Religia i Patron, Religia, RiP, Bóstwo- jedna ze statystyk posiadana przez każdego z Graczy. Określa ona religię wyznawaną przez postać, oraz szczególnego patrona/bóstwo opiekuńcze, którego postać Gracza obdarza szczególną czcią, jeśli jest to religia, w której jest to możliwe. Wybór Religii i Patrona określa także Charakter postaci.
Gracze otrzymują Punkty Łaski (PŁ) za różne akcje wykonywane w czasie gry, mające związek z wyznawaną przez nich Religią, np. poprzez poświęcenie dnia na modlitwę, udzielenie jałmużny, zabicie innowiercy itd. Sposoby otrzymywania PŁ są różne dla różnych Religii, albo nawet Patronów w obrębie jednej Religii. Niektóre działania powodują utratę PŁ. Punkty Łaski wykorzystywane są przez Graczy do wzywania boskich Interwencji. Interwencje to nieszablonowe działania (cuda), które Gracze mogą wyprosić u swoich bóstw, jeśli posiadają wystarczająco wiele PŁ. Ich rodzaj i działanie zależy od wyobraźni Gracza oraz Mistrza Gry i nie jest w żaden sposób ograniczony. Z jednej strony może to być możliwość znalezienia Jabłka (będącego składnikiem potrzebnej od zaraz mikstury) na środku zmrożonej tundry, z innej wskrzeszenie zabitego przez potwory towarzysza przygód. Interwencje, mimo dość dużej dowolności w interpretacji, nie mogą naruszać spójnej wizji świata- muszą być zgodne z realiami świata MM (np. tylko wyznawcy Kalifizmu mogliby wezwać Krakena) oraz nie powinny zaburzać toku przygody.
Klasy duchowne, czyli Kapłan, Mnich, Szaman i Paladyn w MM 2, a dodatkowo sohei, cadyk i rabin w MM 3 posiadają dostęp do Modlitw. Modlitwy to usystematyzowane i ujęte w ramy systemu akcje, przypominające trochę działaniem zaklęcia, jednak ich wykorzystywanie wymaga PŁ, a nie Many. Każda Modlitwa posiada pewne cechy, a są to: