Spis treści

Lista mocy

Original file

Ofensywne

  1. Kula ognia. Wybrana jednostka przeciwnika w prowincji otrzymuje -1 Stanu.
  2. Burza. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 Stanu, a ich Obrona spada o -1 w tej turze.
  3. Magiczny wybuch. Najbliższy budynek przeciwnika w prowincji zostaje zniszczony.
  4. Magiczna kradzież. Gracz zabiera 1 punkt dowolnego surowca przeciwnikowi.
  5. Magiczna plaga. Prowincja nie przyniesie żadnych dochodów w następnej turze.
  6. Spowolnienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Szybkości.
  7. Osłabienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Ataku i Obrony oraz tracą swoje specjalne zdolności w tej turze.
  8. Obłąkanie. Jednostki przeciwnika w prowincji rozpoczynają bratobójczą walkę, jeżeli stacjonują w tej samej podprowincji. Nie przemieszczają się.
  9. Zniechęcenie. Jednostki przeciwnika w prowincji będą miały dwa razy wyższą Niechęć w tej turze.
  10. Deszcz ognia. Wszystkie jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują –(k8) Stanu.

Defensywne

  1. Tarcza. Jednostki Gracza w podprowincji otrzymują +1 Obrony w tej turze.
  2. Ochrona przed magią. Jednostki w podprowincji są odporne na działanie Kart Mocy przeciwnika przez następne 2 tury.
  3. Pokrzepienie. W tej turze Niechęć jednostek w podprowincji będzie dwa razy niższa.
  4. Magiczny most. Jednostki Gracza w podprowincji nie otrzymają kary za przekraczanie rzeki w tej turze.
  5. Transmutacja. Gracz otrzymuje +1 dowolnego surowca.
  6. Lecznicza aura. Jednostki w podprowincji zyskują pełen Stan, jeżeli były ranne.
  7. Magiczny portal. Gracz może przemieścić do (k4) jednostek z oraz do podprowincji z innych prowincji.
  8. Przyśpieszenie. Jednostki w podprowincji zyskują +1 do Szybkości w tej turze oraz ignorują kary terenu do Szybkości.
  9. Szkolenie. Jednostki w podprowincji zyskują +1 PD.
  10. Błogosławieństwo. Jednostki w podprowincji uzyskują +1 Ataku i Obrony w tej turze.