Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
mm:k_k3wydarzenialista [2015/01/01 12:25] patryk |
mm:k_k3wydarzenialista [2016/07/03 19:54] (aktualna) patryk |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | ====== Lista Wydarzeń ====== | + | ====== Lista Wydarzeń |
< | < | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
- [Imperium/ | - [Imperium/ | ||
- [Imperium/ | - [Imperium/ | ||
- | - Nowe złoża metali. Każda kopalnia Gracza produkująca MET zapewni go dwa razy więcej. | + | - Nowe złoża metali. Każda kopalnia Gracza produkująca MET zapewni go dwa razy więcej |
- Wyczerpanie złóż. Każda kopalnia Gracza nie dostarczy surowców w tej turze. | - Wyczerpanie złóż. Każda kopalnia Gracza nie dostarczy surowców w tej turze. | ||
- | - [Imperium/ | + | - [OP- rzemieślnicza] Pękające skały. W tej turze państwo Gracza nie wygeneruje żadnego przyrostu KAM. |
- | - [Imperium/ | + | - OP- rzemieślnicza] Kamienie łatwe w obróbce. W tej turze państwo Gracza wygeneruje dwa razy więcej przyrostu KAM. |
- | - Bandyci. W losowej prowincji pojawia się (k4) jednostek Bandytów, którzy dążą do splądrowania prowincji, a później atakują każdą jednostkę w prowincji. | + | - Bandyci. W losowej prowincji pojawia się (k4) jednostek |
- Kolonizacja. Gracz otrzymuje darmową Wioskę/ | - Kolonizacja. Gracz otrzymuje darmową Wioskę/ | ||
- Zaraza. Gracz traci Wioskę/ | - Zaraza. Gracz traci Wioskę/ | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
- [Imperium]. Zjazd szamanów. Gracz otrzymuje darmową jednostkę Szamanów. | - [Imperium]. Zjazd szamanów. Gracz otrzymuje darmową jednostkę Szamanów. | ||
- [Arabia/ | - [Arabia/ | ||
- | - Konflikt z lokalnym watażką. Jednostki | + | - Konflikt z lokalnym watażką. Jednostki |
- Ulewne deszcze. W tej turze jednostki wszędzie poza Pustynią, Tundrą i Pustynią Lodową zostają unieruchomione. | - Ulewne deszcze. W tej turze jednostki wszędzie poza Pustynią, Tundrą i Pustynią Lodową zostają unieruchomione. | ||
- Klęska żywiołowa. Gracz traci połowę każdego zasobu ze swoich skarbców. | - Klęska żywiołowa. Gracz traci połowę każdego zasobu ze swoich skarbców. | ||
- | - Powódź. Losowa prowincja Gracza posiadająca podprowincje nadrzeczne traci wzniesione tam budynki, łącznie z Mostami | + | - Powódź. Losowa prowincja Gracza posiadająca podprowincje nadrzeczne traci wzniesione tam budynki, łącznie z torami |
- Przybycie kupców z odległych lądów. Gracz otrzymuje +(k10) ZŁO. | - Przybycie kupców z odległych lądów. Gracz otrzymuje +(k10) ZŁO. | ||
- Epidemia. W tej turze niemożliwe jest rekrutowanie nowych jednostek. | - Epidemia. W tej turze niemożliwe jest rekrutowanie nowych jednostek. | ||
- | - Rewolucja. W każdej | + | - Rewolucja. W losowej |
- Dezercja. Losowa jednostka Gracza nie będąca Elitą zostaje rozwiązana. | - Dezercja. Losowa jednostka Gracza nie będąca Elitą zostaje rozwiązana. | ||
- | - Kryzys polityczny. Przez najbliższe (k6) tur efekty Ustroju i Doktryny nie będą działać. W czasie zawieszenia efektów Doktryn Gracz nie może zwyciężyć przez osiągnięcie warunków danej Doktryny. | + | - Kryzys polityczny. Przez najbliższe (k6) tur efekty Ustroju i Doktryny nie będą działać. |
- Zamach stanu. Przez najbliższe (k4) tur Gracz traci kontrolę nad państwem (traci tury), a następnie musi zmienić Ustrój na inny (losowy). | - Zamach stanu. Przez najbliższe (k4) tur Gracz traci kontrolę nad państwem (traci tury), a następnie musi zmienić Ustrój na inny (losowy). | ||
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Strajk w fabrykach. Fabryki wszystkich rodzajów i Huty nie dostarczą zasobów w tej turze. |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Nacjonalizacja. Gracz otrzymuje (k4) darmowych (do wyboru) Hut, dowolnych Fabryk, Kopalń lub Cegielni do postawienia w wybranych podprowincjach. |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Pobór. Gracz otrzymuje darmową jednostkę dostępnej dla niego wybranej Milicji w wybranej prowincji. |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Fundusz na obronność. Gracz otrzymuje darmową wybraną jednostkę Artylerii, Pancernych, Okrętu lub Lotnictwa w stolicy/ |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Przybycie ochotników. Gracz otrzymuje (k4) jednostki Zagranicznych Ochotników w wybranej prowincji. |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Przybycie zagranicznych lotników. Gracz otrzymuje Dywizjon Ochotniczy na wybranym Lotnisku, jeśli jest to możliwe (posiada wolne Lotniska). W przeciwnym wypadku otrzymuje jednostkę Zagranicznych Ochotników w podprowincji z wybranym Lotniskiem |
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Przybycie zagranicznych instruktorów. Gracz może wznieść darmowy Obóz szkoleniowy lub rozdzielić 12 PD pomiędzy swoje jednostki. |
- [Imperium] Wyjałowienie pastwisk. Gracz otrzymuje (2k6) Ord w dowolnych prowincjach. | - [Imperium] Wyjałowienie pastwisk. Gracz otrzymuje (2k6) Ord w dowolnych prowincjach. | ||
- [Japonia] Mnisi ruszają na wojnę. W wybranym Klasztorze pojawia się (k4) wybranych jednostek Sohei. Jeżeli Gracz nie ma Klasztoru, mnisi pojawiają się w stolicy. | - [Japonia] Mnisi ruszają na wojnę. W wybranym Klasztorze pojawia się (k4) wybranych jednostek Sohei. Jeżeli Gracz nie ma Klasztoru, mnisi pojawiają się w stolicy. | ||
- | - Piraci. Gracz traci jedną losową Łódź rybacką lub Transportowiec aktualnie przebywający na morzu. | + | - Atak piratów. Gracz traci jedną losową Łódź rybacką lub Transportowiec aktualnie przebywający na morzu. |
- Porywające orędzie. Jednostki Gracza w tej turze otrzymują premię +1 Ataku i -3 Niechęci. | - Porywające orędzie. Jednostki Gracza w tej turze otrzymują premię +1 Ataku i -3 Niechęci. | ||
- Defetystyczne plotki. Jednostki Gracza w tej turze otrzymują karę -1 Ataku i +3 Niechęci. | - Defetystyczne plotki. Jednostki Gracza w tej turze otrzymują karę -1 Ataku i +3 Niechęci. | ||
Linia 51: | Linia 51: | ||
- Powstanie. W losowej prowincji Gracza zdobytej w czasie Gry (nie należącej do jego państwa od początku rozgrywki) pojawia się (k6) jednostek Partyzantów, | - Powstanie. W losowej prowincji Gracza zdobytej w czasie Gry (nie należącej do jego państwa od początku rozgrywki) pojawia się (k6) jednostek Partyzantów, | ||
- Powstanie narodowe. W wybranej prowincji rywala posiadającego prowincje, będące kiedyś częścią państwa Gracza (od początku rozgrywki) pojawia się (k6) dowodzonych przez Gracza jednostek Partyzantów, | - Powstanie narodowe. W wybranej prowincji rywala posiadającego prowincje, będące kiedyś częścią państwa Gracza (od początku rozgrywki) pojawia się (k6) dowodzonych przez Gracza jednostek Partyzantów, | ||
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Zakup zagranicznego uzbrojenia. Jeśli Gracz poświęci (k4) ZŁO, może otrzymać dowolną jednostkę Artylerii, Pancerną, Lotnictwa lub Okręt z dowolnej listy jednostek poza swoją. Jeżeli nie ma wystarczającej ilości ZŁO, wydarzenie nie ma żadnego efektu. Zakupione jednostki pojawiają się w stolicy lub wybranej prowincji nadmorskiej w przypadku Okrętu. |
- Embargo handlowe. W danej turze Gracz nie może handlować korzystając z Portu. | - Embargo handlowe. W danej turze Gracz nie może handlować korzystając z Portu. | ||
- | - Zagraniczne kredyty. Gracz, jeśli zechce, może otrzymać do 10 sztuk wybranego surowca. Spłata nastąpi w momencie wylosowania wydarzenia Spłata kredytów zagranicznych. | + | - Zagraniczne kredyty. Gracz, jeśli zechce, może otrzymać do 10 sztuk wybranego surowca. |
- | - Spłata kredytów zagranicznych. Gracz musi oddać (10+k6) sztuk surowca, który pożyczył podczas wydarzenia Zagraniczne kredyty. Jeśli nie losował tego wydarzenia, musi oddać ZŁO. Jeżeli nie posiada danego surowca, oddaje | + | - Alija. W losowej prowincji Gracza pojawia się niezależna Synagoga, obniżająca przyrost surowców |
- [Turcja] Przybycie Derwiszów. Gracz otrzymuje jednostkę Derwiszów w dowolnej prowincji. | - [Turcja] Przybycie Derwiszów. Gracz otrzymuje jednostkę Derwiszów w dowolnej prowincji. | ||
- Strajk generalny. Gracz nie otrzymuje zasobów ani nie może wznosić budynków. | - Strajk generalny. Gracz nie otrzymuje zasobów ani nie może wznosić budynków. | ||
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Strajk kolejarzy. Gracz nie może korzystać z Torów Kolejowych do transportu jednostek, a jego Pociągi Pancerne także są unieruchomione, |
- Wpadnięcie na mieliznę. Losowy okręt rzeczny lub pełnomorski w przypadku nieposiadania przez Gracza okrętu rzecznego zostaje unieruchomiony w danej turze i nie może walczyć. Okręt rzeczny może zostać zajęty przez przeciwnika, | - Wpadnięcie na mieliznę. Losowy okręt rzeczny lub pełnomorski w przypadku nieposiadania przez Gracza okrętu rzecznego zostaje unieruchomiony w danej turze i nie może walczyć. Okręt rzeczny może zostać zajęty przez przeciwnika, | ||
- Zamieszki. Jednostki Gracza, w losowej prowincji Gracza otrzymują -(k6) Stanu, a budynki zostają zniszczone. | - Zamieszki. Jednostki Gracza, w losowej prowincji Gracza otrzymują -(k6) Stanu, a budynki zostają zniszczone. | ||
- | - Transformacja ustrojowa. Gracz traci kolejkę, a następnie zmienia Ustrój na inny. | + | - Transformacja ustrojowa. Gracz traci kolejkę, a następnie zmienia Ustrój na inny, wybrany. |
- Zmiana Doktryny. Gracz musi wybrać nową Doktrynę. | - Zmiana Doktryny. Gracz musi wybrać nową Doktrynę. | ||
- Czystki w Sztabie Generalnym. Gracz musi wylosować nową Doktrynę. | - Czystki w Sztabie Generalnym. Gracz musi wylosować nową Doktrynę. | ||
Linia 66: | Linia 66: | ||
- Oddolna inicjatywa miejscowej spółki kolejowej. Gracz otrzymuje (k4) darmowych sekcji Torów kolejowych do ułożenia w wybranych podprowincjach. | - Oddolna inicjatywa miejscowej spółki kolejowej. Gracz otrzymuje (k4) darmowych sekcji Torów kolejowych do ułożenia w wybranych podprowincjach. | ||
- Zakończony długi remont odcinka ważnej drogi. Gracz otrzymuje (k4) darmowych Dróg do położenia w wybranych podprowincjach. | - Zakończony długi remont odcinka ważnej drogi. Gracz otrzymuje (k4) darmowych Dróg do położenia w wybranych podprowincjach. | ||
- | - [Nie Imperium/ | + | - [OP- przemysłowa] Interwencja MCK. Gracz otrzymuje 1 darmowy Szpital polowy i 2 Kolumny sanitarne. |
- Mobilizacja floty. Gracz otrzymuje Krążownik pomocniczy w dowolnej prowincji nadmorskiej. | - Mobilizacja floty. Gracz otrzymuje Krążownik pomocniczy w dowolnej prowincji nadmorskiej. | ||
- Śmierć głowy państwa. Gracz losuje nowy ustrój i traci turę. Jeżeli Ustrój nie zmienił się, nie traci kolejki. | - Śmierć głowy państwa. Gracz losuje nowy ustrój i traci turę. Jeżeli Ustrój nie zmienił się, nie traci kolejki. | ||
- | - | + | - Szczyt gospodarczy. Wszyscy rywale oddają Graczowi do 3 sztuk wybranego przez niego zasobu. |
- | + | - Konferencja pokojowa. Gracz kończy wszystkie toczone wojny. Konflikt nie może być wznowiony przed upływem (4+k6) tur. | |
+ | - Emisja obligacji. Gracz otrzymuje (k10) do trzech wybranych zasobów (może wybrać 3 razy ten sam zasób), ale po 3 następnych turach co turę będzie oddawał po 1 sztuce wybranych zasobów aż do spłaty i 2 sztuk w nadmiarze (tj. jeśli zdobył 4 PAL, musi oddać 6 PAL). | ||
+ | - Ewakuacja przemysłu. Gracz może przesunąć budynki ze swoich podprowincji nadgranicznych do innych dowolnych podprowincji. | ||
+ | - Przerwanie łączności. (k4) losowych jednostek Gracza traci turę. | ||
+ | - Protesty i manifestacje społeczne. Gracz musi zmienić ustrój na losowy lub nie wprowadzać zmian, co spowoduje utratę (k4) tur. | ||
+ | - Sztab generalny zakończył przygotowania do wielkiej ofensywy. Gracz otrzymuje kartę Decyzji " | ||
+ | - As lotnictwa postanowił przeszkolić grupę młodych pilotów. Gracz może rozdzielić 10 PD między swoje jednostki lotnicze. | ||
+ | - Agenci wywiadu zdobyli tajne informacje. Gracz może poznać ilość zasobów, dochody i lokalizację konkretnych jednostek rywali. | ||
+ | - Ludność cywilna zgłosiła się na ochotnika do budowy fortyfikacji. Gracz może umieścić do 3 Fortyfikacji polowych lub Wież (w zależności od OP). | ||
+ | - Saperzy przygotowali improwizowany pociąg pancerny. Gracz otrzymuje Pociąg pancerny w dowolnej podprowincji, | ||
+ | - Mieszkańcy sąsiedniej prowincji zdecydowali o przyłączeniu do państwa Gracza. Losowa prowincja neutralna granicząca z państwem Gracza przechodzi pod jego kontrolę. Jeśli Gracz nie graniczy z żądną neutralną prowincją, wtedy jedna z prowincji rywala przechodzi pod jego kontrolę. | ||
+ | - Referendum niepodległościowe. Jedna z prowincji Gracza, poza stołeczną, | ||
+ | - Podpisano umowę handlową z innym państwem. Gracz może przeprowadzić dwie wymiany handlowe tak, jakby to robił w porcie, dla dowolnych zasobów. | ||
+ | - Reformy polityczne. Gracz musi zmienić Ustrój na następny na liście Ustrojów. Jeśli to niemożliwe, | ||
+ | - Nasz wywiad wysłał sabotażystów na terytorium rywala. Gracz może usunąć dowolny budynek wybranego rywala. | ||
+ | - Destabilizacja rynku. W tej turze handel w porcie będzie wykonywany kością k10. | ||
+ | - Nasz wywiad nawiązał współpracę ze spekulantami rynkowymi w państwie rywala. W tej turze Gracz ustala wyniki rzutów kością podczas handlu w porcie rywali. | ||
+ | - Nasz wywiad wsparł partyzantów i buntowników w państwie rywala. Wybrany rywal nie otrzyma zasobów z prowincji w fazie zasobów. | ||
+ | - Strajk robotników. W tej turze Gracz nie otrzyma zasobów z budynków. | ||
+ | - Zaobserwowano zjawiska o nieznanym pochodzeniu i naturze. Gracz musi wydać (k6) ZŁO na ich zbadanie. Jeżeli nie posiada takiej ilości ZŁO, wtedy oddaje tyle, ile może. | ||
+ | - Nasz wywiad przeprowadził zamach stanu w państwie rywala. Wybrany rywal zmienia Ustrój na inny, losowy. | ||
+ | - Nasz wywiad wykorzystał nastroje społeczne i doprowadził do powszechnego strajku i manifestacji. Wybrany rywal nie wykonuje fazy zasobów i budowy. | ||
+ | - Nasz wywiad wzniecił rewolucję w państwie rywala. Na terytorium wybranego rywala wybucha rewolucja (patrz wydarzenie 24). | ||
+ | - [Imperium] Rozpoczęto wielką inwazję na kraje Zachodu. Przez następne dwie tury koszt rekrutacji każdej, dowolnej jednostki wynosi po jednej sztuce tego zasobu, którego wymagała, np. jeżeli koszt wynosił 4 ŻYW, 2 DRE i 2 MET, to teraz wynosi 1 ŻYW, 1 DRE i 1 MET. | ||
+ | - [Imperium] Rozpoczęto wielką wyprawę łupieżczą na kraje Zachodu. Każda jednostka otrzymuje premię +100% zasobów z plądrowania i +2 PD z plądrowania, | ||
+ | - [Japonia] Rozpoczęto przygotowania do wielkiej inwazji na kontynent. Przez następne 4 tury każda koszt rekrutacji każdej jednostki jest o połowę niższy (np. zamiast 6 ŻYW 3 DRE wynosi on 3 ŻYW 2 DRE), a każdy z zasobów podczas rekrutacji i budowy można zastąpić złotem. | ||
+ | - Nasz sabotażysta okazał się podwójnym agentem. Rywal po lewej stronie Gracza może usunąć dowolny z jego budynków. | ||
+ | - Nasz wywiad przeniknął do sztabu rywala i wydał sprzeczne rozkazy. Gracz może wykonać ruch jednostkami rywala zamiast niego w tej turze, nie może jednak ich rozwiązywać. | ||
+ | - Nasz szpieg w sztabie rywala okazał się podwójnym agentem. Rywal po prawej stronie Gracza może wykonać ruch jednostkami Gracza zamiast niego w tej turze, nie może jednak ich rozwiązywać. | ||
+ | - Wystosowano ultimatum nie do odrzucenia odnośnie prowincji rywala. Wybrany rywal sąsiadujący z państwem Gracza musi oddać mu wybraną przez siebie prowincję nadgraniczną. Jednostki rywala wycofują się do najbliższej własnej prowincji. Jeżeli nie ma takich rywali, wydarzenie nie przynosi efektu. | ||
+ | - Klęska żywiołowa spowodowała konieczność wypłacenia odszkodowań poszkodowanym. Gracz traci (k10) ZŁO. Jeżeli nie posiada odpowiedniej ilości złota, wybucha afera polityczna i następuje losowa zmiana Ustroju. | ||
+ | - Nasz wywiad wywołał bojkot poboru w państwie rywala. Wybrany rywal nie może rekrutować jednostek w danej turze. | ||
+ | - Bojkot poboru. W tej turze Gracz nie może rekrutować nowych jednostek. | ||
+ | - Cała nadzieja stracona! W państwie wybucha chaos. Gracz traci turę, losuje nowy Ustrój i Doktrynę. | ||
+ | ====== Zobacz też ====== | ||
+ | * [[k_k3jednostkilista]] | ||
+ | * [[k_k3budynkilista]] | ||
+ | * [[k_k3ulepszenialista]] | ||
+ | * [[k_k3ustrojelista]] | ||
+ | * [[k_k3doktrynylista]] | ||
+ | * [[k_k3prowincjelista]] | ||
+ | * [[k_k3decyzjelista]] | ||
+ | * [[k_k3instrukcja]] |