Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach | ||
mm:mm4_instrukcja [2023/06/17 11:23] patryk [Świat] |
mm:mm4_instrukcja [2023/06/18 21:33] patryk [Podróż] |
||
---|---|---|---|
Linia 237: | Linia 237: | ||
===== Świat ===== | ===== Świat ===== | ||
Świat gry przedstawiony na planszy (planszach) to centralny punkt gry. Dzięki planszy można określić położenie drużyny, kluczowych Miejsc oraz wielu innych elementów. Cała dostępna dla graczy plansza podzielona jest na Lokacje, między którymi podróżuje drużyna. Lokacje mogą zawierać Miejsca, w których gracze mają możliwość wykonania określonych akcji. Lokacje są grupowane w Obszary, a te w Regiony, które różnią się ukształtowaniem terenu, stopniem niebezpieczeństwa, | Świat gry przedstawiony na planszy (planszach) to centralny punkt gry. Dzięki planszy można określić położenie drużyny, kluczowych Miejsc oraz wielu innych elementów. Cała dostępna dla graczy plansza podzielona jest na Lokacje, między którymi podróżuje drużyna. Lokacje mogą zawierać Miejsca, w których gracze mają możliwość wykonania określonych akcji. Lokacje są grupowane w Obszary, a te w Regiony, które różnią się ukształtowaniem terenu, stopniem niebezpieczeństwa, | ||
- | ==== Obszary ==== | + | ==== Obszary |
| | ||
* **Region**. Każdy Obszar należy do określonego regionu, co pozwala określić napotykanych przeciwników, | * **Region**. Każdy Obszar należy do określonego regionu, co pozwala określić napotykanych przeciwników, | ||
* **Terytorium**. Określa przynależność polityczną danego Obszaru, co wpływa na obowiązujące prawo, używane języki, napotykanych przeciwników, | * **Terytorium**. Określa przynależność polityczną danego Obszaru, co wpływa na obowiązujące prawo, używane języki, napotykanych przeciwników, | ||
- | * **Typ**. Określa kategorię Obszaru - Miasto, Osadę, Dzicz lub Akwen. Szlaki mogą być jedynie Dziczą lub Akwenem. | ||
- | * **Krajobraz**. Określa ukształtowanie terenu i florę Obszaru, co wpływa np. na możliwość zdobycia składników alchemicznych, | ||
- | * **Wielkość**. W przypadku Lokacji określa liczbę unikalnych Kart Lokacji, jakie można odkryć na danym obszarze w wyniku akcji Eksploracji. W przypadku Miast określa dostęp do usług. W przypadku Szlaków określa długość Szlaku, czyli liczbę punktów podróży. Wynosi od 1 do 6. | ||
- | * **Dostępne akcje**. Wymienia akcje dostępne dla drużyny w danym Obszarze. Część akcji jest dostępna dopiero po zdaniu testu odpowiedniej umiejętności, | ||
- | * **Lokacje specjalne**. Niektóre Obszary zawierają dobrze znane Lokacje, których nie trzeba eksplorować - klasztory, ruiny itp. Drużyna ma dostęp do akcji danej Lokacji, kiedy tylko znajdzie się na danym Obszarze. | ||
- | * **Punkty orientacyjne**. Specjalne miejsca-wyróżniki danego Obszaru, np. Nieskończenie Wysoka Wieża i Pałac w Ułan Bator, Ruiny w Karakorum, Zakazane Miasto w Pekinie. Zwykle pozwalają podjąć akcje niedostępne w innych Obszarach. | ||
- | * **Karty Lokacji**. Obszary z punktami orientacyjnymi posiadają odrębne Karty Lokacji, które zawierają informacje na temat danego Obszaru. | ||
- | Dodatkowo, niektóre Obszary mogą być oznaczone jako // | + | Każdy Obszar składa się z pewnej liczby Lokacji. Lokacja to podstawowa jednostka podziału planszy - pojedyncze " |
- | === Typ === | + | * **Typ**. Wyróżnia się 3 główne typy Lokacji: Dzicz, Akwen i Osadę. Dzicz obejmuje każdą Lokację, która nie zawiera oznaczonych Miejsc i nie jest Akwenem. Odkrycie Miejsca w wyniku akcji Eksploracji nie powoduje zmiany typu Lokacji. Akwen określa powierzchnię zbiornika wodnego - wstęp i przebywanie w danej Lokacji przebiega na innych zasadach. Osada to Lokacja z zaznaczonym na planszy żetonem Miejsca. |
- | <WRAP 300px right> | + | * **Krajobraz**. Określa ukształtowanie terenu i florę Lokacji, co wpływa np. na możliwość zdobycia składników alchemicznych, |
+ | * **Obecność Szlaku**. Szlaki łączą Lokacje ułatwiając podróż. | ||
+ | * **Dostępne akcje**. Wymienia akcje dostępne dla drużyny w danej Lokacji. Część akcji jest dostępna dopiero po zdaniu testu odpowiedniej umiejętności, | ||
+ | * **Miejsca**. Niektóre Lokacje zawierają powszechnie znane Miejsca, których nie trzeba eksplorować - Miasta, Obozy, Klasztory, Ruiny itp. Drużyna ma dostęp do akcji Miejsca, kiedy tylko znajdzie się w Lokacji z symbolem danego Miejsca. | ||
+ | * **Punkty orientacyjne**. Specjalne miejsca-wyróżniki danej Lokacji, np. Nieskończenie Wysoka Wieża i Pałac w Ułan Bator, Ruiny w Karakorum, Zakazane Miasto w Pekinie. Zwykle pozwalają podjąć akcje niedostępne w innych Lokacjach. | ||
+ | * **Karty Lokacji**. Lokacje z punktami orientacyjnymi oraz Miejsca odkryte podczas Eksploracji posiadają odrębne Karty Lokacji, które zawierają informacje na temat danej Lokacji. | ||
- | |{{: | ||
- | |Przykład obszaru Miasta.\\ 1 - Nazwa obszaru,\\ 2 - Terytorium i region,\\ 3 - Typ obszaru (Miasto),\\ 4 - Wielkość obszaru (tu - Metropolia), | ||
- | |||
- | </ | ||
- | * **Miasto**. Większe osiedle ludzkie z bogatą ofertą usług i interakcji. Każde Miasto posiada Kartę Miasta, która wymienia wszystkie dostępne usługi i akcje. Miasta można podzielić ze względu na wielkość: | ||
- | * **Metropolia (4)**. Wielomilionowa siedziba licznych instytucji i przedsiębiorstw. Liczba usług i dostępnych akcji jest oszałamiająca. Wielkość miasta powoduje, że jest podzielone na dzielnice, między którymi należy się przemieszczać wykonując akcje. | ||
- | * **Duże miasto (3)**. Sporej wielkości ośrodek miejski, oferujący liczne usługi. | ||
- | * **Małe miasto (2)**. Prowincjonalne miasto, zaspokajające wszystkie potrzeby okolicznej ludności, nie posiadające jednak bardziej wyspecjalizowanych usług. | ||
- | * **Miasteczko (1)**. Dosłownie kilka ulic, nieliczne usługi i podstawowe interakcje. | ||
- | * **Osada**. Każde miejsce zamieszkane przez ludzi, nie będące miastem - wioska, obóz, klasztor, posterunek itd. W przeciwieństwie do Miasta, posiada określone cechy krajobrazu, dlatego Podróż może być trudniejsza. | ||
- | * **Dzicz**. Obszar niezamieszkały, | ||
- | * **Akwen**. Obszar pokryty wodą, dostępny z pokładu łodzi, statku lub osiągalny dzięki zaklęciom. | ||
=== Krajobraz === | === Krajobraz === | ||
- | Krajobraz | + | Krajobraz |
- | === Obszary Niebezpieczne | + | === Miejsca |
- | Niektóre Obszary są pełne niebezpieczeństw i czyhających Wrogów. Wyróżnia się Obszary Niebezpieczne | + | Miejsca znajdują się w swoich Lokacjach od początku gry lub mogą być odkryte dzięki akcji Eksploracji. Miejsca zaznaczone na mapie tworzą Lokacje-Osady. Przebywanie w danym Miejscu pozwala drużynie wykonywać akcje związane z danym Miejscem. W jednej Lokacji może znajdować |
+ | * **Miasto**. Większe osiedle ludzkie z bogatą ofertą usług | ||
+ | * **Metropolia**. Wielomilionowa siedziba licznych instytucji i przedsiębiorstw. Liczba usług i dostępnych akcji jest oszałamiająca. Wielkość miasta powoduje, że jest podzielone na dzielnice, między którymi należy się przemieszczać | ||
+ | * **Duże miasto**. Sporej wielkości ośrodek miejski, oferujący liczne usługi. | ||
+ | * **Małe miasto**. Prowincjonalne miasto, zaspokajające wszystkie potrzeby okolicznej ludności, nie posiadające jednak bardziej wyspecjalizowanych usług. | ||
+ | * **Miasteczko**. Dosłownie kilka ulic, nieliczne usługi i podstawowe interakcje. | ||
+ | * **Wioska**. | ||
+ | * **Obozowisko**. | ||
+ | * **Klasztor**. | ||
+ | * **Podziemia**. Ich eksploracja działa nieco inaczej - wykonuje się akcję Eksploracji | ||
+ | * **Ruiny**. Pozostałości starożytnych miast, cmentarzyska, | ||
+ | * **Groty**. Naturalnie utworzony system podziemnych jaskiń. Skrywają nieznane niebezpieczeństwa i skarby. | ||
=== Szlaki === | === Szlaki === | ||
- | Lokacje połączone | + | Lokacje |
- | + | ||
- | Obszar Szlaku podstawowego jest podzielony na Etapy Podróży. | + | |
==== Akcje ==== | ==== Akcje ==== | ||
Akcje to podstawowe działania, jakie podejmuje drużyna. Większość z nich jest dostępna w określonych warunkach - gracze muszą posiadać odpowiednie przedmioty, znajdować się na konkretnym obszarze albo posiadać określone umiejętności. Z reguły wykonanie akcji trwa jedną fazę dnia, chyba że opis akcji wskazuje, że jest Długotrwała, | Akcje to podstawowe działania, jakie podejmuje drużyna. Większość z nich jest dostępna w określonych warunkach - gracze muszą posiadać odpowiednie przedmioty, znajdować się na konkretnym obszarze albo posiadać określone umiejętności. Z reguły wykonanie akcji trwa jedną fazę dnia, chyba że opis akcji wskazuje, że jest Długotrwała, | ||
Linia 280: | Linia 275: | ||
=== Akcje podstawowe === | === Akcje podstawowe === | ||
Niektóre akcje można podjąć w tak wielu miejscach, że dostępne są prawie zawsze. Nazywa się je akcjami podstawowymi. Należą do nich: | Niektóre akcje można podjąć w tak wielu miejscach, że dostępne są prawie zawsze. Nazywa się je akcjami podstawowymi. Należą do nich: | ||
- | * **Podróż**. Drużyna przemieszcza się na inne obszary. Szczegółowo opisana w rozdziale // | + | * **Podróż**. Drużyna przemieszcza się między Lokacjami. Szczegółowo opisana w rozdziale // |
- | * **Odpoczynek**. Każda postać w drużynie przywraca po jednym punkcie Zdrowia oraz Mocy, dodatkowo gracze rozpatrują efekty zachodzące //podczas Odpoczynku// | + | * **Odpoczynek**. Każda postać w drużynie przywraca po jednym punkcie Zdrowia oraz Mocy, dodatkowo gracze rozpatrują efekty zachodzące //podczas Odpoczynku// |
* **Trening**. Gracz wykorzystuje zgromadzone Punkty Rozwoju do podwyższenia już posiadanych zdolności - Umiejętności, | * **Trening**. Gracz wykorzystuje zgromadzone Punkty Rozwoju do podwyższenia już posiadanych zdolności - Umiejętności, | ||
- | * **Eksploracja**. Drużyna wykonuje TS Przetrwania (w Dziczy), Nawigacji (na Akwenie) lub Rozeznania (w Mieście lub Osadzie). W przypadku zdania testu, gracze losują kartę z Talii Lokacji i rozpatrują jej efekty. W razie niepowodzenia akcja nie odnosi dodatkowych skutków. | + | * **Eksploracja**. Drużyna wykonuje TS Przetrwania (w Dziczy), Nawigacji (na Akwenie) lub Rozeznania (w Osadzie). W przypadku zdania testu, gracze losują kartę z Talii Lokacji i rozpatrują jej efekty. W razie niepowodzenia akcja nie odnosi dodatkowych skutków. |
* **Rozbicie obozu**. Akcja dostępna jedynie w Dziczy. Drużyna rozbija Obóz, co pozwala na tym obszarze wykonywać wszystkie akcje dostępne //podczas Obozowania// | * **Rozbicie obozu**. Akcja dostępna jedynie w Dziczy. Drużyna rozbija Obóz, co pozwala na tym obszarze wykonywać wszystkie akcje dostępne //podczas Obozowania// | ||
* **Zwinięcie obozu**. Akcja możliwa do wykonania jedynie w aktywnym Obozie. Obóz zostaje zwinięty - gracze zabierają całe zgromadzone wyposażenie i pozostałe karty. | * **Zwinięcie obozu**. Akcja możliwa do wykonania jedynie w aktywnym Obozie. Obóz zostaje zwinięty - gracze zabierają całe zgromadzone wyposażenie i pozostałe karty. | ||
=== Akcje dostępne w konkretnych lokacjach === | === Akcje dostępne w konkretnych lokacjach === | ||
- | Wiele akcji dostępnych jest w wielu różnych miejscach planszy, w zależności od lokacji. Gracze przebywający | + | Wiele akcji dostępnych jest w wielu różnych miejscach planszy, w zależności od lokacji. Gracze przebywający |
- | * **Nocleg**. Akcja dostępna | + | * **Nocleg**. Akcja dostępna |
* **Nędzny** Nocleg nie pozwala drużynie spać - postaci stają się // | * **Nędzny** Nocleg nie pozwala drużynie spać - postaci stają się // | ||
* **Wygodny** Nocleg dodatkowo przywraca po jednym punkcie Zdrowia i Mocy (tak, jak akcja Odpoczynku) oraz pozwala usunąć postaci jeden dowolny Stan Zwykły. | * **Wygodny** Nocleg dodatkowo przywraca po jednym punkcie Zdrowia i Mocy (tak, jak akcja Odpoczynku) oraz pozwala usunąć postaci jeden dowolny Stan Zwykły. | ||
* **Luksusowy** Nocleg nie tylko przywraca po jednym punkcie Zdrowia i Mocy oraz pozwala usunąć jeden Zwykły Stan, ale także sprawia, że postać staje się //Dobrze wypoczęta// | * **Luksusowy** Nocleg nie tylko przywraca po jednym punkcie Zdrowia i Mocy oraz pozwala usunąć jeden Zwykły Stan, ale także sprawia, że postać staje się //Dobrze wypoczęta// | ||
- | * **Handel**. Akcja jest dostępna głównie w miastach oraz osadach, ale zdarza się także na Kartach Lokacji. Pozwala wykonać akcję Handlu opisaną w odpowiednim rozdziale. | + | * **Handel**. Akcja jest dostępna głównie w Osadach, ale zdarza się także na Kartach Lokacji. Pozwala wykonać akcję Handlu opisaną w odpowiednim rozdziale. |
* **Kupiec Ogólny**. Handluje każdym Przedmiotem dostępnym na danym terytorium. | * **Kupiec Ogólny**. Handluje każdym Przedmiotem dostępnym na danym terytorium. | ||
* **Kupiec Zagraniczny**. Posiada w ofercie Przedmioty dostępne na terytorium, z którego pochodzi. | * **Kupiec Zagraniczny**. Posiada w ofercie Przedmioty dostępne na terytorium, z którego pochodzi. | ||
Linia 305: | Linia 300: | ||
==== Podróż ==== | ==== Podróż ==== | ||
- | Podróż jest jedną z podstawowych akcji drużyny. Jest to akcja zwykła, czyli trwa jedną fazę dnia. Wykonując akcję Podróży, drużyna przemieszcza się z Obszaru, na którym | + | Podróż jest jedną z podstawowych akcji drużyny. Jest to akcja zwykła, czyli trwa jedną fazę dnia. Wykonując akcję Podróży, drużyna przemieszcza się z Lokacji, w której |
- | + | ||
- | Etap Podróży | + | |
- | Podstawowa akcja Podróży bez żadnych modyfikatorów pozwala przesunąć się o jeden Etap Podróży. Jest to bazowa Wartość | + | Podstawowa akcja Podróży bez żadnych modyfikatorów pozwala przesunąć się z jednej Lokacji do drugiej, sąsiadującej z nią Lokacji. Lokacje są uznane za sąsiadujące ze sobą, jeżeli posiadają jedną wspólną krawędź. Zasięg Podróży, czyli liczba możliwych ruchów |
Trudny teren wymaga zdania testu, zwanego Testem Podróży. W przypadku porażki, drużyna nie przemieszcza się, a wszystkie postaci stają się // | Trudny teren wymaga zdania testu, zwanego Testem Podróży. W przypadku porażki, drużyna nie przemieszcza się, a wszystkie postaci stają się // |