-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
MM2 | |
Klasa | Czarnoksiężnik |
Dostępna dla ras | Cesarski Glág Gremlin Karzeł (MM2) Kazach Krasnolud Południa Krasnolud Północy Leończyk Leśny elf Mongoł (MM2) Nouir Półgoblin Szymianin Zakrzacjanin |
Premie | +1 do Inteligencji -1 do Szybkości +1 do Magii Mistycznej +1 do Magii Iluzji +1 do Rzemieślnictwa -1 do Alchemii |
Czarnoksiężnik jest jedną z klas dostępnych w MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tSW.
Czarnoksiężnicy, zwani także zaklinaczami (szczególnie na zawschodziu kontynentu), to magowie zajmujący się głównie zaklinaniem przedmiotów, czyli nadawaniu im magicznych właściwości. To dzięki ich umiejętnościom na świecie istnieją pierścienie zapewniające niewidzialność lub płonące miecze. Czarnoksiężnicy nie specjalizują się w jednej szkole magii, ale próbują poznać jak najwięcej zaklęć z różnych szkół, by przelać je później w nowo stworzone artefakty. Jedynie oni znają sposoby na schwytanie energii żywego stworzenia i zaklęcie jej w klejnot, co jest podstawą do zaklęcia przedmiotu.
Praktycznie wszystkie rasy są równie silnymi Czarnoksiężnikami (wyjątkiem są Zakrzacjanie, którzy tracą premię do Magii Mistycznej). Elfowie zyskują na start punkt Magii Natury, jednocześnie tracą Magię Ciemności, przez co Elfowi Czarnoksiężnicy rozpoczynają grę z trzema tak samo rozwiniętymi szkołami magii.
Większość talentów Czarnoksiężnika służy zaklinaniu przedmiotów. Wyjątkiem, który szkodzi przeciwnikowi, jest Nadiablenie.