-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Rasa | Półgoblin |
Premie | +2 do Percepcji +2 do Zręczności -2 do Charyzmy +2 do Pułapek +1 do Skradania się -1 do Łuku |
Dostępne klasy | Alchemik Barbarzyńca Czarnoksiężnik Druid Iluzjonista Łotrzyk Łowca Łucznik Łupieżca Mag Mag bojowy Mistyk Nekromanta Procarz Rzemieślnik Siepacz Szaman Wojownik Zbrojny Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Wołkizm |
Język | Język wołoski |
Półgoblin jest jedną z ras dostępnych w MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tSW. Wybór tej rasy zapewnia Graczowi premię do różnych współczynników i umiejętności.
Półgobliny to ciekawe zjawisko występujące na ziemiach Wołoszczyzny. Jest to krzyżówka człowieka i dowolnego goblina, najczęściej Czerwonego. Takie osobniki są nieco niższe niż ludzie, ale dysponują ich inteligencją i siłą fizyczną. Posiadają także goblińską spostrzegawczość i węch.
Półgoblin najlepiej spisuje się jako Łowca lub Łotrzyk. Dobrze radzi sobie jako Siepacz i Łupieżca. Jest słabym czarodziejem.
Wyczulony węch pozwolą graczowi zawczasu zlokalizować przeciwników i uniknąć zasadzek. Dziczy łucznik zapewni możliwość walki na dziku, przez co Gracz zyska pewną mobilność.