Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie i zdolności | Wymagania | Żeton |
Chińscy chłopi | Lekka piechota | 0 | 0 | 24 | 16 | 1 | 1 ŻYW | - | Chiny | |
Chińska piechota | Lekka piechota | 2 | 0 | 24 | 12 | 1 | 2 ŻYW
1 MET | - | Chiny | |
Chińscy halabardnicy | Ciężka piechota | 3 | 3 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW
3 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Chiny | |
Chińscy kusznicy | Łucznicy | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
1 MET
2 DRE | +3 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria | Chiny | |
Chińska kawaleria | Ciężka kawaleria | 3 | 1 | 20 | 10 | 3 | 4 ŻYW
3 MET
2 DRE | +50% Ataku vs. Wsparcie, Łucznicy, Mach. Obl. i Artyleria | Chiny | |
Chińscy strzelcy ręczni | Strzelcy | 6 | 2 | 20 | 10 | 1 | 6 ŻYW
4 ZŁO
2 DRE | +4 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria | Chiny | |
Chińscy muszkieterzy | Strzelcy | 4 | 2 | 21 | 9 | 1 | 3 ŻYW
2 MET
1 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Chiny | |
Chińska milicja prowincjonalna | Milicja | 2 | 2 | 20 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | - | Chiny | |
Chińska milicja Zachodnich Prowincji | Milicja | 3 | 1 | 20 | 11 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +1 Obrony na wzgórzach | Gansu
Ningxia
Qinghai
Syczuan | |
Ludzie tygrysy | Lekka piechota | 4 | 0 | 20 | 4 | 1 | 4 ŻYW
2 ZŁO | +4 Ataku podczas ataku | Chiny | |
Chińscy bandyci | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 8 | 1 | 2 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Chiny | |
Chińscy chłopscy powstańcy | Lekka piechota | 1 | 0 | 30 | 20 | 1 | 1 ŻYW | +1 Ataku podczas ataku | Chiny
Wydarzenie | |
Chińscy Partyzanci | Strzelcy | 3 | 2 | 16 | 6 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +2 Ataku i Obrony w górach, wzgórzach i lesie | Chiny
Wydarzenie | |
Chińskie pospolite ruszenie | Milicja | 1 | 1 | 24 | 14 | 1 | 2 ŻYW
1 MET | - | Chiny
OP- przemysłowa | |
Koreańska piechota | Lekka piechota | 1 | 1 | 24 | 12 | 1 | 3 ŻYW
| +1 Obrony w Górach i na wzgórzach | Korea | |
Koreańska ciężka piechota | Ciężka piechota | 3 | 4 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
2 DRE
2 MET | -1 Obrony przeciwnika | Korea | |
Koreańscy łucznicy | Łucznicy | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku vs. Piechota | Korea | |
Koreańscy arkebuzerzy | Strzelcy | 5 | 3 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +2 Ataku vs. Ciężka Piechota i Ciężka Kawaleria | Korea | |
Koreańska kawaleria | Ciężka kawaleria | 5 | 4 | 20 | 10 | 3 | 6 ŻYW
2 MET
2 DRE | +2 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria
-1 Obrony przeciwnika | Korea | |
Hwacha | Mach. obl. | 5 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
4 ZŁO
2 DRE | +2k4 Ataku podczas ataku
Zasięg 1
-1 Obrony Twierdzy | Korea | |
Chińscy piraci | Lekka piechota | 3 | 3 | 16 | 6 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin | |
Wakou | Lekka piechota | 4 | 2 | 16 | 4 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin, Korei i Japonii | |
Wakou z arkebuzami | Strzelcy | 5 | 1 | 16 | 4 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin, Korei i Japonii | |
Najemna orda | Lekka kawaleria | 2 | 0 | 16 | 8 | 3 | 3 ŻYW | +50% Ataku na stepie | Mongolia | |
Buriaci | Lekka kawaleria | 2 | 2 | 18 | 8 | 3 | 3 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku i Obrony w lesie
+1 Szybkości w lesie | Zabajkale | |
Ojraci | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 7 | 3 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
Ignoruje premie gór i wzgórz wroga | Północna Dżungaria
Ałtaj mongolski
Kotlina Wielkich Jezior | |
Dunganie | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 18 | 6 | 3 | 3 ŻYW
2 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+50% Ataku na stepie i pustyni | Północno-zachodnie Chiny | |
Mongolscy najemnicy | Lekka kawaleria | 4 | 2 | 20 | 8 | 3 | 6 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+50% Ataku na stepie | Mongolia
Mongolia Wewnętrzna
Północno-zachodnie Chiny
OP- przemysłowa | |
Stepowi bandyci | Lekka kawaleria | 3 | 0 | 16 | 10 | 3 | 4 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Mongolia | |
Chińska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Chiny
OP- przemysłowa | |
Koreańska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Korea
OP- przemysłowa | |
Japońska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Japonia
OP- przemysłowa | |
Japońscy bandyci | Lekka piechota | 2 | 0 | 16 | 8 | 1 | 4 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Japonia | |
Roninowie | Lekka piechota | 6 | 2 | 20 | 9 | 1 | 6 ZŁO | +3 Ataku podczas ataku | Japonia | |
Chunchuzi | Lekka piechota | 3 | 0 | 16 | 10 | 1 | 4 ZŁO | +2 Ataku i Obrony w Lesie
+100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Mandżuria | |
Mandżurscy kusznicy | Łucznicy | 5 | 3 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW
1 MET
2 DRE | +3 Ataku vs. Ciężka piechota i Ciężka kawaleria | Mandżuria | |
Mandżurscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 2 | 22 | 8 | 1 | 4 ŻYW
3 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Mandżuria | |
Mandżurska piechota | Strzelcy | 4 | 2 | 20 | 7 | 1 | 5 ŻYW
1 MET | +1 Ataku vs. Milicja i Lekka piechota | Mandżuria | |
Mandżurska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 6 | 3 | 4 ŻYW
2 DRE | +1 Szybkości w Lesie
+50% Ataku na stepie i polach | Mandżuria | |
Mandżurscy łucznicy konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 18 | 7 | 4 | 5 ŻYW
3 DRE | +1 Szybkości w Lesie
+2 Ataku vs. Piechota | Mandżuria | |
Syberyjscy wojownicy | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 4 | 1 | 3 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku i Obrony w Lesie | Syberia
OP- rzemieślnicza | |
Wojownicy Miao | Strzelcy | 3 | 2 | 18 | 6 | 1 | 4 ŻYW
3 DRE | +2 Obrony na wzgórzach | Guizhou
Guangxi
Guangdong
Hainan
Yunnan | |
Wojownicy Naxi | Strzelcy | 4 | 1 | 18 | 5 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w dżungli | Syczuan
Yunnan | |
Tybetańscy wojownicy plemienni | Lekka piechota | 2 | 0 | 24 | 12 | 1 | 3 ŻYW | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet | |
Tybetańscy wojownicy | Ciężka piechota | 4 | 3 | 20 | 9 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet | |
Tybetańscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 18 | 9 | 1 | 3 ŻYW
2 DRE | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
+2 Ataku vs. Lekka piechota | Tybet | |
Tybetańscy strzelcy | Strzelcy | 4 | 1 | 18 | 8 | 1 | 3 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet | |
Tybetańska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 6 | 3 | 5 ŻYW
3 DRE | Ignoruje kary gór i wzgórz | Tybet | |
Lamowie strażnicy | Lekka piechota | 2 | 0 | 20 | 3 | 1 | 3 ŻYW 1 ZŁO | +3 Obrony podczas obrony | Tybet | |
Khampowie wojownicy | Strzelcy | 3 | 3 | 20 | 6 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Kham
Xikang | |
Khampowie konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 16 | 4 | 4 | 4 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary gór i wzgórz
+2 Ataku w górach i wzgórzach | Kham
Xikang | |
Khampowe łucznicy konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 16 | 6 | 3 | 4 ŻYW
3 DRE | Ignoruje kary gór i wzgórz | Kham
Xikang | |
Bhutańscy wojownicy | Lekka piechota | 2 | 2 | 16 | 7 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Bhutan | |
Wojownicy Abor | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 DRE | +2 Ataku i Obrony w Dżungli i Lesie | Górna Birma | |
Strzelcy Abor | Strzelcy | 4 | 1 | 16 | 8 | 1 | 3 ŻYW
1 ZŁO | +2 Ataku i Obrony w Dżungli i Lesie | Górna Birma | |
Ujgurzy | Milicja | 2 | 1 | 18 | 4 | 1 | 4 ŻYW
1 MET | +1 Ataku i Obrony na pustyni | Xinjiang | |
Ujgurska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 4 | 3 | 4 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony na pustyni | Xinjiang | |
Tadżykowie | Lekka piechota | 3 | 1 | 20 | 9 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tadżykistan
OP- rzemieślnicza | |
Tadżyccy partyzanci | Strzelcy | 4 | 2 | 18 | 4 | 1 | 3 ŻYW
2 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
Pokonani wycofują się do wybranej podprowincji | Tadżykistan
OP- przemysłowa | |
Talibowie | Milicja | 3 | 2 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW
2 MET
1 ZŁO | +3 Ataku i Obrony w Górach i na wzgórzach | Afganistan | |
Afgańscy wojownicy | Milicja | 2 | 2 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW
2 MET
1 ZŁO | +3 Ataku i Obrony w Górach i na wzgórzach | Afganistan | |
Basmacze | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 20 | 10 | 3 | 3 ZŁO | +50% Ataku na polach, stepach i pustyniach | Azja Środkowa | |
Turkmeni | Lekka kawaleria | 4 | 2 | 20 | 12 | 3 | 5 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan | |
Turkmeńska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 20 | 12 | 3 | 5 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan | |
Turkmeńska piechota | Lekka piechota | 2 | 2 | 20 | 12 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan | |
Chorezmijska jazda | Ciężka kawaleria | 7 | 5 | 20 | 4 | 2 | 6 ŻYW
3 MET
1 DRE | +3 Ataku na stepie i pustyni | Chorezm | |
Kyzyłbaszy | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 20 | 1 | 3 | 5 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary terenu
+1 Ataku na stepie i pustyni
+1 Szybkości na pustyni | Uzbekistan | |
Uzbeccy harcownicy | Lekka piechota | 3 | 0 | 18 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 DRE | +2 Ataku vs. Ciężka Piechota i Wsparcie | Uzbekistan | |
Uzbeccy możni | Ciężka kawaleria | 4 | 5 | 18 | 2 | 3 | 5 ŻYW
2 ZŁO | +3 Ataku na stepie i pustyni | Uzbekistan | |
Wolni Kozacy | Lekka kawaleria | 5 | 2 | 20 | 6 | 4 | 6 ŻYW
4 PAL
2 MET | +3 Ataku na Polach i Stepie
+1 Obrony w Lesie
Ignoruje kary terenu | Kaukaz
Syberia
Południowa Rosja
Przedkaukazie | |
Czerkiesi | Lekka kawaleria | 3 | 1 | 18 | 10 | 3 | 6 ŻYW
4 MET | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku w Górach i wzgórzach | Przedkaukazie | |
Fedayi | Milicja | 3 | 2 | 18 | 4 | 1 | 6 ŻYW
3 MET | +3 Obrony w Górach i wzgórzach | Kaukaz | |
Onoimatse | Milicja | 4 | 2 | 20 | 9 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w lesie | Estonia | |
Aizsargi | Milicja | 4 | 3 | 20 | 9 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +2 Ataku podczas obrony | Łotwa | |
Savanoris | Milicja | 4 | 2 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w terenie zabudowanym | Litwa | |
Strzelcy siczowi | Strzelcy | 5 | 2 | 20 | 8 | 1 | 5 ŻYW
4 MET | +1 Ataku i Obrony na polach i stepach | Ukraina | |
Jääkäri | Milicja | 5 | 2 | 20 | 6 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +3 Ataku i Obrony w lesie, na bagnach i w śniegu
Ignoruje kary terenu | Finlandia | |
Jemeńscy wojownicy | Milicja | 4 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +2 Ataku i Obrony w Górach, na wzgórzach i pustyni | Jemen | |
Beduini | Lekka kawaleria | 2 | 2 | 18 | 8 | 3 | 3 ZŁO | +2 Ataku i Obrony na pustyni | Egipt
Maghreb
Półwysep Arabski
Lewant
Irak | |
Pustynni bandyci | Lekka kawaleria | 3 | 1 | 16 | 8 | 4 | 4 ZŁO | +2 Ataku i Obrony na pustyni
+100% zasobów z plądrowania | Maghreb
Egipt
Lewant
Irak
Iran
Półwysep Arabski | |
Dżonka admiralska | Okr. Drewn. | 9 | 9 | 40 | 8 | 6 | 16 DRE
4 ZŁO | Ładowność 4 | Chiny
Port
Warsztat | |
Geobukseon | Okr. Drewn. | 3 | 10 | 18 | 6 | 3 | 4 DRE
4 MET | - | Korea
Port | |
Panokseon | Okr. Drewn. | 6 | 4 | 24 | 10 | 4 | 8 DRE
3 MET | Ładowność 1 | Korea
Port | |
Hwacha Panokseon | Okr. Drewn. | 4 | 4 | 24 | 10 | 4 | 8 DRE
2 MET
3 ZŁO | +2k4 Ataku podczas ataku
Zasięg 1
-1 Obrony Twierdzy | Korea
Port
Warsztat | |
Dżonka piracka | Okr. Drewn. | 3 | 2 | 20 | 12 | 4 | 4 ZŁO | Zapewnia +k4 ZŁO po wygranej walce z Dżonką kupiecką lub Frachtowcem
Zapewnia +k4 ŻYW po wygranej walce z Dżonką rybacką lub Łodzią rybacką
Zapewnia +k4 dowolnego zasobu po wygranej walce z Transportowcem | Prowincje nadmorskie Chin, Korei, Japonii | |