-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
MM2 | |
Klasa | Barbarzyńca |
Dostępna dla ras | Czarny ork Glág Gnoll Krasnolud Północy Nouir Półgoblin Wołoch Zielony Goblin |
Premie | +2 do Siły +2 do Wytrzymałości -2 do Inteligencji -2 do Charyzmy +2 do Broni obuchowej +2 do Walki wręcz -1 do Lekkiego Pancerza -1 do Ciężkiego Pancerza |
Barbarzyńca jest jedną z klas dostępnych w MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tSW.
Barbarzyńcy to dzicy i samotni wojownicy przemierzający dzicz w poszukiwaniu przeciwników. Całkowicie odrzucają inne formy rozwiązania konfliktu niż przemoc fizyczna. Jedyną wartością jest dla nich siła i sprawność w walce, przy czym od finezyjnej szermierki wolą proste i skuteczne zadawanie jak najmocniejszych ciosów.
Barbarzyńca jest mało dostępną klasą. Najsilniejsi barbarzyńcy to Krasnoludowie Północy, lecz każda z dostępnych ras doskonale pasuje do tej klasy, zapewniając pewną swobodę w sposobie gry (np. Barbarzyńca Półgoblin będzie także znał się na pułapkach). Barbarzyńcy mają bardzo niską Charyzmę oraz Inteligencję- często zaczynają z jednym z tych współczynników na poziomie zerowym lub nawet ujemnym (Półgoblin), dlatego nie nadają się na przywódców drużyny.
Większość talentów jest aktywowana i służy zadawaniu większych obrażeń (lub zadawaniu ich kilku postaciom naraz). Barbarzyńcy potrafią wpadać w Bojowy szał lub Amok, co jest niebezpieczne dla każdego, kto znajdzie się w ich zasięgu. Jedynie naprawdę doskonale wyszkoleni wojownicy są w stanie pokonać wściekłego barbarzyńcę.