Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:k_k3doktrynylista

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
mm:k_k3doktrynylista [2015/01/03 20:45]
patryk File build by odt2dw plugin from fileLista Doktryn.odt
mm:k_k3doktrynylista [2016/07/04 09:36] (aktualna)
patryk
Linia 1: Linia 1:
-====== Lista Doktryn ====== +====== Lista Doktryn  K&K 3 ====== 
-<sub>{{Lista Doktryn.odt|Original file}}</sub> +===== Doktryny ogólnodostępne ===== 
- +==== Doktryna defensywna ==== 
-Doktryny Imperium +  * +1 Obrony podczas obrony dla wszystkich jednostek poza Wsparciem 
- +==== Doktryna humanitarnego prowadzenia wojny ==== 
-Doktryna odzyskania ziem +  * Jednostki: +2 Niechęci 
- +  * Jeńcy brani są do niewoli także przy wyniku 3 na kości ataku 
-  * Zajmij regiony: Mongolia, Chiny, Azja Środkowa, Korea, Afganistan, Iran, Kazachstan, Sinciang. +  * Jednostki-1 Ataku+1 Obrony 
-  * Pokonaj nacje: Kazachstan, Persja, Rosja. +==== Doktryna ofensywna ==== 
-Doktryna szerzenia Kalifizmu +  * +1 Ataku podczas ataku dla wszystkich jednostek poza Wsparciem 
- +==== Doktryna nacisku na inicjatywę ==== 
-  * Pokonaj inne nacje. +  * +1 do wyniku rzutu na inicjatywę strategiczną 
-  * Posiadaj co najmniej 30 prowincji. +  * Przyśpiesza zdobywanie kart Rozkazu o 1 turę (min1 tura) 
-  * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji. +==== Doktryna nacisku na wywiad ==== 
-Doktryny Kazachstanu +  * Przyśpiesza zdobywanie kart Wywiadu o 1 turę (min1 tura) 
- +  * Zdobywając kartę Wywiadu, Gracz otrzymuje dodatkową kartę Wywiadu 
-Doktryna Unii Środkowoazjatyckiej +===== Doktryny dostępne dla przemysłowej OP ===== 
- +==== Doktryna pospolitego ruszenia ==== 
-  * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 20 tur regionyKazachstanAzja Środkowa. +  * Milicja+1 Ataku+1 Obrony-2 Niechęci 
-Doktryna wzrostu gospodarczego +  * Pozwala rekrutować Milicję i Uzbrojonych obywateli 
- +  * Lądowe poza MilicjąLotnictwoFlota: +1 ZŁO+1 ŻYW kosztu rekrutacji 
-  * Posiadaj co najmniej jedną Fabrykę i jedną Hutę w każdej z posiadanych prowincji. +==== Doktryna bezpośredniego wsparcia z powietrza ==== 
-  * Zgromadź co najmniej 50 sztuk każdego z zasobów. +  * Myśliwiec: +1 Ataku vs. Lądowe 
-Doktryna wschodniego zagrożenia +  * Bombowiec-1 MET-1 PAL kosztu rekrutacji 
- +  * Bombowiec: +1 skuteczności bombardowania 
-  * Pokonaj nację: Imperium+  * Lotnictwo+1 Ataku vsLądowe 
-Doktryny Japonii +  * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy 
- +==== Doktryna fali piechoty ==== 
-Doktryna Imperializmu +  * StrzelcyMilicja: -1 MET kosztu rekrutacji 
- +  * Strzelcy, Milicja+2 Stanu 
-  * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 10 tur regiony: Japonia, Korea, Chiny, Mongolia+  * StrzelcyMilicja: -1 Niechęci 
-  * Zgromadź armię liczącą co najmniej 3 jednostki elitarne. +==== Doktryna nalotów strategicznych ==== 
-Doktryny Rosji +  * Bombowiec: +2 skuteczności bombardowania 
- +  * Bombowiec: -3 Ataku vsLądowe 
-Doktryna odbudowy Imperium +  * Bombowiec: -1 MET, -2 PAL kosztu rekrutacji 
- +==== Doktryna nacisku na mobilność ==== 
-  * Zajmij regionyRosjaSyberiaPolskaKraje bałtyckieUkraina, Białoruś, KaukazSkandynawia, Kazachstan, Azja Środkowa. +  * Kawaleria: -2 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji 
-Doktryna Panslawizmu +  * Ulepszenia //Motoryzacja//: -1 MET, -1 PAL kosztu 
- +  * KawaleriaPancerne: +1 Szybkości na drogach 
-  * Zajmij regionyRosjaPolska, Ukraina, Białoruś, Bałkany. +==== Doktryna nacisku na morale ==== 
-  * Pokonaj nacjęPolska+  * Jednostki: -3 Niechęci 
-Doktryna Trzeciego Rzymu +  * Jednostki-1 Ataku i Obrony 
- +==== Doktryna nieograniczonej wojny podwodnej ==== 
-  * Zajmij regiony: BałkanyBliski Wschód.  +  * Okręt podwodny: -2 MET, -2 PAL kosztu budowy 
-  * Pokonaj nacjeTurcjaArabia. +  * Okręt podwodny: -1 dowolnego zasobu kosztu ulepszeń 
-Doktryny Arabii +  * Okręt podwodny: +1 Szybkości 
- +==== Doktryna pośredniego podejścia ==== 
-Doktryna pokojowego rozwoju +  * Duży okrstal.: +1 Ataku 
- +  * Duży okrstal.: +1 Szybkości 
-  * Wybuduj co najmniej 10 szybów naftowych. +==== Doktryna przewagi powietrznej ==== 
-  * Wybuduj co najmniej 10 Fabryk i Hut+  * Myśliwiec: +1 skuteczności przechwytywania 
-  * Połącz stolice każdej z prowincji Drogami lub Torami kolejowymi i Mostami. +  * Myśliwiec-1 MET-1 PAL kosztu rekrutacji 
-Doktryna szerzenia islamu +  * Lotnictwo+1 Ataku 
- +  * Lotnisko: -1 MAT-1 ZŁO kosztu budowy 
-  * Posiadaj co najmniej 20 prowincji. +==== Doktryna supremacji morskiej ==== 
-  * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji. +  * Duży okrstal.: -3 MET, -2 PAL kosztu budowy 
-  * Doprowadź do sytuacjiw której rywale nie posiadają żadnej Światyni przez co najmniej 10 tur. +  * Duży okrstal.: +1 skuteczności ostrzału budynków 
-Doktryny Persji +  * Ulepszenia dla floty: -1 MET, -1 ZŁO 
- +  * Baza morska: -3 MAT kosztu budowy 
-Doktryna Paniranizmu +==== Doktryna wojny błyskawicznej ==== 
- +  * Pancerne-2 MET-2 PAL kosztu rekrutacji 
-  * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 30 tur regionyIran, Kaukaz, Kaukaz, Azja Środkowa. +  * PancerneArtyleria: +1 Ataku i Obrony 
-Doktryna szerzenia islamu +  * Lotnictwo+1 Ataku vsLądowe 
- +  * Lotnictwo: -1 skuteczności bombardowania 
-  * Posiadaj co najmniej 20 prowincji. +==== Doktryna wojny pozycyjnej ==== 
-  * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji+  * Artyleria: -2 MET kosztu rekrutacji 
-  * Doprowadź do sytuacji, w której rywale nie posiadają żadnej Światyni przez co najmniej 10 tur+  * Strzelcy+1 Obrony 
-Doktryny Turcji +  * Twierdze: -2 MAT kosztu budowy 
- +===== Doktryny dostępne dla rzemieślniczej OP ===== 
-Doktryna Panturkizmu +==== Doktryna Hordy ==== 
- +  * Kawaleria: +1 Ataku podczas ataku za każdą sojuszniczą jednostkę w podprowincji 
-  * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 10 tur regionyKaukazAzja Środkowa, Kazachstan, Bliski Wschód. +==== Doktryna walk plemiennych ==== 
-  * Pokonaj nacjeRosjaArabia. +  * Regionalne: -2 Niechęci 
-Doktryna Młodoturecka +  * Pozwala wzywać wojowników plemiennych 
- +==== Doktryna feudalna ==== 
-  * Posiadaj Koszary w każdej posiadanej prowincji+  * Pozwala wezwać wasali 
-  * Posiadaj co najmniej 15 Fabryk i 5 Lotnisk+  * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +1 ZŁO kosztu rekrutacji 
-Doktryny Polski +  * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +2 Niechęci 
- +  * Twierdze: -2 KAM-1 DRE kosztu budowy 
-Doktryna polityki jagiellońskiej +  * Rekrutacja jednostki Ciężkiej Piechoty lub Ciężkiej Kawalerii w prowincji posiadającej Twierdzę zapewni darmową jednostkę Lekkiej piechoty lub łuczników stolicy prowincji 
- +  * Elita: +2 Ataku, +2 Obrony 
-  * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 30 tur regionyPolskaKraje BałtyckieBiałoruś, Ukraina. +==== Doktryna biurokracji wojskowej ==== 
-  * Pokonaj albo wyprzyj z regionu startowego nacjęRosja+  * Jednostki: +1 Niechęci 
-Doktryny Syberii +  * Jednostki-1 ŻYW, -1 MET kosztu rekrutacji 
- +====== Zobacz też ====== 
-Doktryna Unii Eurazjatyckiej +  * [[k_k3jednostkilista]] 
- +  * [[k_k3budynkilista]] 
-  * Zajmij regionySyberia, Rosja, Kazachstan, Azja Środkowa, Mongolia, Ukraina, Białoruś, Skandynawia, Kraje bałtyckie, Polska, Kaukaz. +  * [[k_k3wydarzenialista]] 
-Doktryny ogólnodostępne +  * [[k_k3ustrojelista]] 
- +  * [[k_k3ulepszenialista]] 
-Doktryna podboju świata +  * [[k_k3prowincjelista]] 
- +  * [[k_k3decyzjelista]] 
-  * Zajmij co najmniej 44 prowincje. +  * [[k_k3instrukcja]]
-  * Pokonaj inne nacje. +
-Doktryna zwycięstwa handlowego +
- +
-  * Zgromadź co najmniej 100 sztuk każdego zasobu. +
-  * Posiadaj więcej sztuk danego zasobu niż wszystkie inne nacje razem wzięte. +
-Doktryna zwycięstwa dyplomatycznego +
- +
-  * Doprowadź do sytuacjiw której wszyscy rywale uznają Cię za zwycięzcę i światowego przywódcę. +
-Doktryna wzrostu gospodarczego +
- +
-  * Posiadaj co najmniej jedną Fabrykę i jedną Hutę w każdej z posiadanych prowincji. +
-  * Zgromadź co najmniej 50 sztuk każdego z zasobów. +
-Doktryna wschodniego zagrożenia +
- +
-  * Pokonaj nację: Imperium. +
-Doktryna pokojowego rozwoju +
- +
-  * Wybuduj co najmniej 5 Kopalni. +
-  * Wybuduj co najmniej 5 Kamieniołomów. +
-  * Wybuduj co najmniej 10 Fabryk i Hut. +
-  * Połącz stolice każdej z prowincji Drogami lub Torami kolejowymi i Mostami. +
  
mm/k_k3doktrynylista.1420314337.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/01/03 20:45 przez patryk