Kula ognia. Wybrana jednostka przeciwnika w prowincji otrzymuje -1 Stanu.
Burza. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 Stanu, a ich Obrona spada o -1 w tej turze.
Magiczny wybuch. Najbliższy budynek przeciwnika w prowincji zostaje zniszczony.
Magiczna kradzież. Gracz zabiera 1 punkt dowolnego surowca przeciwnikowi.
Magiczna plaga. Prowincja nie przyniesie żadnych dochodów w następnej turze.
Spowolnienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Szybkości.
Osłabienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Ataku i Obrony oraz tracą swoje specjalne zdolności w tej turze.
Obłąkanie. Jednostki przeciwnika w prowincji rozpoczynają bratobójczą walkę, jeżeli stacjonują w tej samej podprowincji. Nie przemieszczają się.
Zniechęcenie. Jednostki przeciwnika w prowincji będą miały dwa razy wyższą Niechęć w tej turze.
Deszcz ognia. Wszystkie jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują –(k8) Stanu.