Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
mm:k_k3doktrynylista [2015/03/17 18:16] patryk [Zobacz też] |
mm:k_k3doktrynylista [2016/07/04 09:36] (aktualna) patryk |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
====== Lista Doktryn | ====== Lista Doktryn | ||
- | < | + | ===== Doktryny |
- | + | ==== Doktryna | |
- | ====== Doktryny | + | * +1 Obrony podczas obrony dla wszystkich jednostek poza Wsparciem |
- | + | ==== Doktryna | |
- | + | * Jednostki: +2 Niechęci | |
- | ===== Doktryna | + | * Jeńcy brani są do niewoli także przy wyniku 3 na kości ataku |
- | + | * Jednostki: -1 Ataku, +1 Obrony | |
- | * Zajmij regiony: Mongolia, Chiny, Azja Środkowa, Korea, Afganistan, Iran, Kazachstan, Sinciang. | + | ==== Doktryna |
- | * Pokonaj nacje: Kazachstan, Persja, Rosja. | + | * +1 Ataku podczas ataku dla wszystkich jednostek poza Wsparciem |
- | ===== Doktryna | + | ==== Doktryna |
- | + | * +1 do wyniku rzutu na inicjatywę strategiczną | |
- | * Pokonaj inne nacje. | + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Rozkazu o 1 turę (min. 1 tura) |
- | * Posiadaj co najmniej 30 prowincji. | + | ==== Doktryna |
- | * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji. | + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Wywiadu o 1 turę (min. 1 tura) |
- | ====== Doktryny Kazachstanu ====== | + | * Zdobywając kartę Wywiadu, Gracz otrzymuje dodatkową kartę Wywiadu |
- | + | ===== Doktryny | |
- | ===== Doktryna | + | ==== Doktryna |
- | + | * Milicja: +1 Ataku, +1 Obrony, -2 Niechęci | |
- | * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 20 tur regiony: Kazachstan, Azja Środkowa. | + | * Pozwala rekrutować Milicję i Uzbrojonych obywateli |
- | ===== Doktryna | + | * Lądowe poza Milicją, Lotnictwo, Flota: +1 ZŁO, +1 ŻYW kosztu rekrutacji |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Posiadaj co najmniej jedną Fabrykę i jedną Hutę w każdej z posiadanych prowincji. | + | * Myśliwiec: +1 Ataku vs. Lądowe |
- | * Zgromadź co najmniej 50 sztuk każdego z zasobów. | + | * Bombowiec: -1 MET, -1 PAL kosztu rekrutacji |
- | ===== Doktryna | + | * Bombowiec: +1 skuteczności bombardowania |
- | + | * Lotnictwo: +1 Ataku vs. Lądowe | |
- | * Pokonaj nację: Imperium. | + | * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy |
- | ====== Doktryny | + | ==== Doktryna |
- | + | * Strzelcy, Milicja: -1 MET kosztu rekrutacji | |
- | ===== Doktryna | + | * Strzelcy, Milicja: +2 Stanu |
- | + | * Strzelcy, Milicja: -1 Niechęci | |
- | * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 10 tur regiony: Japonia, Korea, Chiny, Mongolia. | + | ==== Doktryna |
- | * Zgromadź armię liczącą co najmniej 3 jednostki elitarne. | + | * Bombowiec: +2 skuteczności bombardowania |
- | ====== Doktryny Rosji ====== | + | * Bombowiec: -3 Ataku vs. Lądowe |
- | + | * Bombowiec: -1 MET, -2 PAL kosztu rekrutacji | |
- | ===== Doktryna | + | ==== Doktryna |
- | + | * Kawaleria: -2 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji | |
- | * Zajmij regiony: Rosja, Syberia, Polska, Kraje bałtyckie, Ukraina, Białoruś, Kaukaz, Skandynawia, | + | * Ulepszenia // |
- | ===== Doktryna Panslawizmu ===== | + | * Kawaleria, Pancerne: +1 Szybkości na drogach |
- | + | ==== Doktryna nacisku na morale | |
- | * Zajmij regiony: Rosja, Polska, Ukraina, Białoruś, Bałkany. | + | * Jednostki: -3 Niechęci |
- | * Pokonaj nację: Polska. | + | * Jednostki: -1 Ataku i Obrony |
- | ===== Doktryna | + | ==== Doktryna |
- | + | * Okręt podwodny: -2 MET, -2 PAL kosztu budowy | |
- | * Zajmij regiony: Bałkany, Bliski Wschód. | + | * Okręt podwodny: -1 dowolnego zasobu kosztu ulepszeń |
- | * Pokonaj nacje: Turcja, Arabia. | + | * Okręt podwodny: +1 Szybkości |
- | ====== Doktryny Arabii ====== | + | ==== Doktryna |
- | + | * Duży okr. stal.: +1 Ataku | |
- | ===== Doktryna | + | * Duży okr. stal.: +1 Szybkości |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Wybuduj co najmniej 10 szybów naftowych. | + | * Myśliwiec: +1 skuteczności przechwytywania |
- | * Wybuduj co najmniej 10 Fabryk i Hut. | + | * Myśliwiec: -1 MET, -1 PAL kosztu rekrutacji |
- | * Połącz stolice każdej z prowincji Drogami lub Torami kolejowymi i Mostami. | + | * Lotnictwo: +1 Ataku |
- | ===== Doktryna | + | * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Posiadaj co najmniej 20 prowincji. | + | * Duży okr. stal.: -3 MET, -2 PAL kosztu budowy |
- | * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji. | + | * Duży okr. stal.: +1 skuteczności ostrzału budynków |
- | * Doprowadź do sytuacji, w której rywale nie posiadają żadnej Światyni przez co najmniej 10 tur. | + | * Ulepszenia dla floty: -1 MET, -1 ZŁO |
- | ====== Doktryny Persji ====== | + | * Baza morska: -3 MAT kosztu budowy |
- | + | ==== Doktryna | |
- | ===== Doktryna | + | * Pancerne: -2 MET, -2 PAL kosztu rekrutacji |
- | + | * Pancerne, Artyleria: +1 Ataku i Obrony | |
- | * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 30 tur regiony: Iran, Kaukaz, Kaukaz, Azja Środkowa. | + | * Lotnictwo: +1 Ataku vs. Lądowe |
- | ===== Doktryna | + | * Lotnictwo: -1 skuteczności bombardowania |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Posiadaj co najmniej 20 prowincji. | + | * Artyleria: -2 MET kosztu rekrutacji |
- | * Zbuduj Świątynię w każdej posiadanej prowincji. | + | * Strzelcy: +1 Obrony |
- | * Doprowadź do sytuacji, w której rywale nie posiadają | + | * Twierdze: -2 MAT kosztu budowy |
- | ====== Doktryny Turcji ====== | + | ===== Doktryny |
- | + | ==== Doktryna | |
- | ===== Doktryna | + | * Kawaleria: +1 Ataku podczas ataku za każdą sojuszniczą jednostkę w podprowincji |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 10 tur regiony: Kaukaz, Azja Środkowa, Kazachstan, Bliski Wschód. | + | * Regionalne: -2 Niechęci |
- | * Pokonaj nacje: Rosja, Arabia. | + | * Pozwala wzywać wojowników plemiennych |
- | ===== Doktryna | + | ==== Doktryna |
- | + | * Pozwala wezwać wasali | |
- | * Posiadaj Koszary w każdej posiadanej prowincji. | + | * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +1 ZŁO kosztu rekrutacji |
- | * Posiadaj co najmniej 15 Fabryk i 5 Lotnisk. | + | * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +2 Niechęci |
- | ====== Doktryny Polski ====== | + | * Twierdze: -2 KAM, -1 DRE kosztu budowy |
- | + | * Rekrutacja jednostki Ciężkiej Piechoty lub Ciężkiej Kawalerii w prowincji posiadającej Twierdzę zapewni darmową jednostkę Lekkiej piechoty lub łuczników | |
- | ===== Doktryna | + | * Elita: +2 Ataku, +2 Obrony |
- | + | ==== Doktryna | |
- | * Zajmij i utrzymaj przez co najmniej 30 tur regiony: Polska, Kraje Bałtyckie, Białoruś, Ukraina. | + | * Jednostki: +1 Niechęci |
- | * Pokonaj albo wyprzyj z regionu startowego nację: Rosja. | + | * Jednostki: -1 ŻYW, -1 MET kosztu rekrutacji |
- | ====== Doktryny Syberii ====== | + | |
- | + | ||
- | ===== Doktryna | + | |
- | + | ||
- | * Zajmij regiony: Syberia, Rosja, Kazachstan, Azja Środkowa, Mongolia, Ukraina, Białoruś, Skandynawia, | + | |
- | ====== Doktryny | + | |
- | + | ||
- | ===== Doktryna | + | |
- | + | ||
- | * Zajmij co najmniej 44 prowincje. | + | |
- | * Pokonaj inne nacje. | + | |
- | ===== Doktryna | + | |
- | + | ||
- | * Zgromadź co najmniej 100 sztuk każdego zasobu. | + | |
- | * Posiadaj więcej sztuk danego zasobu niż wszystkie inne nacje razem wzięte. | + | |
- | ===== Doktryna | + | |
- | + | ||
- | * Doprowadź do sytuacji, w której wszyscy rywale uznają | + | |
- | ===== Doktryna wzrostu gospodarczego ===== | + | |
- | + | ||
- | * Posiadaj co najmniej jedną Fabrykę i jedną Hutę w każdej z posiadanych | + | |
- | * Zgromadź co najmniej 50 sztuk każdego z zasobów. | + | |
- | ===== Doktryna | + | |
- | + | ||
- | * Pokonaj nację: Imperium. | + | |
- | ===== Doktryna pokojowego rozwoju ===== | + | |
- | + | ||
- | * Wybuduj co najmniej 5 Kopalni. | + | |
- | * Wybuduj co najmniej 5 Kamieniołomów. | + | |
- | * Wybuduj co najmniej 10 Fabryk i Hut. | + | |
- | * Połącz stolice każdej z prowincji Drogami lub Torami kolejowymi i Mostami. | + | |
====== Zobacz też ====== | ====== Zobacz też ====== | ||
* [[k_k3jednostkilista]] | * [[k_k3jednostkilista]] |