-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Rasa | Czarny ork |
Premie | +1 do Siły +1 do Szybkości +1 do Wytrzymałości -1 do Inteligencji +1 do Broni obuchowej +1 do Krótkiego Ostrza +1 do Włóczni -1 do Alchemii |
Dostępne klasy | Alchemik Barbarzyńca Bard Kusznik Łotrzyk Łowca Łucznik Łupieżca Procarz Rzemieślnik Siepacz Szaman Wojownik Zbrojny Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Bizonizm |
Język | Bukvar hulvar Grengrarrvar |
Czarny ork jest jedną z ras dostępnych w MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tSW. Wybór tej rasy zapewnia Graczowi premię do wielu umiejętności bojowych oraz współczynników wpływających na walkę.
Czarni Orkowie są mniejsi niż inne odmiany orków- większość z nich jest niższa niż człowiek, lecz lepiej niż człowiek zbudowana i masywniejsza. Inteligentniejsze od Orków Zielonych, lecz nie grzeszą odwagą i w walce zależy im głównie na przeżyciu. Są najzręczniejszymi rzemieślnikami pośród wszystkich orkoidów, choć cechuje ich wrodzone niechlujstwo i niechęć do pracy. Ciężkie życie na Dzikich Polach i w Lewitalu spowodowało, że są dobrymi wojownikami, którzy często najeżdżają Leonię i Cesarstwo.
Najlepszymi klasami dla Orka są te związane z walką bronią inną niż miecz- Barbarzyńca, Łotrzyk, Łowca oraz Siepacz. Niestety, Orkowie nie znają się na magii, a orkowi Szamani nie należą do światowej czołówki.
Padlinożerca pozwala zregenerować się po walce, a Ignorowanie bólu pozwala wytrzymać ostrzał łuczników podczas bitwy, co w połączeniu z dużą Szybkością może doskonale służyć do stworzenia postaci zdolnej do oskrzydlających ataków.