Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Mongolska orda | Lekka kaw. | 2 | 0 | 16 | 8 | 2 | 3 ŻYW | +50% Ataku na Stepie | - |
Mongolscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 18 | 7 | 1 | 4 ŻYW 2 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Walka piesza |
Inżynierowie | Wsparcie | 1 | 0 | 14 | 7 | 1 | 4 ŻYW 2 DRE 4 MET 3 ZŁO | +14 Ataku vs. Twierdze +2 Obrony jednostek wokół Twierdz w podprowincji +8 Ataku Mach. Obl. w podprowincji | Inżynieria Warsztat |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 6 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Oblężenia Warsztat |
Balista | Mach. Obl. | 6 | 1 | 18 | 8 | 1 | 8 DRE 6 ZŁO 3 MET | +200% Ataku vs. Twierdza +100% Ataku na Stepie i Polach | Balisty Warsztat |
Mongolscy szamani | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Kalifizm Świątynia |
Mongolscy oszczepnicy | Lekka piech. | 3 | 2 | 18 | 8 | 1 | 4 ŻYW 1 DRE 1 MET | -1 do Obrony przeciwnika | Walka piesza |
Mongolscy łucznicy konni | Lekka kaw. | 4 | 2 | 26 | 10 | 2 | 8 ŻYW 3DRE 1 MET | +3 do Ataku vs. Lekka piechota | Łuk kompozytowo-refleksyjny |
Mongolscy ciężcy łucznicy konni | Ciężka kaw. | 9 | 4 | 26 | 8 | 2 | 12ŻYW 5DRE 4 MET 2 ZŁO | +3 Ataku vs. Lekka Piechota | Łuk kompozytowo-refleksyjny Ciężka Zbroja |
Gwardia Chana | Elita | 10 | 5 | 24 | 1 | 3 | 16 ŻYW 8 DRE 6 MET 6 ZŁO | +50% Ataku na Stepie +1 Szybkości na Stepie i Polach | Gwardia Chana Pałac |
Mackonóg | Latające | 3 | 3 | 20 | 5 | 4 | 10 ŻYW 6 ZŁO | +3 do Ataku vs. Piechota i Kawaleria | Hodowla Mackonogów Zagroda Mackonogów |
Mackonóg bojowy | Latające | 6 | 3 | 28 | 8 | 6 | 14 ŻYW 10 ZŁO 4 MET | +50% Ataku vs. Piechota i Kawaleria | Hodowla Mackonogów Balisty Zagroda Mackonogów |
Garnizon | Łucznicy | 4 | 4 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE 2 MET 2 ZŁO | -50% Ataku i Obrony podczas ataku +50% Ataku i Obrony podczas obrony | Łuk Refleksyjny |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Kazachska orda | Lekka kaw. | 2 | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 ŻYW | +50% Ataku na Stepie | - |
Kazachscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 16 | 6 | 1 | 3 ŻYW 2 DRE | +3 Ataku vs. Lekka piechota | Walka piesza |
Kazachscy łucznicy konni | Lekka kaw. | 4 | 3 | 24 | 10 | 2 | 8 ŻYW 3DRE 2MET | +3Ataku vs. Lekka piechota | Łuk kompozytowo-refleksyjny |
Kazachscy koczownicy | Lekka kaw. | 5 | 1 | 22 | 10 | 2 | 8 ŻYW 3 DRE | +2 Ataku na Stepie i Polach +4 Ataku vs. Wsparcie i Mach. Obl. | Organizacja armii Jurtowisko |
Kazachscy piechurzy | Lekka piechota | 6 | 3 | 22 | 8 | 1 | 6 ŻYW 4 MET | +1 Ataku vs.Ciężka Piechota | Organizacja armii Walka piesza |
Kazachscy włócznicy | Lekka piechota | 4 | 3 | 20 | 8 | 1 | 6 ŻYW 5 DRE | +3 Ataku vs. Kawaleria | Walka piesza Tarcze piechoty |
Kazachscy ciężcy jeźdźcy | Ciężka kaw. | 8 | 4 | 24 | 8 | 2 | 12 ŻYW 6 DRE 4 MET 2 ZŁO | +3 Ataku vs. Lekka Piechota | Łuk kompozytowo-refleksyjny Ciężka Zbroja |
Kazachscy oszczepnicy konni | Lekka kaw. | 7 | 1 | 20 | 10 | 2 | 8 ŻYW 4 DRE 4 MET 1 ZŁO | -2 do Obrony przeciwnika +50% Ataku na Stepie | Organizacja armii Taktyka harcowników |
Gwardia Królewska | Elita | 8 | 4 | 28 | 2 | 2 | 14ŻYW 5DRE 5MET 6 ZŁO | +50% Ataku na Stepie +50% Ataku vs. Elita | Gwardia Królewska Pałac |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 6 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs.Twierdza | Oblężenia Warsztat |
Kazachscy szamani | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Tengryzm Świątynia |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Drużyna królewska | Elita | 8 | 5 | 28 | 4 | 1 | 10ŻYW 6 MET 4 ZŁO 4 DRE | +4 Ataku i Obrony wPałacu | Drużyna książęca Pałac |
Straż Podgórza | Ciężka piechota | 6 | 4 | 22 | 3 | 1 | 8 ŻYW 6 MET 2 ZŁO 3 DRE | +2 Obrony podczas obrony | Zaawans.Rzemiosło Taktyka obronna |
Tomaliańscy procarze | Lekka piechota | 2 | 1 | 18 | 6 | 1 | 4 ŻYW 1 DRE | +3 Ataku vs. Lekka piechota i Lekka kaw. | - |
Tomaliańscy włócznicy | Lekka piechota | 4 | 2 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE | +3 Ataku vs. Kawaleria | Taktyka obronna |
Tomaliańscy piechurzy | Lekka piechota | 3 | 2 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 MET | +2 Ataku i Obrony w Lesie i Wzgórzach | Kowalstwo |
Zakrzacka orda | Lekka kaw. | 2 | 0 | 16 | 8 | 2 | 3 ŻYW | +50% Ataku na Stepie | Walka konna |
Zakrzaccy łucznicy konni | Lekka kaw. | 5 | 2 | 16 | 6 | 2 | 6 ŻYW 4 MET 2 DRE | +3 Ataku vs. Lekka piechota | Walka konna |
Zakrzaccy ciężkozbrojni jeźdźcy | Ciężka kaw. | 7 | 6 | 22 | 6 | 2 | 8 ŻYW 6 MET 4 DRE | +50% Ataku na Stepie i Polach | Walka konna Zaawans. rzemiosło |
Tomaliańskie pospolite ruszenie | Lekka piechota | 2 | 0 | 22 | 14 | 1 | 6 ŻYW | +2 Obrony w podprowincji z Wioską lub Farmą | Wioska |
Kapłanki | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Lasafaryzm Świątynia |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Górnicy | Lekka piechota | 3 | 3 | 18 | 8 | 1 | 4 ŻYW 2 MET | +2 Ataku w Górach | Kopalnia |
Wojownicy | Ciężka piechota | 6 | 5 | 22 | 8 | 1 | 8 ŻYW 5 MET | - | - |
Miotacze toporów | Łucznicy | 3 | 2 | 20 | 8 | 1 | 6ŻYW 5MET | -3 Obrony przeciwnika | Miotanie toporów |
Kusznicy | Łucznicy | 6 | 3 | 24 | 8 | 1 | 8 ŻYW 6 MET 2 ZŁO | - | Inżynieria |
Halabardnicy | Ciężka piechota | 7 | 4 | 18 | 6 | 1 | 10 ŻYW 6 MET 4 DRE | +50% Ataku vs. Kawaleria | Broń drzewcowa |
Kusznicy z Hoshak-Grakhzul | Łucznicy | 8 | 4 | 20 | 6 | 1 | 12 ŻYW 6 MET 6 DRE | +3 Ataku vs. Lekka Piechota,Lekka kaw.i Ciężka kaw. | Inżynieria |
Żelazna Straż z Flughtandu | Ciężka piechota | 7 | 6 | 20 | 6 | 1 | 10 ŻYW 6 MET 3 ZŁO | +2 Ataku vs. Ciężka Piechota | Mithrilowe zbroje |
Niedźwiedzi jeźdźcy z Bjorntandu | Ciężka kaw. | 7 | 4 | 18 | 4 | 1 | 16 ŻYW 6 MET 4 ZŁO | +3 Ataku vs. Kawaleria +3 Ataku na Wzgórzach | Hodowla niedźwiedzi |
Pikinierzy z Iktandu | Ciężka piechota | 5 | 5 | 20 | 6 | 1 | 8 ŻYW 8 DRE 4 MET | +150% Ataku vs. Kawaleria -4 Obrony vs. Łucznicy | Broń drzewcowa |
Krasnoludzcy możni | Elita | 10 | 7 | 22 | 2 | 1 | 14 ŻYW 8 MET 6 ZŁO | +50% Ataku vs. Elita, Ciężka Piechota i Ciężka kaw. | Pałac |
Berserkerzy | Lekka piechota | 4 | 0 | 24 | 0 | 1 | 10 ŻYW 4 MET | +400% Ataku podczas ataku | Piwo |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Oblężenia Warsztat |
Balista | Mach. Obl. | 6 | 1 | 18 | 8 | 1 | 8 DRE 6 ZŁO 3 MET | +200% Ataku vs. Twierdza +100% Ataku na Stepie i Polach | Balisty Warsztat |
Trebusz | Mach. Obl. | 7 | 1 | 16 | 5 | 1 | 10 DRE 8 ZŁO 5 MET | +200% Ataku vs. Twierdza | Zaawans. Inżynieria Warsztat |
Wóz bojowy | Mach. Obl. | 5 | 4 | 18 | 6 | 1 | 12 DRE 6 ZŁO 6 MET | +100% Ataku na Polach i Stepie | Zaawans. Inżynieria Warsztat |
Niszczyciel | Mach. Obl. | 9 | 2 | 18 | 4 | 1 | 16 DRE 10 ZŁO 10 MET 4 KAM | +300% vs. Twierdza | Mistrzowska Inżynieria Warsztat |
Inżynierowie | Wsparcie | 1 | 2 | 14 | 5 | 1 | 6 ZŁO | +2 Ataku Mach. Obl. na polu +4 Ataku jednostek wokół Twierdzy na polu | Inżynieria Warsztat |
Kapłani | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Świątynia |
Mistrzowie run | Wsparcie | 3 | 4 | 14 | 3 | 1 | 10 ZŁO | -3do Stanu wybranej jednostki przeciwnika lub Użycie Karty Mocy | Świątynia |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Legioniści | Ciężka piechota | 5 | 5 | 22 | 6 | 1 | 6 ŻYW 8 MET 4 DRE | +1 Obrony na Polach | - |
Auxiliagarnizonowa | Łucznicy | 5 | 2 | 22 | 6 | 1 | 8 ŻYW 6 MET 6 DRE | -50% Ataku i Obrony podczas ataku +50% Ataku i Obrony podczas obrony | Obóz warowny |
Kawalerzyści | Lekka kaw. | 3 | 3 | 16 | 8 | 2 | 4 ŻYW 4 MET | +1 Szybkości na Polach | Jazda konna |
Gwardia Szymperatora | Elita | 10 | 5 | 24 | 1 | 1 | 15 ŻYW 10 MET 6 ZŁO 4 DRE | - | Gwardia Szymperatora |
Strzelcy dymowi | Elita | 4 | 3 | 22 | 6 | 1 | 10 ŻYW 10 MET 4 ZŁO | +100% Ataku vs. Ciężka Piechota, Ciężka kaw. i Elita | Miotacz dymu |
Saperzy | Wsparcie | 0 | 4 | 18 | 8 | 1 | 5 ŻYW 4 MET 3 ZŁO | -1 do Stanu przeciwnika | Fortyfikacje |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 4 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Dym |
Działo dymowe | Mach. Obl. | 6 | 1 | 16 | 8 | 1 | 8 DRE 4 ZŁO 6 MET | +300% Ataku vs. Twierdza +1 Niechęci przeciwnika | Miotacz dymu |
Zmylacz strzał | Mach. Obl. | 0 | 2 | 14 | 8 | 1 | 6 ZŁO 6 MET | +3 Obrony jednostek w podprowincji vs. Łucznicy | Zaawans. zastosowania dymu |
Harcownicy | Lekka kaw. | 3 | 1 | 20 | 6 | 1 | 8 ŻYW 4 MET | +6Ataku vs. Ciężka Piechota, Ciężka kaw. i Elita | Dym Jazda konna |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Chłopscy poborowi | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 8 | 1 | 4 ŻYW | - | Pobór Wioska |
Myśliwi | Łucznicy | 3 | 1 | 16 | 8 | 1 | 4 ŻYW 2 DRE | +3 Obrony i Ataku w Lesie | Pobór |
Leońscy łucznicy | Łucznicy | 4 | 1 | 18 | 8 | 1 | 6 ŻYW 3 DRE | +2 Ataku vs. Piechota | - |
Leońscy włócznicy | Lekka piechota | 3 | 2 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE 2 MET | +3 Ataku vs. Kawaleria | - |
Leońscy zbrojni | Ciężka piechota | 5 | 5 | 18 | 6 | 1 | 8 ŻYW 6 MET | +1 Ataku i Obrony w Twierdzach | - |
Leońscy miecznicy | Ciężka piechota | 7 | 4 | 22 | 6 | 1 | 10 ŻYW 6 MET | - | Cech kowali |
Jeźdźcy z Siwych Wzgórz | Lekka kaw. | 4 | 2 | 18 | 8 | 2 | 6 ŻYW 2 DRE 2 MET | +3 Ataku na Wzgórzach +2 Ataku vs. Lekka Piechotai Łucznicy | Lekkozbrojni |
Leońscy rycerze | Ciężka kaw. | 5 | 5 | 22 | 6 | 2 | 12 ŻYW 8 MET 4 ZŁO | +100%Ataku na Polach i Stepach | Feudalizm |
Leońscy konni zbrojni | Ciężka kaw. | 6 | 3 | 24 | 8 | 2 | 10 ŻYW 6 MET 4 ZŁO | +50% Ataku vs. Łucznicyi Lekka piechota | Zbroja końska |
Leońscy halabardnicy | Ciężka piechota | 4 | 2 | 18 | 6 | 1 | 8 ŻYW 4 MET 4 DRE | +3 Ataku vs. Kawaleria | Cech kowali |
Straż Jeziora | Elita | 7 | 6 | 26 | 2 | 2 | 16 ŻYW 6 ZŁO 6 MET 4 DRE | +2 Ataku vs. Piechota +50% Ataku na Polach i Stepach | Zbroja końska Pałac |
Zakon Makowego Kwiatu | Ciężka kaw. | 7 | 8 | 28 | 2 | 2 | 16ŻYW 6 ZŁO 6 MET 4 DRE | +4 Ataku vs. Piechota +50% Ataku na Polach i Stepach | Zakony Zamek zakonny |
Straż Chabru | Lekka piechota | 3 | 2 | 18 | 2 | 1 | 8 ŻYW 4 DRE 2 MET | +4 Ataku podczas obrony +2 Obrony podczas obrony | Lekkozbrojni |
Leońscy kusznicy | Łucznicy | 5 | 3 | 22 | 8 | 1 | 10 ŻYW 6 MET 4 DRE | +50% Ataku vs. Ciężka Piechota | Maszyneria |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 4 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Warsztat |
Trebusz | Mach. Obl. | 7 | 1 | 16 | 4 | 1 | 10 DRE 8 ZŁO 5 MET | +200% Ataku vs. Twierdza | Warsztat Maszyneria |
Leońscy kapłani | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Świątynia |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Billmeni z Inglingfàr | Ciężka piechota | 4 | 3 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 MET 3 DRE | +3 Ataku vs. Ciężka piechota i Ciężka kaw. | Musztra |
Jeźdźcy z Inglingfàr | Lekka kaw. | 5 | 3 | 20 | 6 | 2 | 8 ŻYW 3 MET 3 DRE | +2 Ataku i Obrony na Polach i Wzgórzach | Jeździectwo |
Sondońscy łucznicy | Łucznicy | 4 | 1 | 16 | 4 | 1 | 4 ŻYW 2 DRE 1 MET | - | - |
Sondońscy myśliwi | Łucznicy | 7 | 2 | 20 | 6 | 2 | 9 ŻYW 6 DRE | +3 Obrony w Lesie i Górach | Techniki przetrwania |
Oszczepnicy z Centroughfàr | Lekka piechota | 6 | 1 | 18 | 10 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE | -2 Obrony przeciwnika | - |
Szlachta z Galloighfàr | Elita | 7 | 4 | 26 | 4 | 1 | 10 ŻYW 6 MET 2 DRE 4 ZŁO | +3Ataku podczas ataku | Pałac |
Pikinierzy z Galloighfàr | Lekka piechota | 5 | 2 | 22 | 8 | 1 | 6 ŻYW 6 DRE 2 MET | +200% Ataku vs. Kawaleria | Musztra Piki |
Miecznicy z Centroughfàr | Lekka piechota | 4 | 3 | 22 | 6 | 1 | 8 ŻYW 4 MET | +2 Ataku vs. Kawaleria i Lekka Piechota | - |
Galloiglaighowie | Ciężka piechota | 6 | 4 | 24 | 2 | 1 | 10 ŻYW 5 MET 2 DRE | +4 Ataku vs. Ciężka Piechota i Ciężka kaw. | - |
Kernowie z Muirefàr | Lekka piechota | 2 | 2 | 18 | 6 | 1 | 5ŻYW | +2 Obrony na Wzgórzach i w Górach | - |
Mnisi | Wsparcie | 6 | 3 | 18 | 0 | 1 | 8 ZŁO 2 DRE 2 MET | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Klasztor Monastycyzm |
Klerycy | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Świątynia |
Zwiadowcy | Lekka kaw. | 4 | 2 | 20 | 10 | 2 | 8 ŻYW 3 DRE | +50% Ataku vs. Łucznicy i Mach. Obl. | Jeździectwo |
Huskarlowie z Nouirfàr | Ciężka piechota | 6 | 3 | 22 | 6 | 1 | 12 ŻYW 4 MET 2 DRE | +2 Ataku vs. Łucznicy i Wsparcie +2 Obrony w Górach +50% więcej ZŁO z plądrowania | Wodzostwo |
Morscy najeźdźcy z Nouirfàr | Lekka piechota | 3 | 2 | 24 | 8 | 1 | 6ŻYW 3MET | Ignorują kary za rzeki +50% więcej ZŁO z plądrowania | Długie łodzie |
Miecznicy z Nouirfàr | Ciężka piechota | 5 | 3 | 20 | 6 | 1 | 8ŻYW 6MET | +100% Ataku vs. Wsparcie i Mach. Obl. +50% więcej ZŁO z plądrowania | Zaawans. kowalstwo |
Topornicy z Nouirfàr | Lekka piechota | 6 | 3 | 28 | 10 | 1 | 9 ŻYW 5 MET 3 DRE 2 ZŁO | +50% Ataku vs. Ciężka Piechota i Ciężka kaw. +50% więcej ZŁO z plądrowania | - |
Glàgodzcy górale | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 12 | 1 | 6 ŻYW | +200% Ataku w Górach +4 Obrony w Górach +50% więcej ZŁO z plądrowania | - |
Łucznicy z Nouirfàr | Łucznicy | 3 | 3 | 22 | 8 | 1 | 8 ŻYW 4 DRE 2 MET | +1 Ataku na Polach i Wzgórach +2 Obrony w Górach i Wzgórzach | - |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Bandyci | Lekka piechota | 5 | 2 | 18 | 8 | 1 | 12 ZŁO | +3 Ataku w Górach, Lesie i Wzgórzach +50% więcej zasobów z plądrowania | - |
Reichsknechci | Ciężka piechota | 7 | 4 | 22 | 2 | 1 | 8ZŁO | +4 Ataku vs. Ciężka Piechota i Kawaleria | Wydarzenie |
Krasnoludzka kompania | Ciężka piechota | 6 | 3 | 20 | 6 | 1 | 4ZŁO | +3 Obrony vs. Łucznicy | Wydarzenie |
Galloiglaissowie | Ciężka piechota | 4 | 2 | 24 | 6 | 1 | 10ZŁO | +3 Ataku vs. Piechota | Zaiszymie |
Najemna orda | Lekka kaw. | 3 | 1 | 18 | 8 | 2 | 6 ZŁO | +2 Ataku na stepie | Mongolia lub Kazachstan lub Zakrzacja |
Tadżykowie | Lekka piechota | 3 | 1 | 16 | 8 | 1 | 5 ŻYW 2 DRE | +50% Ataku w górach | Tadżykistan |
Elfowie z Kotliny | Łucznicy | 6 | 4 | 18 | 2 | 1 | 14 ZŁO 6 ŻYW 4 DRE | +5 Ataku vs. Piechota | Kotlina Duszanbe |
Hrabszczanie | Lekka piechota | 3 | 3 | 22 | 8 | 1 | 8 ŻYW 6 MET 4 ZŁO | +100% Ataku w lesie | Nowe Hrabstwo |
Niziołkowie | Lekka piechota | 1 | 2 | 16 | 6 | 1 | 5 ŻYW 3 MET | +200% Obrony na Wzgórzach | Hospodarstwo |
Niziołkowie procarze | Lekka piechota | 3 | 2 | 16 | 6 | 1 | 6 ŻYW 2 MET 4 ZŁO | +200% Obrony na Wzgórzach +100% Ataku vs. Ciężka Piechota | Hospodarstwo |
Gnolle myśliwi | Łucznicy | 5 | 3 | 14 | 2 | 1 | 10 ŻYW 2 MET 4 DRE | +150% Atakuw dżungli +2 Obronyw dżungli | Delta Filipu |
Gnolle wojownicy | Lekka piechota | 4 | 4 | 22 | 8 | 1 | 8 ŻYW 6 ZŁO | +150% Ataku w dżungli | Delta Filipu |
Jaszczuroczłeki łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 16 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE 3 ZŁO | +150% Ataku w dżungli +2 Obrony w dżungli | Delta Filipu |
Jaszczuroczłeki wojownicy | Lekka piechota | 2 | 3 | 18 | 6 | 1 | 4 ŻYW 4 MET | +150% Ataku w dżungli | Delta Filipu |
Piesi Anarchiści | Lekka piechota | 1 | 0 | 18 | 8 | 1 | 2ŻYW | +4 Ataku vs. Łucznicy, Wsparcie i Mach. Obl. | Krakenia |
Konni Anarchiści | Lekka kaw. | 2 | 0 | 18 | 8 | 2 | 4 ŻYW | +4 Ataku vs. Łucznicy, Wsparcie i Mach. Obl. | Krakenia |
Banowie | Lekka kaw. | 6 | 3 | 20 | 10 | 2 | 7 ZŁO | +100% więcej zasobów podczas plądrowania | Banat |
Wołoscy jeźdźcy | Lekka kaw. | 3 | 1 | 18 | 8 | 2 | 4 ZŁO | +50% Ataku na Polach i Stepie | Wołoszczyzna |
Wołoscy łupieżcy | Lekka piechota | 5 | 2 | 20 | 14 | 1 | 6 ŻYW | +100% więcej zasobów podczas plądrowania | Wołoszczyzna |
Gobliny | Lekka piechota | 2 | 1 | 14 | 6 | 1 | 4 ŻYW | +100% Ataku w Górach | Wołoszczyzna lub Lewital |
Goblińscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 18 | 12 | 1 | 4 ŻYW 4 DRE | +100% Ataku w Górach | Wołoszczyzna lub Lewital |
Goblińscy szamani | Wsparcie | 2 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Wołoszczyzna lub Lewital |
Czarne Gobliny | Lekka piechota | 5 | 2 | 22 | 10 | 1 | 6 ZŁO 4 MET | +100% Ataku w Górach | Wołoszczyzna lub Lewital |
Czerwone Gobliny | Lekkapiechota | 6 | 4 | 22 | 8 | 1 | 7 ZŁO 5 MET | +100% Ataku wGórach | Wołoszczyzna lubLewital |
Trolle jaskiniowe | Elita | 11 | 8 | 30 | 10 | 1 | 25 ŻYW | +100% Ataku w Górach | Wołoszczyzna lub Lewital |
Ogry | Elita | 13 | 6 | 26 | 8 | 1 | 24 ŻYW | +50% Obrony w Górach | Wołoszczyzna lub Lewital |
Orkowi wojownicy | Ciężka piechota | 5 | 3 | 22 | 8 | 1 | 4 ŻYW 6 MET | +2 Ataku vs. Łucznicy | Lewital |
Orkowi bandyci | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW 3 MET 1ZŁO | +100% więcej zasobów podczas plądrowania | Lewital |
Orkowi łucznicy | Łucznicy | 3 | 2 | 20 | 8 | 1 | 5 ŻYW 5 DRE | +3 Ataku vs. Piechota | Lewital |
Orkowi włócznicy | Ciężka piechota | 3 | 3 | 22 | 8 | 1 | 5 ŻYW 5 DRE 2 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Lewital |
Kuhulinowie | Elita | 6 | 3 | 24 | 0 | 1 | 15 ZŁO | +50% Ataku podczas atakuivs. Elita | Zaiszymie |
Olbrzymy | Elita | 15 | 10 | 70 | 10 | 2 | 50 ŻYW 15 ZŁO | +5 Ataku na Polach i Stepach +5 Obrony na Wzgórzach i Górach Ignoruje kary terenu | Ziemia Niczyja |
Półgobliny | Lekka piechota | 4 | 1 | 24 | 12 | 1 | 6 ZŁO | +4 Obrony na Wzgórzach i Górach | Wołoszczyzna |
Dziczy jeźdźcy | Lekka kaw. | 3 | 2 | 20 | 10 | 2 | 4 ZŁO 4 ŻYW | +3 Ataku i Obrony wLesie | Wołoszczyzna |
Najemni marynarze | Lekka piechota | 4 | 2 | 18 | 6 | 1 | 8 ZŁO | +50% Ataku i Obrony na morzu Ignorują kary za rzeki | - |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Leśna Straż | Lekka piechota | 3 | 2 | 18 | 6 | 1 | 6ŻYW | +2 Ataku i Obrony w lesie | - |
Elfowi łucznicy | Łucznicy | 6 | 2 | 20 | 6 | 1 | 8 ŻYW 4 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota i Lekka kaw. | - |
Elfowi włócznicy | Lekka piechota | 4 | 3 | 24 | 4 | 1 | 8 ŻYW 2 MET 2 DRE | +3 Ataku vs. Kawaleria | - |
Elfowi ciężkozbrojni łucznicy | Łucznicy | 7 | 5 | 24 | 2 | 1 | 10 ŻYW 4 DRE 6 MET | +2 Ataku vs. Lekka piechota i Lekka kaw. | Elfowe pancerze |
Elfowi wojownicy | Ciężka piechota | 6 | 6 | 28 | 6 | 1 | 12 ŻYW 8 MET | - | Elfowe pancerze |
Bractwo Gic | Ciężka piechota | 5 | 5 | 24 | 6 | 1 | 8 ŻYW 4 DRE 4 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Elfowe piki |
Elfowi czarownicy | Wsparcie | 4 | 2 | 16 | 4 | 1 | 8 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub-3do Stanu przeciwnika lub Użycie Karty Mocy | Zaawans. Magia |
Magowie bojowi | Wsparcie | 6 | 4 | 20 | 2 | 1 | 10 ZŁO | -3do Stanu wybranej jednostki przeciwnika lub Użycie Karty Mocy | Magia bojowa |
Druidzi | Wsparcie | 0 | 0 | 16 | 4 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Magia Natury Świątynia |
Żywokrzewy | Elita | 5 | 4 | 30 | 10 | 1 | 10 DRE | +100% Atakui Obronyw Lesie | Zagajnik |
Starodrzewy | Elita | 7 | 6 | 40 | 10 | 1 | 15 DRE | +100% Atakui Obronyw Lesie | Wykorzenianie Zagajnik |
Bojowe orły | Latające | 4 | 3 | 30 | 10 | 4 | 16 ŻYW | +4 Ataku vs. Piechota i Kawaleria +6 Ataku vs. Latające | Hodowla orłów |
Elv-el Deith | Elita | 8 | 7 | 32 | 8 | 1 | 12ŻYW 8MET 4 ZŁO | - | Ballady Pałac |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Gobliny | Lekka piechota | 2 | 1 | 14 | 6 | 1 | 4 ŻYW | +100% Ataku w Górach | - |
Goblińscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 18 | 12 | 1 | 4 ŻYW 4 DRE | +100% Ataku w Górach | - |
Goblińscy szamani | Wsparcie | 2 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Bizonizm Świątynia |
Orkowi szamani | Wsparcie | 4 | 2 | 16 | 4 | 1 | 6ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Bizonizm Świątynia |
Czarne Gobliny | Lekka piechota | 5 | 2 | 22 | 10 | 1 | 6ŻYW 4 MET | +100% Ataku w Górach | - |
Czerwone Gobliny | Lekka piechota | 6 | 4 | 22 | 8 | 1 | 7ŻYW 5 MET | +100% Ataku w Górach | - |
Trolle jaskiniowe | Elita | 11 | 8 | 30 | 10 | 1 | 25 ŻYW | +100% Ataku w Górach | - |
Ogry | Elita | 13 | 6 | 26 | 8 | 1 | 24 ŻYW | +50% Obrony w Górach | - |
Orkowi wojownicy | Ciężka piechota | 5 | 3 | 22 | 8 | 1 | 4 ŻYW 6 MET | +2 Ataku vs. Łucznicy | - |
Orkowi bandyci | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW 3 MET 1ZŁO | +100% więcej zasobów podczas plądrowania | - |
Orkowi łucznicy | Łucznicy | 3 | 2 | 20 | 8 | 1 | 5 ŻYW 5 DRE | +3 Ataku vs. Piechota | - |
Orkowi włócznicy | Ciężka piechota | 3 | 3 | 22 | 8 | 1 | 5 ŻYW 5 DRE 2 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | - |
Orkowi halabardnicy | Ciężka piechota | 4 | 2 | 20 | 6 | 1 | 7 ŻYW 4 DRE 3 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Halabardy |
Orkowie berserkerzy | Elita | 8 | 0 | 20 | 0 | 1 | 16 ŻYW | +4Ataku podczas ataku | Rytuały bitewne |
Wargowie | Lekka kaw. | 3 | 1 | 16 | 6 | 2 | 6 ŻYW | +2 Ataku vs. Kawaleria | Hodowla wilków |
Lekkozbrojni wilczy jeźdźcy | Lekka kaw. | 4 | 2 | 20 | 8 | 2 | 6 ŻYW 3 MET | +2 Ataku na Stepach i Polach | Hodowla wilków |
Ciężkozbrojni wilczy jeźdźcy | Ciężka kaw. | 6 | 3 | 24 | 6 | 2 | 8 ŻYW 5 MET | +3 Ataku vs. Piechota | Rasy wargów |
Wilczy łucznicy | Lekka kaw. | 2 | 1 | 18 | 8 | 2 | 6 ŻYW 4 DRE | +3Atakui Obronyvs. Łucznicy | Rasy wargów |
Bizoni jeźdźcy | Ciężka kaw. | 4 | 2 | 28 | 10 | 1 | 12 ŻYW | +4 Ataku vs. Piechota | Ujeżdżanie bizonów |
Bizony oblężnicze | Ciężka kaw. | 6 | 3 | 32 | 12 | 1 | 12 ŻYW 6 DRE | +8 Ataku vs. Twierdze | Ujeżdżanie bizonówWarsztat |
Gobliny inżynierowie | Wsparcie | 0 | 1 | 12 | 5 | 1 | 7 ZŁO | +10 Ataku vs. Twierdze +3 Obrony jednostek wokół Twierdz na polu +4 Ataku Mach. Obl. na polu | Warsztat |
Hulajpole | Mach. Obl. | 4 | 2 | 16 | 6 | 1 | 16 DRE 4 MET | +300% Ataku vs. Twierdze | Konstrukcja Warsztat |
Hulajgorod | Mach. Obl. | 6 | 6 | 32 | 8 | 1 | 18 DRE 6 MET | +300% Ataku vs. Twierdze | Konstrukcja Warsztat |
Wielki taran | Mach. Obl. | 1 | 0 | 16 | 0 | 1 | 12 DRE | +19Ataku vs. Twierdze | Konstrukcja Warsztat |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Pikinierzy | Lekka piechota | 3 | 2 | 16 | 6 | 1 | 5 ŻYW 3 DRE | +4 Ataku vs. Kawaleria | - |
Poborowi pikinierzy | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW 3 DRE | +4 Ataku vs. Kawaleria | Masowy pobór |
Glewierzy | Lekka piechota | 5 | 3 | 20 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE 3 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria +1 Ataku vs. Ciężka Piechota | Zaawans. broń drzewcowa |
Sordstafierzy | Ciężka piechota | 6 | 4 | 24 | 6 | 1 | 6 ŻYW 4 DRE 5 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria i Lekka Piechota | Mistrzowska broń drzewcowa |
Cesarscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 16 | 6 | 1 | 5 ŻYW 4 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | - |
Poborowi łucznicy | Łucznicy | 2 | 0 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW 4 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Masowy pobór |
Wojska garnizonowe | Łucznicy | 4 | 4 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 5 DRE | -50% Ataku i Obrony podczas ataku +50% Ataku i Obrony podczas obrony | Straż graniczna |
Lekka jazda | Lekka kaw. | 3 | 2 | 20 | 8 | 2 | 7 ŻYW 4 MET | +3 Ataku na Polach i Stepach | - |
Kopijnicy | Lekka kaw. | 4 | 3 | 20 | 6 | 2 | 8 ŻYW 4 DRE 4 MET | +5 Ataku na Polach i Stepach | - |
Ciężkozbrojni jeźdźcy | Ciężka kaw. | 6 | 5 | 26 | 6 | 2 | 10 ŻYW 6 MET | +3 Ataku na Polach i Stepach +1 Ataku vs. Łucznicy | Zbroja płytowa |
Gwardia Koszwalska | Elita | 6 | 5 | 24 | 4 | 1 | 12 ŻYW 8 MET 4 DRE 3 ZŁO | +4 Ataku vs. Kawaleria +2 Obrony vs. Piechota | Zbroja płytowa Mistrzowskabroń drzewcowa |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 4 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Warsztat |
Cesarscy kapłani | Wsparcie | 0 | 3 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Kapłaństwo Świątynia |
Inkwizytorzy | Wsparcie | 5 | 4 | 18 | 0 | 1 | 10 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub -3do Stanu przeciwnika lub Użycie Karty Mocy +100% Ataku vs. Elita | Cesarska Inkwizycja Katedra |
Diakoni | Lekka piechota | 3 | 1 | 20 | 4 | 1 | 6 ŻYW | +3do Stanu wybranej jednostki | Służba Nowicjatu |
Biskupi ze świtą | Ciężka kaw. | 5 | 5 | 18 | 2 | 2 | 10 ŻYW 6 ZŁO 4 MET | +3do Stanu wybranej jednostki +4 Ataku na Polach i Stepach | Służba Hierarchów Katedra |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Gremliny | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 8 | 1 | 2 ŻYW | - | - |
Gremliny niewolnicy | Lekka piechota | 1 | 0 | 16 | 10 | 1 | 1 ŻYW | - | - |
Gremliny miotacze | Łucznicy | 2 | 0 | 18 | 10 | 1 | 3 ŻYW | +1 Ataku vs. Piechota | - |
Gremliny inżynierowie | Lekka piechota | 3 | 0 | 14 | 6 | 1 | 3 ŻYW 6 MET | +3 Ataku vs. Twierdze +2 Stanu wybranych golemów | Mechanika |
Magowie | Lekka piechota | 5 | 2 | 20 | 6 | 1 | 4 ŻYW 4 ZŁO | +3do Stanu wybranej jednostki lub -3do Stanu przeciwnika lub użycie Karty Mocy | Wieża magów Zaawans. magia |
Arcymagowie | Elita | 7 | 3 | 24 | 2 | 1 | 10ŻYW 10ZŁO | +4do Stanu wybranej jednostki lub -4do Stanu przeciwnika lub użycie Karty Mocy2 razy/turę | Wieża magów Mistrzowska magia |
Kamienne golemy | Ciężka piechota | 3 | 6 | 20 | 0 | 1 | 8KAM | +3 Ataku vs. Piechota Odporni na karty Mocy | Produkcja golemów |
Żelazne golemy | Ciężka piechota | 4 | 8 | 24 | 0 | 1 | 10MET | +3 Ataku vs. Piechota Odporni na karty Mocy | Zaawans. produkcja golemów |
Złote golemy | Ciężka piechota | 3 | 5 | 16 | 0 | 1 | 6 ZŁO | +3 Ataku vs. Piechota Odporni na karty Mocy | Zaawans. produkcja golemów |
Chochliki | Latające | 2 | 0 | 16 | 0 | 2 | 3 ZŁO | +8 Ataku przy (k4)=4 | Przywoływanie |
Demoniczne sługi | Lekka piechota | 1 | 1 | 20 | 0 | 1 | 2ZŁO | - | Przywoływanie |
Gargulce | Latające | 4 | 6 | 14 | 0 | 2 | 8KAM | - | Produkcja gargulców |
Najemni knechci | Lekkapiechota | 5 | 3 | 20 | 6 | 1 | 6 ZŁO | - | Najemnicy |
Najemni pikinierzy | Lekka piechota | 3 | 2 | 20 | 6 | 1 | 6 ZŁO | +4 Ataku vs. Kawaleria | Najemnicy |
Najemni kusznicy | Łucznicy | 4 | 2 | 20 | 6 | 1 | 6 ZŁO | +2 Ataku vs. Piechota | Najemnicy |
Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie | Wymaga |
Knechci | Lekka piechota | 3 | 2 | 16 | 6 | 1 | 5 ŻYW 2 MET | - | - |
Reichsknechci | Ciężka piechota | 7 | 4 | 22 | 2 | 1 | 7 ŻYW 3 DRE 3 MET | +4 Ataku vs. Ciężka Piechota i Kawaleria | Czworobok piechoty |
Landsknechci | Lekka piechota | 2 | 2 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW 2 MET | +2 Ataku vs. Kawaleria | Wioska |
Stadtknechci | Lekka piechota | 3 | 3 | 18 | 6 | 1 | 6 ŻYW 3 DRE | - | Wojska miejskie |
Trabanci | Elita | 7 | 4 | 28 | 4 | 1 | 12 ŻYW 6 MET 6 DRE | +3 Ataku vs. Kawaleria i Lekka piechota | Gwardia |
Cesarscy halabardnicy | Ciężka piechota | 5 | 4 | 20 | 5 | 1 | 8 ŻYW 4 DRE 4 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Odlewnictwo |
Najemni bandyci | Lekka piechota | 4 | 2 | 16 | 10 | 1 | 4 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania +3 Ataku i Obrony w Lesie | Izba najemników |
Marynarze | Lekka piechota | 3 | 1 | 16 | 4 | 1 | 4 ŻYW 1 ZŁO | Ignorują kary za rzeki +50% Ataku na morzu | Wojna na morzu Port |
Cesarscy kusznicy | Łucznicy | 4 | 2 | 14 | 6 | 1 | 7 ŻYW 4 MET 2 DRE | +3 Ataku vs. Piechota | Kusze |
Cesarscy dragoni | Lekka kaw. | 4 | 4 | 19 | 7 | 2 | 10 ŻYW 4 MET 2 ZŁO | Ignoruje premie do ataku za typ przeciwnika | Dragonia |
Cesarscy rajtarzy | Ciężka kaw. | 6 | 5 | 24 | 8 | 2 | 13 ŻYW 8 MET | +4 Ataku na Polach i Stepach | Zbroje kawalerii |
Cesarscy kapelani | Wsparcie | 0 | 1 | 14 | 5 | 1 | 4 ZŁO | +3 do Stanu wybranej jednostki lub Użycie Karty Mocy | Świątynia |
Doppelsöldnerzy | Ciężka piechota | 3 | 2 | 26 | 2 | 1 | 8 ŻYW 12 MET | +5 Ataku podczas ataku | Miecze dwuręczne |
Kusznicy konni | Lekka kaw. | 3 | 1 | 15 | 5 | 2 | 6 ŻYW 4 MET | +2 Ataku vs. Łucznicy | Kusze |
Katapulta | Mach. Obl. | 4 | 1 | 14 | 4 | 1 | 4 DRE 4 ZŁO 1 MET | +300% Ataku vs. Twierdza | Warsztat |
Trebusz | Mach. Obl. | 7 | 1 | 16 | 4 | 1 | 10 DRE 8 ZŁO 5 MET | +200% Ataku vs. Twierdza | Warsztat |
Nazwa | Wytrzymałość | Ładowność | Szybkość | Koszt | Uwagi |
Łódź rybacka | 10 | 0 | 2 | 4 DREz portem/8 DRE bez portu | Nie wymaga portu; dodaje +k1 ŻYW gdy stoi nieruchomo |
Statek handlowy | 15 | 0 | 2 | 8 DRE 3 ZŁO | Patrz: instrukcja/statek handlowy |
Mały okręt | 20 | 1 | 3 | 6 DRE | - |
Duży okręt | 40 | 2 | 2 | 8 DRE | - |
Galera | 75 | 3 | 2 | 12 DRE 4 MET | Szymperium Zadaje (6+k6) okrętom |
Gafta | 25 | 1 | 1 | 4DRE | Tomalia i Zakrzacja |
Długa łódź | 30 | 1 | 4 | 6 DRE | Zaiszymie |
Burmargkhan | 25 | 1 | 2 | 7 DRE | Imperium |
Bajdak | 25 | 1 | 2 | 7 DRE | Kazachstan |
Sneka | 20 | 1 | 2 | 5 DRE | Krasnoludowie |
Koga | 60 | 2 | 2 | 10 DRE 2 MET | Leonia |
Holk | 80 | 4 | 3 | 16 DRE 6 MET | Cesarstwo |
Łabędzi okręt | 15 | 1 | 5 | 10 DRE | Elfowie |
Berlinger | 45 | 1 | 2 | 11 DRE | Archipelag |
Byrding | 40 | 1 | 2 | 10 DRE | Zaiszymie |
Galeota | 50 | 2 | 2 | 12 DRE | Rzesza |
Orkowa łódź transportowa | 40 | 3 | 1 | 9DRE | Dzikie ludy |
Najemna długa łódź | 30 | 1 | 3 | 10ZŁO | - |
Najemna koga | 60 | 2 | 2 | 14ZŁO | - |