Rasa | Ujgur |
Premie | +2 do Inteligencji +1 do Percepcji -1 do Szybkości +1 do Łuku +1 do Alchemii +1 do Magii Mistycznej +1 do Magii Iluzji -1 do Ciężkiego Pancerza -1 do Karabinów |
Dostępne klasy | Alchemik Bankier Bard Czarnoksiężnik Druid Iluzjonista Kupiec Łotrzyk Łowca Łucznik Łupieżca Mag Mag bojowy Mistyk Nekromanta Rzemieślnik Siepacz Szaman Uzdrowiciel Wojownik Zbrojny Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Kalifizm |
Język | Ujgurski, mongolski, chiński |
Ujgur jest jedną z ras dostępnych w MM 3.
Ujgurzy są grupą etniczną pochodzenia tureckiego,Słowo „Ujgur” pochodzi od starotureckiego słowa “Uyγur”, co dosłownie oznacza „zjednoczeni”. Ujgurzy wiedli nomadyczny tryb życia, jednak w połowie IX wieku zajęli się rolnictwem oraz hodowlą roślin i zwierząt. Dużo handlowali z Chińczykami, najwięcej swoimi wyrobami rzemieślniczymi. Ujgurska gospodarka oparta jest na przemyśle lekkim oraz uprawie owoców, bawełny, zboża oraz ryżu. Ujgurska ziemia jest bogata w ropę i złoża mineralne. Wytwarzają także dywany, charakterystyczne nakrycia głowy oraz noże. Typowym strojem dla Ujgurów są w przypadku męskim długie szaty, a w przypadku damskim kamizelka założona na suknię. Wszyscy Ujgurzy, niezależnie od płci czy wieku noszą zdobione nakrycia głowy.
Ujgurzy są dobrymi magami w dowolnej szkole, ale najlepiej radzą sobie jako mistycy oraz iluzjoniści. Są zdolnymi Łucznikami i Alchemikami.
Ujgurzy wiele czasu spędzają w siodłach, dlatego posiadają Talenty takie jak Łucznik konny i Tumany kurzu. Oblicze maga przyda się każdemu czarownikowi, a Pozyskiwanie jadu Alchemikowi. Większość Turkiestanu wschodniego, gdzie żyją Ujgurzy, to pustynie, dlatego posiadają oni Odporność na gorąco oraz Wezwanie mumii.