Spis treści

Wydarzenia tygodnia

Wydarzenia tygodnia to zasady obowiązujące Graczy danego tygodnia. Są losowane przez Mistrza Gry na początku każdego nowego tygodnia (lub rzadziej, w zależności od MG).

Lista

  1. Tydzień deszczu. Ulewne deszcze powodują, że każdy Gracz porusza się trzy oczka wolniej. Oczywiście, pogodą w tym tygodniu jest deszcz.
  2. Tydzień Walki z Hazardem. Wszelkie rodzaje gier i konkursów w piciu są zabronione.
  3. Tydzień Wyprzedaży. Wszystkie kupowane przedmioty są o 50% tańsze.
  4. Tydzień Zaburzeń Magnetycznych. Niemożliwe jest rzucanie zaklęć.
  5. Tydzień Względnego Spokoju. Nie wprowadza się żadnych zmian.
  6. Tydzień Deja Vu. Aktywne pozostaje wydarzenie z poprzedniego tygodnia.
  7. Tydzień, Którego Nie Ma. Rozpoczyna się następny tydzień.
  8. Tydzień Chyżości. Wszyscy gracze otrzymują premię +2 do liczby oczek, także z miasta.
  9. Tydzień Powrotu do Żywych. Każdy Gracz z Zaświatów powraca jako swoja dawna postać (na miejsce swojej śmierci lub najbliższe wolne pole).
  10. Tydzień Powrotu do Domu. Każdy z Graczy powraca do swojej lokacji początkowej, gdzie rozpoczynał grę.
  11. Tydzień Gęstej Mgły. Każdy atak dystansowy zadaje tylko 50% PO. Pogodą przez cały tydzień jest mgła.
  12. Tydzień Alchemika. Każda z mikstur potrzebuje o jeden, dowolny składnik mniej.
  13. Tydzień Silnego Wiatru. Z powodu potężnych wichur niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców latających.
  14. Tydzień Nieograniczonego Hazardu. Zniesione zostają wszelkie limity na ilość gier w kości czy konkursów w piciu.
  15. Tydzień Wiosennego Zła. Wszystkie postaci o charakterze ‘Zły’ otrzymują +50% PO, +50% POb, +50% Szybkości, a wszyscy, bez względu na charakter, z powodu radości wiosny, +2 do liczby oczek.
  16. Tydzień Łaski. Wszystkie wyroki więzienia są obniżane o połowę.
  17. Tydzień Ateizmu. Bogowie nie reagują na modlitwy.
  18. Tydzień Burz: Gracze poruszają się o -2 oczka wolniej, a poza tym mają 10% szans na zostanie trafionym piorunem podczas jednego dnia. Trafienie odbiera -50 HP i wstrzymuje na kolejną turę. Przez cały tydzień pada deszcz.
  19. Tydzień Regeneracji: przez siedem dni każdy z graczy odzyskuje +30 HP pod koniec dnia.
  20. Tydzień bez Przemocy. Przez całe siedem dni nie można prowadzić walk.
  21. Tydzień Dobra: Wszystkie potwory i gracze o charakterze ‘Dobry’ są dwa razy silniejsi.
  22. Tydzień Zła: Wszystkie potwory i Gracze o charakterze ‘Zły’ są dwa razy silniejsi.
  23. Tydzień Górnika. Znalezienie składnika mineralnego jest o połowę łatwiejsze.
  24. Tydzień Odkrywcy. Znalezienie lokacji jest o połowę łatwiejsze.
  25. Tydzień Maga. Każde zaklęcie wymaga o połowę mniej Many.
  26. Tydzień Dobrych Duchów. Wszystkie negatywne wydarzenia losowe są ignorowane.
  27. Tydzień Złych Duchów. Wszystkie pozytywne wydarzenia losowe są ignorowane.
  28. Tydzień Zaćmienia Słońca. Wszyscy Gracze poruszają się o -2 oczka wolniej i zadają o połowę mniejsze obrażenia na odległość, ale o połowę trudniej ich wykryć przy kradzieży i włamaniach.
  29. Tydzień Nie mający Sensu. Każdy z Graczy otrzymuje Brzozową Gałąź.
  30. Tydzień Plagi Chochlików. Każdy dzień kończy się walką z Chochlikami.

Zobacz też