Nazwa | Działanie | Budowane na | Koszt | Uwagi | Plądrowanie daje | Państwo |
Tartak | +k1 DRE | Las | 3 ZŁO 3 MET 3 ŻYW 3 KAM | - | +k4 DRE | - |
Kopalnia | +k1 MET | Góry Wzgórza | 3 ZŁO 3 DRE 3 ŻYW 3 KAM | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k4 MET | - |
Farma | +k2 ŻYW | Pola | 3 ZŁO 3 DRE 3 MET 3 KAM | - | +k4 ŻYW | - |
Targowisko | +k1 ZŁO | - | 3 DRE 3 MET 3 KAM 3 ŻYW | - | +k4 ZŁO | - |
Kamieniołom | +k1 KAM | Góry | 3 ZŁO 3 DRE 3 MET 3 ŻYW | - | +k4 KAM | - |
Świątynia | -1 do Niechęci jednostek w prowincji | - | 12 KAM 8 ZŁO 4 DRE | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k6 ZŁO | - |
Jurtowisko | +k1 ŻYW | Step | 6 DRE 2 KAM | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k3 ŻYW | Imperium Kazachstan |
Wioska | +k1 ŻYW | Pola Wzgórza Las | 6 DRE 2 KAM | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k3 ŻYW | Nie Imperium i Kazachstan |
Warsztat | - | - | 4 KAM 10 DRE 8 ZŁO 2 MET | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k4 ZŁO | - |
Zagroda Overlordów | - | - | 6 DRE 2 KAM 4 ZŁO | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k4 ZŁO | Imperium |
Kurhan | +1 Obrony jednostek w podprowincji -1 Niechęci jednostek w podprowinicji | - | 6 KAM | - | +k4 ZŁO | Kazachstan |
Obóz warowny | +2 Obrony jednostek w podprowincji +2 limitu jednostek | - | 6 KAM 2 DRE 2 MET | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek Twierdza | +k4 ZŁO | Szymperium |
Zamek zakonny | +5 Obrony jednostek w podprowincji -1 Niechęci jednostek w prowincji +k1 ZŁO | - | 12 KAM 6 ZŁO 4 DRE | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek Twierdza | +k4 ZŁO | Leonia |
Winnica | +k4 ZŁO +k4 ŻYW | Pola | 4 KAM 6 DRE 2 ZŁO | - | +k4 ZŁO | Tomalia i Zakrzacja |
Tunel | Łączy podprowincje w sieć | - | 16 KAM 4 ZŁO | Prędkość podróży wynosi 6 | +k4 ZŁO | Krasnoludowie |
Klasztor | -2 Niechęci jednostek w podprowincji | - | 8 KAM 6 ZŁO 4 DRE | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k4 ZŁO | Zaiszymie |
Zagajnik | +2 Obrony w podprowincji | Las | 12 DRE | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k6 DRE | Elfowie |
Stos czaszek | +4 Niechęci przeciwnika w podprowincji | - | 8 KAM | - | +k4 KAM | Dzikie ludy |
Posterunek | +1 Obrony w podprowincji -1 Niechęci jednostek w podprowincji Ignoruje premie za typ przeciwnika | - | 8 KAM 10 DRE | - | +k6 DRE +k4 KAM | Cesarstwo |
Katedra | - | - | 25 KAM | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k10 KAM | Cesarstwo |
Wieża magów | +2 Obrony w podprowincji +k2 wybranego surowca/turę | - | 20 KAM 8 ZŁO | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k6 KAM | Archipelag |
Izba najemników | Jednostki: -1 ZŁO w prowincji Pozwala rekrutować losowe jedn. Neutralne raz/turę | - | 6 KAM 8 DRE 6 ZŁO | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k6 ZŁO +k8 KAM | Rzesza |
Most | Ignoruje kary za przekraczanie rzeki | Nad rzeką | 8 KAM 4 ZŁO 4 DRE | Budowany między 2 podprowincjami Może być budowany jako 2. budynek | +k6 KAM | - |
Droga | +1 do Szybkości Ignoruje kary terenu do Szybkości | - | 10 KAM 2 ZŁO | Może być budowany jako 2. budynek | +k4 KAM | - |
Twierdza | +3 Obrony jednostek w podprowincji +3 limitu jednostek | - | 10 KAM 8 ZŁO 6 DRE 4 MET | Twierdza | +k4 KAM +k4 ZŁO | - |
Wieża | +2 Obrony jednostek w podprowincji +2 limitu jednostek | - | 6 KAM 4 ZŁO 2 DRE | Twierdza | +k4 KAM | - |
Forteca | +4 Obrony jednostek w podprowincji +4 limitu jednostek | - | 14 KAM 10 ZŁO 8 DRE 6 MET | Twierdza | +k6 KAM +k6 ZŁO | - |
Pałac | -2 do Niechęci jednostek w prowincji | - | 8 KAM 8 DRE 16 ZŁO 4 MET | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek 1 na państwo | +k10 ZŁO +k6 KAM +k4 MET | - |
Port | Pozwala prowadzić handel (k6) +k3 ZŁO | Nad morzem | 12 KAM 6 ZŁO 6 DRE 2 MET | Wymagany do rekrutacji niektórych jednostek | +k6 ZŁO | - |
Magazyn | +2 limitu jednostek | - | 6 KAM 4 DRE | Jednostki w prowincji: -1 ŻYW -1 MET -1 DRE | +k3 ŻYW +k3 DRE +k3 MET +k3 ZŁO | - |
Dom uzdrowień | +3 Stanu jednostkom w podprowincji | - | 10 KAM 6 DRE | - | +k4 ZŁO +k4 DRE | - |
Obóz szkoleniowy | +1 PD jednostce w podprowincji | - | 8 KAM 14 ZŁO 12 DRE 12 MET | Każdy PD kosztuje 2 ŻYW, 2 ZŁO | +k6 ZŁO +k6 ŻYW +k6 DRE | - |
Kuźnia | Pozwala ulepszać jednostki w prowincji | - | 10 KAM 6 DRE 8 ZŁO | Koszt ulepszenia jednostki zależy od rodzaju | +k4 DRE +k4 MET +k4 ZŁO | - |