Tydzień deszczu. Ulewne deszcze powodują, że każdy Gracz porusza się trzy oczka wolniej. Oczywiście, pogodą w tym tygodniu jest deszcz.
Tydzień Walki z Hazardem. Wszelkie rodzaje gier i konkursów w piciu są zabronione.
Tydzień Wyprzedaży. Wszystkie kupowane przedmioty są o 50% tańsze.
Tydzień Zaburzeń Magnetycznych. Niemożliwe jest rzucanie zaklęć.
Tydzień Względnego Spokoju. Nie wprowadza się żadnych zmian.
Tydzień Deja Vu. Aktywne pozostaje wydarzenie z poprzedniego tygodnia.
Tydzień, Którego Nie Ma. Rozpoczyna się następny tydzień.
Tydzień Chyżości. Wszyscy gracze otrzymują premię +2 do liczby oczek, także z miasta.
Tydzień Powrotu do Żywych. Każdy Gracz z Zaświatów powraca jako swoja dawna postać (na miejsce swojej śmierci lub najbliższe wolne pole).
Tydzień Powrotu do Domu. Każdy z Graczy powraca do swojej lokacji początkowej, gdzie rozpoczynał grę.
Tydzień Gęstej Mgły. Każdy atak dystansowy zadaje tylko 50% PO. Pogodą przez cały tydzień jest mgła.
Tydzień Alchemika. Każda z mikstur potrzebuje o jeden, dowolny składnik mniej.
Tydzień Silnego Wiatru. Z powodu potężnych wichur niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców latających.
Tydzień Nieograniczonego Hazardu. Zniesione zostają wszelkie limity na ilość gier w kości czy konkursów w piciu.
Tydzień Wiosennego Zła. Wszystkie postaci o charakterze ‘Zły’ otrzymują +50% PO, +50% POb, +50% Szybkości, a wszyscy, bez względu na charakter, z powodu radości wiosny, +2 do liczby oczek.
Tydzień Łaski. Wszystkie wyroki więzienia są obniżane o połowę.
Tydzień Ateizmu. Bogowie nie reagują na modlitwy.
Tydzień Burz: Gracze poruszają się o -2 oczka wolniej, a poza tym mają 10% szans na zostanie trafionym piorunem podczas jednego dnia. Trafienie odbiera -50 HP i wstrzymuje na kolejną turę. Przez cały tydzień pada deszcz.
Tydzień Regeneracji: przez siedem dni każdy z graczy odzyskuje +30 HP pod koniec dnia.
Tydzień bez Przemocy. Przez całe siedem dni nie można prowadzić walk.
Tydzień Dobra: Wszystkie potwory i gracze o charakterze ‘Dobry’ są dwa razy silniejsi.
Tydzień Zła: Wszystkie potwory i Gracze o charakterze ‘Zły’ są dwa razy silniejsi.
Tydzień Górnika. Znalezienie składnika mineralnego jest o połowę łatwiejsze.
Tydzień Odkrywcy. Znalezienie lokacji jest o połowę łatwiejsze.
Tydzień Maga. Każde zaklęcie wymaga o połowę mniej Many.
Tydzień Dobrych Duchów. Wszystkie negatywne wydarzenia losowe są ignorowane.
Tydzień Złych Duchów. Wszystkie pozytywne wydarzenia losowe są ignorowane.
Tydzień Zaćmienia Słońca. Wszyscy Gracze poruszają się o -2 oczka wolniej i zadają o połowę mniejsze obrażenia na odległość, ale o połowę trudniej ich wykryć przy kradzieży i włamaniach.
Tydzień Nie mający Sensu. Każdy z Graczy otrzymuje Brzozową Gałąź.
Tydzień Plagi Chochlików. Każdy dzień kończy się walką z Chochlikami.