Ilość graczy: min. 3
Ilość stron konfliktu: 3 (Polska/Rosja/Turcja)
Historyczność: Historyczny (MM)
Mapa: Front Wschodni
Tło historyczne: Wielki Zamach i następujące po nim wydarzenia wstrząsnęły Europą. Piętrzące się kryzysy połączone z ideologicznym skostnieniem spowodowały, że Unia Europejska skurczyła się do obszaru zachodniej, południowej i północnej Europy. Rosnąca w siłę Turcja zakupiła terytorium Grecji oraz wkroczyła na Bałkany, zajmując Bułgarię, Macedonię, Serbię, Bośnię i Czarnogórę, a także państwa Kaukazu. Agresywne zapędy Rosji zwrócone są w stronę państw bałtyckich, Białorusi i Ukrainy. Polska, wykluczona ze struktur Unii, pozostaje jedyną przeszkodą na drodze do odbudowy Imperium. Wiosną 2018 r. sytuacja w Europie wschodniej stała się napięta do granic możliwości. Czy wojnę rozpocznie Rosja, dążąca do odzyskania niegdyś posiadanych ziem? Czy pierwsza ruszy Polska, mająca ambicję i po raz pierwszy od wielu lat możliwości by stać się potęgą? Jak w takiej sytuacji zachowa się Turcja, państwo agresywne i ambitne?
Data rozpoczęcia: 5. dwutydzień wiosny
Data zakończenia: 6. dwutydzień zimy
Czas trwania: 20 tur
Pogoda: Losowa
Ograniczenia scenariusza: brak
Ograniczenia mapy: Regiony Irak, Iran, Kazachstan oraz prowincje Wschodni Kurdystan i Północna Syria niedostępne.
Morskie szlaki handlowe: 4 (kierunki: Dania, Kazachstan, Szwecja, Libia)
Cel: Zajmij regiony: Kraje Bałtyckie, Białoruś, Ukraina, utrzymując prowincje narodowe ORAZ zajmij 3 dowolne prowincje narodowe państwa: Rosja. Odniesiesz zwycięstwo w momencie zdobycia ostatniej wymaganej prowincji.
Ograniczenia specjalne: brak
Ustrój: Republika parlamentarna
Doktryna: Doktryna nacisku na mobilność
Specjalne 5 losowych kart Decyzji
Prowincje narodowe: Region Polska (bez prowincji Litwa).
Budynki startowe:
Jednostki startowe:
Cel: Zajmij regiony: Kraje Bałtyckie, Białoruś, Ukraina, Krym, Kaukaz nie tracąc więcej niż 2 prowincje narodowe. Odniesiesz zwycięstwo w momencie zdobycia ostatniej wymaganej prowincji.
Ograniczenia specjalne: brak
Ustrój: Samodzierżawie
Doktryna: Doktryna fali piechoty
Specjalne: 2 losowe karty Decyzji
Prowincje narodowe: Regiony Północna Rosja, Wschodnia Rosja, Zachodnia Rosja, Południowa Rosja, Przedkaukazie oraz prowincje Krym, Noworosja, Kaliningrad
Budynki startowe:
Jednostki startowe:
Cel: Zajmij regiony: Przedkaukazie, Krym nie tracąc więcej niż 2 prowincje narodowe ORAZ utrzymując region: Kaukaz. Odniesiesz zwycięstwo w momencie zdobycia ostatniej wymaganej prowincji.
Ograniczenia specjalne: brak
Ustrój: Republika prezydencja
Doktryna: Doktryna wojny pozycyjnej
Specjalne: 2 losowe karty Decyzji
Prowincje narodowe: Regiony Kaukaz, Turcja, Bałkany, prowincje Cypr i Północny Kurdystan
Budynki startowe:
Jednostki startowe:
Budynki niezależne:
Jednostki niezależne:
Zachowanie: Jednostki utrzymują pozycje początkowe, atakują pojedyncze jednostki wroga w sąsiednich podprowincjach. Mogą przekroczyć granice własnych prowincji. Nie przekraczają rzek.