Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach | ||
mm:mm4_instrukcja [2023/06/17 14:41] patryk [Akcje] |
mm:mm4_instrukcja [2023/06/18 21:47] patryk [Podróż] |
||
---|---|---|---|
Linia 300: | Linia 300: | ||
==== Podróż ==== | ==== Podróż ==== | ||
- | Podróż jest jedną z podstawowych akcji drużyny. Jest to akcja zwykła, czyli trwa jedną fazę dnia. Wykonując akcję Podróży, drużyna przemieszcza się z Obszaru, na którym | + | Podróż jest jedną z podstawowych akcji drużyny. Jest to akcja zwykła, czyli trwa jedną fazę dnia. Wykonując akcję Podróży, drużyna przemieszcza się z Lokacji, w której |
- | Etap Podróży do podstawowa jednostka odległości, jaką można przemierzyć podczas wykonywania akcji Podróży. | + | Podstawowa akcja Podróży |
- | Podstawowa akcja Podróży bez żadnych modyfikatorów pozwala przesunąć się o jeden Etap Podróży. Jest to bazowa Wartość Zasięgu Podróży. Odległość | + | Zasięg Podróży, czyli liczba możliwych ruchów |
- | + | ||
- | Trudny teren wymaga zdania testu, zwanego Testem Podróży. W przypadku porażki, drużyna nie przemieszcza się, a wszystkie postaci stają się // | + | |
- | + | ||
- | Jeżeli obliczony ZP jest niższy niż jeden, drużyna musi wykonać dodatkowy Test Podróży w postaci TS(WYT). Porażka oznacza, że postaci w drużynie staną się // | + | |
=== Modyfikatory terenu === | === Modyfikatory terenu === |