-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Rasa | Nouir |
Premie | +2 do Siły +1 do Wytrzymałości -1 do Zręczności +2 do Broni obuchowej +2 do Nawigacji +1 do Ciężkiego Pancerza +1 do Rzemieślnictwa -2 do Alchemii -1 do Magii Ciemności -1 do Retoryki |
Dostępne klasy | Barbarzyńca Bard Czarnoksiężnik Druid Iluzjonista Kapłan Kupiec Łotrzyk Łowca Łucznik Łupieżca Mag Mag bojowy Mistyk Mnich Rzemieślnik Siepacz Uzdrowiciel Wojownik Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Creidaizm |
Język | Nouirfarski Mnaich |
Nouir jest jedną z ras dostępnych w MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tSW. Wybór tej rasy zapewnia Graczowi duże premie do współczynników wytrzymałościowych oraz umiejętności bojowych i nawigacji, nieznacznie osłabiając zdolności dyplomatyczne i alchemiczne.
Nouirowie to mieszkańcy południowej części Zaiszymia. Ta niegościnna nadmorska kraina oddzielona jest od reszty kontynentu wysokimi górami, dlatego Nouirowie wytworzyli unikalną pod wieloma względami kulturę i język. Większość z nich żyje z rybołówstwa i wielorybnictwa, a także morskich najazdów na południowe wybrzeża. Najodważniejsi kapitanowie docierają do Narni oraz Nowego Hrabstwa, łupiąc nadmorskie osady.
Nouirowie są stworzeni do walki, są też znakomitymi kowalami, dlatego najlepiej sprawdzają się jako Wojownicy, Barbarzyńcy oraz Rzemieślnicy. Są najlepszymi żeglarzami kontynentu.
Różnorodne talenty Nouira pozwalają mu przeżyć w niegościnnym północnym klimacie oraz zwiększają jego skuteczność w walce.