Przedmioty
Przedmioty są podstawą każdego systemu RPG. W MM2 rządzą nimi określone zasady dotyczące jakości, zużycia, występowania oraz ich ceny. Poniższa strona zbiera te zasady, a także zawiera odniesienia do list najpowszechniej występujących przedmiotów.
Listy przedmiotów
Rzemieślnicy
Duża ilość przedmiotów dostępna jest bezpośrednio u ich twórców. W MM2 rozróżnia się 5 typów rzemieślników:
Garbarz: Lekkie Pancerze, skóry i futra, wyroby ze skóry
Kowal: broń i pancerz z metali, zależne od poziomu (k10+Szczęście+Charyzma) porównane do wymagań
Krawiec: Ubrania, wyroby z płótna, futra i skóry
Łuczarz: Łuki, Kusze, Prosta Broń Miotana, amunicja
Płatnerz: Pancerze z metali, zależne od poziomu (k20+Szczęście+Charyzma)
Każdy z rzemieślników jest także określany jedną z klas umiejętności:
kiepski: posiada tylko przedmioty proste (nędzne)
przeciętny: posiada przedmioty proste(prosty) i normalne(nędzne)
niezły: posiada przedmioty proste(dobry) i normalne(prosty)
dobry: posiada przedmioty proste(doskonały), normalne(dobry) oraz misterne(prosty)
wybitny: posiada przedmioty proste(pierwszorzędny), normalne(doskonały), oraz misterne(dobry)
mistrzowski: posiada przedmioty proste(pierwszorzędny), normalne(pierwszorzędny) oraz misterne(doskonały)
Która wpływa na jakość wykonanych przez niego wyrobów.
Handel
Poza rzemieślnikami, gracz może się także zaopatrzyć w potrzebne mu przedmioty u rożnego typu handlarzy. Handlarze nie posiadają klasy umiejętność, a posiadane przez nich przedmioty są dobierane w sposób losowy. Wśród handlarzy rozróżnia się:
Czarownik: zaklęcia zależne od poziomu (k20+Szczęście+Charyzma), 5% szans na
Amulety i pierścienie, surowce do magicznych przedmiotów
Handlarz starzyzną: wszystko; 50% szans na
Amulety i pierścienie, ceny kupna niższe o -20%, sprzedaży wyższe o +10%
Karczmarz: żywność, 33% szans na składniki zależne od jego poziomu
-
Rolnik: żywność, 50% szans na składniki roślinne zależne od poziomu
-
Uzdrowiciel: mikstury przywracające (zdrowia, many, odtrutki, uleczenia choroby itd.) zależne od poziomu, składniki o efekcie przy spożyciu
Zbrojmistrz: broń i pancerz, amunicja, surowce, zależne od poziomu (k20+Szczęście+Charyzma)
Alchemik
Alchemik jest osobnym typem handlarza, w przypadku którego jakość wytwarzanych produktów, zależy od poziomu umiejętności alchemii, a nie od klasy rzemieślnika. Mikstury przyrządzane przez alchemika działają zgodnie z prawami systemu alchemii