Nekromanta | |
Typ | Człowiek |
Charakter | Zły |
Poziom | 19 |
HP | 180 |
PO | 10-20 |
POb | 4 |
Szybkość | 6 |
Mana | 300 |
Zaklęcia | Wezwanie Szkieletu Klątwa Kula Ognia Ognisty Krąg Kradzież Many Morowe Powietrze Ożywienie |
Umiejętności | 25% odporności na magię |
Nekromanta to jeden z przeciwników występujących w MM. Jest jednym z nielicznych Złych Ludzi, a jego zaklęcia stanowią wyzwanie dla wielu Graczy.
Pokonany Nekromanta często pozostawia po sobie kilka przydatnych przedmiotów. Wśród nich Drewniany Kostur jest tym mniej interesującym, w przeciwieństwie do Mikstury Many i Mikstury Leczniczej (których można zyskać (k4) sztuk). Innymi przedmiotami są: Szata nekromanty i dowolny składnik.
Spotkanie nekromanty jest stosunkowo trudne; Bestiariusz nie ułatwia zadania, ogólnie stwierdzając, że należy szukać w miejscach odludnych i kojarzonych ze śmiercią. Wiele zależy od Mistrza Gry. Ciekawostką jest fakt, że jednym z zadań pobocznych w Chinach jest pokonanie Nekromanty.
Najsilniejszą stroną Nekromanty jest możliwość rzucania całkiem sporej ilości przydatnych zaklęć. Klątwa z pewnością da się we znaki wszystkim Graczom, chcącym go zabić. Wezwanie Szkieletu oraz Ożywienie pozwala Nekromancie utrzymać Graczy na dystans, zajmując ich walką z przyzwanymi Nieumarłymi. Kradzież Many powoduje, że mag walczący z Nekromantą dostarczy mu dodatkowej energii. Na niekorzyść rzucających zaklęcia działa także 25% odporność na magię.
Największymi wadami Nekromanty są jego słabe pozostałe współczynniki. Jest stosunkowo powolny i praktycznie nie posiada pancerza, a jego HP także nie jest powalające. Do likwidacji najlepiej nadadzą się szybkie postaci o wysokiej Odporności oraz grupka łuczników. Jeśli udałoby się rzucić Szczękościsk, to Nekromanta pozostaje prawie bezbronny, gdyż jego kostur praktycznie nie ma znaczenia w walce wręcz.
Nekromanta nie pojawił się w żadnej innej grze ze świata MM, choć w O&D planuje się wprowadzić przeciwnika oraz grywalną klasę o tej nazwie.