Rasa | Wyznawca |
Premie | +2 do Inteligencji +1 do Charyzmy +1 do Szczęścia -1 do Siły -1 do Szybkości +6 do Handlu -1 do Długiego Ostrza -1 do Krótkiego Ostrza -1 do Włóczni -1 do Broni Obuchowej |
Dostępne klasy | Alchemik Bankier Bard Cadyk Detektyw Kabalista Kupiec Łotrzyk Medyk Rabin Robotnik Rzemieślnik Saper Strzelec Złodziej Żeglarz Żołnierz |
Najpopularniejsza religia | Judaizm |
Język | Hebrajski Jidysz Języki ludności miejsca zamieszkania |
Wyznawca jest jedną z ras dostępnych w MM 3. Występował także w MM:tRoSh.
Wyznawcy są jedną z najstarszych (obok Mongołów) ras ludzkich. Po Wielkim Zamachu znacznie wzrośli w liczbę i siłę. Państwo Izraelskie przejęło kontrolę nad Madagaskarem. Chodzą słuchy, że to właśnie Wyznawcy stoją za Wielkim Zamachem, mającym być preludium do ostatecznego przejęcia władzy nad światem. Prawdą jest, że od tego czasu rozpoczęto odbudowę Świątyni.
Wyznawcy nadają się na Kupców, Cadyków, Kabalistów i Rabinów, ale mogą być też dowolną niebojową klasą. Znacznie lepiej radzą sobie w walce przy użyciu nowoczesnego sprzętu niż broni białej.
Talenty rasowe Wyznawcy powodują, że osiągają oni naturalną przewagę nad każdą inną rasą na polu biznesowo-handlowym. Należą do nich Geszeft, Korzystne oprocentowanie, Odessanie pieniędzy i Zdolności handlowe. Asymilacja pozwala ukryć swoją tożsamość, a tym samym uniknąć wielu ataków i nieprzyjemnych sytuacji. W ostateczności, Antysemickie naznaczenie, Machabeusz oraz Wspólnota pomogą wyeliminować wroga i wyjść ze starcia obronną ręką. Ponieważ wiele klas korzysta z zaklęć Magii Szeolu, na liście znalazło się Odessanie Many.