Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
mm:system_alchemii [2013/11/09 22:32] patryk |
mm:system_alchemii [2014/11/03 10:29] (aktualna) patryk [Inne] |
||
---|---|---|---|
Linia 2: | Linia 2: | ||
**System alchemii** określa, w jaki sposób działają wszystkie preparaty alchemiczne, | **System alchemii** określa, w jaki sposób działają wszystkie preparaty alchemiczne, | ||
===== System alchemii w MM2 ===== | ===== System alchemii w MM2 ===== | ||
- | W Mongolian Mercenaries alchemicy (nazwijmy tak Graczy zajmujących się alchemią) mogą wykonać kilka rodzajów preparatów. Są to mikstury, maści | + | W Mongolian Mercenaries alchemicy (nazwijmy tak Graczy zajmujących się alchemią) mogą wykonać kilka rodzajów preparatów. Są to mikstury i inne (tu zaliczają się np. bandaże, maści |
Maści także są jednorazowego użytku, lecz raz wykorzystane działają do końca bitwy. | Maści także są jednorazowego użytku, lecz raz wykorzystane działają do końca bitwy. | ||
Każdy preparat wymaga odpowiednich składników i odpowiednio wysokiego poziomu umiejętności [[Alchemia]] Gracza. Siła mikstur zależy od umiejętności wytwarzającego miksturę, a nie używającego jej. | Każdy preparat wymaga odpowiednich składników i odpowiednio wysokiego poziomu umiejętności [[Alchemia]] Gracza. Siła mikstur zależy od umiejętności wytwarzającego miksturę, a nie używającego jej. | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Każdy składnik posiada dwa efekty. Połączenie dwóch składników o tym samym efekcie pozwoli przyrządzić miksturę o danym efekcie, jeżeli poziom Alchemii Gracza jest wystarczająco wysoki. Każdy efekt charakteryzuje się swoistym działaniem. Efekty dzielą się na podstawowe i pomocnicze. Efekty podstawowe można łączyć dopiero posiadając odpowiednie Talenty, podczas gdy efekt pomocniczy można dodać do efektu podstawowego (ale tylko jeden na miksturę, chyba że posiada się odpowiedni talent). Nie da się stworzyć mikstury o samych efektach pomocniczych.\\ | Każdy składnik posiada dwa efekty. Połączenie dwóch składników o tym samym efekcie pozwoli przyrządzić miksturę o danym efekcie, jeżeli poziom Alchemii Gracza jest wystarczająco wysoki. Każdy efekt charakteryzuje się swoistym działaniem. Efekty dzielą się na podstawowe i pomocnicze. Efekty podstawowe można łączyć dopiero posiadając odpowiednie Talenty, podczas gdy efekt pomocniczy można dodać do efektu podstawowego (ale tylko jeden na miksturę, chyba że posiada się odpowiedni talent). Nie da się stworzyć mikstury o samych efektach pomocniczych.\\ | ||
Efekty podstawowe: | Efekty podstawowe: | ||
- | |Nazwa|Działanie|Modyfikator Nalewki|Modyfikator Mieszanki| | + | ^Nazwa^Działanie^Modyfikator Nalewki^Modyfikator Mieszanki^Wymagany poziom Alchemii do przyrządzania danego efektu (Wywar/ |
- | |Przywrócenie HP|+(Alchemia) HP|+10 HP|+20 HP| | + | |Przywrócenie HP|+(Alchemia) HP|+10 HP|+20 HP|1/ |
- | |Przywrócenie Many|+(Alchemia) Many|+10 Many|+20 Many| | + | |Przywrócenie Many|+(Alchemia) Many|+10 Many|+20 Many|2/ |
- | |Uleczenie rany|Leczy | + | |Uleczenie rany|Leczy |
- | |Uleczenie choroby|Leczy choroby|brak|brak| | + | |Uleczenie choroby|Leczy choroby|brak|brak|3|1500|Skóra Szczerzozęba, |
- | |Odtrutka|Przerywa działanie trucizn|brak|brak| | + | |Odtrutka|Przerywa działanie trucizn|brak|brak|4|2000|Pióro fororaka, Sól potasowa, Konwalia, Jabłko, Baranina, Ser, Twaróg| |
- | |Przywrócenie umiejętności|Przywraca stracone w wyniku zaklęcia, wydarzenia lub klątwy punkty umiejętności (+3)|(+5)|+(7)| | + | |Przywrócenie umiejętności|Przywraca stracone w wyniku zaklęcia, wydarzenia lub klątwy punkty umiejętności (+3)|(+5)|+(7)|5/ |
- | |Przywrócenie współczynnika|Przywraca stracone w wyniku zaklęcia, wydarzenia lub klątwy punkty współczynników (+1)|(+2)|(+3)| | + | |Przywrócenie współczynnika|Przywraca stracone w wyniku zaklęcia, wydarzenia lub klątwy punkty współczynników (+1)|(+2)|(+3)|6/ |
- | |Obniżenie współczynnika|-(Alchemia/ | + | |Obniżenie współczynnika|-(Alchemia/ |
- | |Obniżenie umiejętności|-(Alchemia/ | + | |Obniżenie umiejętności|-(Alchemia/ |
- | |Trucizna|+(Alchemia/ | + | |Trucizna|+(Alchemia/ |
- | |Premia do współczynnika|+(Alchemia/ | + | |Premia do współczynnika|+(Alchemia/ |
- | |Premia do umiejętności|+(Alchemia/ | + | |Premia do umiejętności|+(Alchemia/ |
- | |Światło|Wytwarza światło w promieniu 1 pola/ | + | |Światło|Wytwarza światło w promieniu 1 pola/ |
- | |Chodzenie po wodzie|Pozwala chodzić po wodzie przez 1 dzień/ | + | |Chodzenie po wodzie|Pozwala chodzić po wodzie przez 1 dzień/ |
- | |Lewitacja|Pozwala lewitować przez 1 dzień/ | + | |Lewitacja|Pozwala lewitować przez 1 dzień/ |
- | |Niewidzialność|Pozwala pozostać niewidzialnym przez 1 dzień/ | + | |Niewidzialność|Pozwala pozostać niewidzialnym przez 1 dzień/ |
- | |Milczenie|Nie pozwala rzucać zaklęć przez (Alchemia/ | + | |Milczenie|Nie pozwala rzucać zaklęć przez (Alchemia/ |
- | |Odporność na choroby|+(Alchemia)% odporności na choroby|+10%|+30%| | + | |Odporność na choroby|+(Alchemia)% odporności na choroby|+10%|+30%|4/ |
- | |Odporność na trucizny|+(Alchemia)% odporności na trucizny|+10%|+30%| | + | |Odporność na trucizny|+(Alchemia)% odporności na trucizny|+10%|+30%|5/ |
- | |Odporność na magię|+(Alchemia)% odporności na magię|+10%|+30%| | + | |Odporność na magię|+(Alchemia)% odporności na magię|+10%|+30%|6/ |
- | |Szał|+(POb) do PO, obniża POb do 0 na (Alchemia/ | + | |Szał|+(POb) do PO, obniża POb do 0 na (Alchemia/ |
- | |Osłabienie|-(Alchemia/ | + | |Osłabienie|-(Alchemia/ |
- | |Wybuch|(2*Alchemia) PO w zasięgu | + | |Wybuch|(2*Alchemia) PO w zasięgu |
- | |Oczyszczenie umysłu|Usuwa efekty zaklęć umysłu|brak|brak| | + | |Oczyszczenie umysłu|Usuwa efekty zaklęć umysłu|brak|brak|15|4000|Skóra Wiwerny, Kora starodrzewu, |
- | |Absorpcja magii|(Alchemia) PO od magii jest zmieniane na manę Gracza przez/3 tury|+10 PO|+20 PO| | + | |Absorpcja magii|(Alchemia) PO od magii jest zmieniane na manę Gracza przez/3 tury|+10 PO|+20 PO|10/ |
- | |Absorpcja obrażeń|(Alchemia) zwykłych PO jest zmieniane na HP Gracza przez 3 tury|+10 PO|+20 PO| | + | |Absorpcja obrażeń|(Alchemia) zwykłych PO jest zmieniane na HP Gracza przez 3 tury|+10 PO|+20 PO|10/ |
- | |Dym|-90% PO na odległość i -50% PO wręcz w promieniu 1 pola|2 pól|3 pól| | + | |Dym|-90% PO na odległość i -50% PO wręcz w promieniu 1 pola|2 pól|3 pól|6/ |
- | |Rozproszenie|Usuwa efekty wszystkich zaklęć|Tylko wrogie zaklęcia|brak| | + | |Rozproszenie|Usuwa efekty wszystkich zaklęć|Tylko wrogie zaklęcia|brak|8/ |
- | |Odbicie zaklęć |(Alchemia) PO od magii jest odbijane w stronę rzucającego przez 3 tury|+10 PO|+20 PO| | + | |Odbicie zaklęć|(Alchemia) PO od magii jest odbijane w stronę rzucającego przez 3 tury|+10 PO|+20 PO|12/ |
- | |Odbicie obrażeń|(Alchemia) otrzymanych PO jest odbijane w stronę atakującego przez 3 tury|+10 PO|+20 PO| | + | |Odbicie obrażeń|(Alchemia) otrzymanych PO jest odbijane w stronę atakującego przez 3 tury|+10 PO|+20 PO|12/ |
- | |Premia do obrażeń|+(Alchemia/ | + | |Premia do obrażeń|+(Alchemia/ |
- | |Paraliż|Paraliż na 3 tury|brak|brak| | + | |Paraliż|Paraliż na 3 tury|brak|brak|8|4000|Ektoplazma, |
- | |Premia do obrony|+(Alchemia/ | + | |Premia do obrony|+(Alchemia/ |
- | |Premia do bloku|+(Alchemia)% do bloku|+10%|+30%| | + | |Premia do bloku|+(Alchemia)% do bloku|+10%|+30%|10/ |
- | |Przemiana w zwierzę|Zmienia w zwierzę na 3 dni/ | + | |Przemiana w zwierzę|Zmienia w zwierzę na 3 dni/ |
Efekty pomocnicze: | Efekty pomocnicze: | ||
- | |Wzmocnienie efektu|Pozwala stworzyć Nalewkę| | + | ^Efekt^Działanie^Wartość^Składniki^ |
- | |Duże wzmocnienie efektu|Pozwala stworzyć Mieszankę| | + | |Wzmocnienie efektu|Pozwala stworzyć Nalewkę|1000|Kieł dzika, Mięso suhaka, Pszenica, Kindżalik, Ziele fajkowe, Masło| |
- | |Lotność|Pozwala rzucić miksturą; zasięg rzutu 6 pól; efekty działają w promieniu 1 pola| | + | |Duże wzmocnienie efektu|Pozwala stworzyć Mieszankę|2000|Wielka przyssawka, Róg Demona, Orle pióra, Igły harzigenu, Pistacje, Migdały| |
- | |Przedłużenie działania|+(Alchemia/ | + | |Lotność|Pozwala rzucić miksturą; zasięg rzutu 6 pól; efekty działają w promieniu 1 pola|1500|Ektoplazma, |
+ | |Przedłużenie działania|+(Alchemia/ | ||
===== Mikstury ===== | ===== Mikstury ===== | ||
- | ===== Maści ===== | + | Mikstury są podstawowymi preparatami alchemicznymi przygotowywanymi przez Graczy. By stworzyć daną miksturę, Gracz musi posiadać odpowiednio wysoki poziom Alchemii oraz dwa różne składniki o danym efekcie (efektach). Działanie przygotowanej mikstury zawsze wynosi: |
- | Maści to preparaty alchemiczne, które | + | Efekt (zależny od Alchemii Gracza) + Modyfikator poziomu mikstury + Modyfikator składników |
+ | A wartość przygotowanej mikstury to łączna suma wartości wszystkich jej efektów. | ||
+ | ==== Uwaga dotycząca Mikstur Współczynników, | ||
+ | Mikstury mające wpływ na Współczynniki i Umiejętności (przywrócenie, | ||
+ | Składniki | ||
+ | ^Współczynnik/ | ||
+ | |Siła|Skóra dzika| | ||
+ | |Inteligencja|Dziczyzna| | ||
+ | |Zręczność|Ektoplazma| | ||
+ | |Szybkość|Miłek| | ||
+ | |Wytrzymałość|Kapelusz gwardzisty| | ||
+ | |Percepcja|Szyszki sabiowe| | ||
+ | |Charyzma|Ciemne piwo| | ||
+ | |Szczęście|Glina| | ||
+ | |Krótkie Ostrze|Kieł wilka| | ||
+ | |Długie Ostrze|Kość szkieletu| | ||
+ | |Broń Obuchowa|Owoce ligustru| | ||
+ | |Włócznia|Kindżalik| | ||
+ | |Walka wręcz|Miód| | ||
+ | |Łuk|Szczaw| | ||
+ | |Kusza|Maślanka| | ||
+ | |Prosta broń miotana|Jodłowe szyszki| | ||
+ | |Bez Zbroi|Pajęczyna| | ||
+ | |Lekki Pancerz|Chityna| | ||
+ | |Ciężki Pancerz|Dynia| | ||
+ | |Alchemia|Sól potasowa| | ||
+ | |Odporność|Ziele mongolskie| | ||
+ | |Magia Mistyczna|Ser| | ||
+ | |Magia Ciemności|Bieluń| | ||
+ | |Magia Natury|Konina| | ||
+ | |Magia Iluzji|Czarny bez| | ||
+ | |Skradanie się|Szałwia| | ||
+ | |Zabezpieczenia|Masło| | ||
+ | |Handel|Orzech| | ||
+ | |Nawigacja|Bagienna trzcina| | ||
+ | |Języki|Jasne piwo| | ||
+ | |Rzemieślnictwo|Woda| | ||
+ | |Pułapki|Gołąbek| | ||
===== Inne ===== | ===== Inne ===== | ||
+ | Inne preparaty mogące zostać przygotowane przez alchemików to m. in. maści, bandaże, proszki itd. Każdy z nich posiada ustaloną recepturę i wymagane składniki, podane w poniższej tabeli. | ||
+ | ^Nazwa^Wymagany poziom Alchemii^Działanie^Składniki^Wartość^Uwagi^ | ||
+ | ^ | ||
+ | |Każde użycie Bandaża działa w określony sposób na jedną Ranę odpowiedniego poziomu. Bandaży nie można używać w trakcie walki.|||||| | ||
+ | |Szarpie|1|+4 HP, opatruje Lekkie Rany|2x Płótno|1000 MNT|-| | ||
+ | |Zwykły bandaż|2|+8 HP, opatruje Lekkie rany|3xPłótno|2000 MNT|-| | ||
+ | |Ciężki bandaż|6|+16 HP, opatruje Lekkie i Ciężkie rany|4xPłótno|2250 MNT|-| | ||
+ | |Wełniany bandaż|8|+10 HP, opatruje Lekkie, Ciężkie i Poważne rany|2xWełna|2500 MNT|-| | ||
+ | |Nasączony bandaż|10|+9 HP/3 tury, opatruje Lekkie i Ciężkie rany, -4 dni gojenia|2xPłótno\\ 1x Wywar leczniczy|3000 MNT|-| | ||
+ | |Magiczny bandaż|15|+15 HP, opatruje Magiczne rany|2xPłótno\\ 3 dowolne składniki o efekcie Przywrócenie HP|5000 MNT|-| | ||
+ | ^ | ||
+ | |Podstawowa maść|1|+1 HP +1 Many|Smalec, | ||
+ | |Maść lecznicza|6|+(Alchemia/ | ||
+ | |Maść rozgrzewająca|3|-(Alchemia) PO od mrozu/3 dni|Podstawowa maść, Miód, Marchew|1500 MNT|-| | ||
+ | |Maść chłodząca|3|-(Alchemia) PO od gorąca/3 dni|Podstawowa maść, Kość szkieletu, Fasola|1500 MNT|-| | ||
+ | |Maść paraliżu|9|+(3*Alchemia)% szans na paraliż na 3 tury do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, 2 dowolne składniki o efekcie Paraliż|2500 MNT|Należy użyć przed walką| | ||
+ | |Maść wyostrzenia wzroku|5|+(2*Alchemia)% PO na odległość do końca bitwy/3 dni|Podstawowa maść, Kieł wilka, Marchew|2500 MNT|Należy użyć przed walką| | ||
+ | |Maść na Rany|8|-3 dni gojenia wybranej Rany|Podstawowa maść, Maść lecznicza, Pajęczyna|3000 MNT|-| | ||
+ | ^ | ||
+ | |Proszek na rany|4|Usuwa efekty Ran na czas 2 dni; nie leczy Ran (liczą się do śmierci)|Glina, | ||
+ | |Proszek gojący Rany|8|-2 dni gojenia wybranej Rany|Glina, Miód, Pozłotka|2500 MNT|-| | ||
+ | |Proszek maskujący|6|Rozsypany na polu zapewnia karę -4 do PER w testach wobec postaci na danym polu|Rtęć, | ||
+ | ^ | ||
+ | |Retorta|6|+1 tura/dzień działania|2xSzkło\\ 1xMiedziany złom\\ 1xSztabki ołowiu|6000 MNT|-| | ||
+ | |Alembik|8|Pozwala łączyć 2 efekty podstawowe|3xSzkło\\ 1xMiedziany Złom|4000 MNT|-| | ||
+ | |Palnik|4|Pozwala łączyć 2 efekty pomocnicze|2xMosiężny złom\\ 1xSztabki miedzi|6000 MNT|-| | ||
+ | |Moździerz|2|+1 efektu mikstury|1xMosiężny złom|2500 MNT|-| | ||
+ | |Sprzęt alchemiczny|10|+4 efektu mikstury|5xSzkło\\ 1xMosiężny złom|8000 MNT|-| | ||
+ | ^ | ||
+ | |Smar do broni|4|+6 PO/7 dni|Smalec, Mięta, Skóra wilka|2500 MNT|Należy użyć przed walką| | ||
+ | |Garbniki|6|Potrzebne do rzemieślnictwa|Polne jagody, Leśne jagody, Orzech|1500 MNT|-| | ||
+ | |Olejek miętowy|3|+(k20) PO przeciw pająkom|Mięta, | ||
===== Składniki ===== | ===== Składniki ===== | ||
- | + | Wszystkie składniki należą do jednego z czterech rodzajów: mineralnych, | |
- | + | Większość składników można zjeść na surowo. Działają wtedy tak, jak jest to opisane w rubryce „Działanie po zjedzeniu”. Modyfikator składnika to wartość dodana do całkowitego efektu mikstury przyrządzonej z tego składnika. Niektóre składniki są składnikami oznaczającymi (patrz wyżej). | |
+ | Lista składników jest zbyt długa, by umieścić ją na tej stronie, ale jest dostępna [[lista skladnikow|tutaj]]. | ||
+ | ==== Zbieranie składników roślinnych ==== | ||
+ | ===== Zobacz też ===== | ||
+ | * [[Strona glowna]] |