścień
9) , 10)
Tylko Kostur
11)
40% szans na trafienie w losowe pole w promieniu (k4) pól od celu
12)
40% szans na trafienie w losowe pole w promieniu (1-2) pól od celu
13)
1 przeładowanie na 2 strzały
14) , 16)
tylko Arkebuz, Muszkiet
15)
tylko Muszkiet