Szaman to prosta i wciągająca gra karciana dla 2-6 graczy (przy grze 1 talią). Do gry wykorzystuje się 54 karty - standardową talię 52 kart i dodatkowo dwa Jokery w dwóch kolorach (czarnym i czerwonym). Starszeństwo kart - od dwójki do asa.
Podczas gry gracze biorą lewy, które są różnie punktowane w zależności od kart, z jakich się składają. Celem gry jest zdobycie określonej ilości punktów w określonej liczbie rozdań.
Potasowane karty należy rozdać graczom tak, by każdy otrzymał 8 kart. Pozostałe tworzą stos. Grę rozpoczyna gracz posiadający dwójkę trefl. Jeśli żaden z graczy nie ma tej karty, rozpoczyna gracz posiadający dwójkę karo. W przypadku, gdy nikt nie posiada tej karty, grę rozpoczyna gracz z dwójką kier, dwójką pik, trójką trefl itd.
Pozostali gracze dokładają wybrane karty do lewy. Istnieje obowiązek dokładania karty do koloru - nie jest dozwolone dołożenie karty w innym kolorze niż pierwsza karta, dopóki posiada się karty w danym kolorze. Najwyższa karta w odpowiednim kolorze wygrywa i gracz, który ją dołożył, zabiera lewę. Jeżeli gracz nie posiada karty w wymaganym kolorze, musi dołożyć dowolną wybraną kartę, jednak taka karta nie może wziąć lewy - jest traktowana jako najniższa.
Następnie gracz, który wziął lewę dobiera kartę ze stosu i dołącza ją do kart na ręce. Rozpoczyna się następna lewa. Gracz, który wziął poprzednią lewę wychodzi z wybranej karty, a pozostali gracze dorzucają karty do lewy.
Rozdanie toczy się do momentu, gdy dowolnemu z graczy skończą się karty na ręce. Wtedy pozostali gracze obliczają swoje punkty karne za pozostałe na ręce karty i następuje podsumowanie rozdania.
Cztery karty są kartami specjalnymi. Są to: osiem kier, walet kier i dwa Jokery. Ich punktacja różni się od pozostałych kart.
W trakcie rozdania gracze otrzymują punkty za wzięte lewy. Punktacja wygląda następująco:
Na zakończenie rozdania każdy z graczy, któremu zostały karty na ręce sumuje ich wartość punktową (dwójka - dwa punkty, trójka - trzy punkty itd., walet - 11 punktów, dama 12 punktów itd.), dzieli na 10, zaokrągla w górę (np. karty o wartości 16 pkt. oznaczają 2 punkty karne) i odejmuje od swojego wyniku w danym rozdaniu. Joker, który pozostał na ręce oznacza -20 pkt. w danym rozdaniu.
Punkty za lewy zawierające karty specjalne sumują się - np. lewa zawierająca waleta i osiem kier oraz czerwonego Jokera jest warta 25 pkt. Punkty za lewy zawierające karty specjalne zastępują punkty za lewy do koloru/bez koloru, np. lewa zawierająca waleta kier, gdzie pozostali gracze także dorzucili kiery, jest warta 11 pkt. (nie 16). Jeżeli lewa z kartami specjalnymi jest nie do koloru, gracz biorący otrzymuje punkty za kartę specjalną, podczas gdy każdy z graczy, który dołożył kartę nie do koloru otrzymuje zwykłą karę -2 pkt.
Wyniki z poszczególnym rozdań sumuje się.
Typowa partia trwa sześć rozdań. Wygrywa ten z graczy, który po sześciu rozdaniach osiągnie wynik jak najbardziej zbliżony do 66 pkt.
Szaman rosyjski - Kiedy któryś z graczy weźmie lewę, każdy z graczy otrzymuje po jednej karcie (wszyscy mają równomierną liczbę kart). Nie ma punktów karnych za karty pozostałe na ręce (żadne z kart nie zostają na ręce). Rozdanie kończy się wraz z końcem kart u graczy. Dama pik zapewnia 13 pkt.