-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Mapy do gry K&K są zapisywanie w prostym formacie tekstowym, z rozszerzeniem: .kkmap . Format inspirowany jest formatem OSM.
1200x2050 #wielkość mapy w pikselach way [ID] [atrybuty]: (15,12) (57,53) #definiowanie ścierzek oraz ich punktów kontrolnych way mongolskokazachskaN border river: (15, 15) (72,11) #możliwe atrybuty: border, river area [type][attributes]: [ways] #type: country, province, subprovince, lake, see area province Wschodnia Mongolia: mongolskokazachskaN area subprovince forest: mongolskokazachskaN # atrybuty podprowincji: forest, capital(tylko jedna na prowincję) area subprovince forest capital: a45 area country[Wielkie Imperium Mongolskie]: mongolskokazachskaN, mongolsko kazachskaS
Ścierzki nie muszą tworzyć idealnie zamkniętych obszarów o ile da się taki obszar jednoznacznie określić.
Serwer do gry K&K został oparty na protokole 9P2000. Przestrzeń nazw eksportowana przez serwer, wygląda następująco:
Logika gry, obsługuje zapytania graczy do serwera i rostrzyga, czy są zgodne z zasadami.