Waluty i płatność
System walut w MM2 wyróżnia się spośród systemów płatniczych innych gier RPG, gdyż każde państwo posiada swoją własną walutę. Podręczniki najczęściej posługują się mongolskim tugrikiem (MNT) w sytuacjach, gdy określana jest wartość przedmiotu, nagrody lub kary. W czasie gry liczba ta powinna zostać przeliczona i podana w walucie używanej na danym terytorium.
Waluty Drugiego Świata według terytorium
Mongolia
Jednostką płatniczą jest tugrik (MNT). Jest to jedyny pieniądz papierowy, dlatego jest niewymienialny na pozostałe waluty. Pełni rolę pieniądza systemowego- w nim podane są wszystkie wartości w podręcznikach. W obiegu znajdują się banknoty 10, 20, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000 i 20000 MNT. Na każdym z nich znajduje się ilustracja przedstawiająca jeden z tytułów Kalifa:
Kazachstan
W użyciu jest tenge (KZT), wybijany ze srebra. 1 KZT = 5 MNT. Występują monety o nominałach 1, 3, 5, 10, 25, 50, 100, 500, i 1000 KZT.
Szymperium
Żuk, złoty (SZU); 1 SZU = 10000 MNT = 100 SZT = 1000 SZK
Żuktak, srebrny (SZT); 1 SZT = 100 MNT = 10 SZK
Żukling, miedziany (SZK); 1 SZK = 10 MNT
Leonia
Korona, złota (LCR); 1 LCR = 6000 MNT = 1,5 LGD = 6 LBF = 300 LDL
Gulden, złoty (LGD); 1 LGD = 4000 MNT = 4 LBF = 200 LDL
Biffer, srebrny (LBF); 1 LBF = 1000 MNT = 50 LDL
trojak, miedziany = 3 LDL = 60 MNT
dwojak, miedziany = 2 LDL = 40 MNT
półtorak, miedziany = 1,5 LDL = 30 MNT
Dillem, miedziany brakteat (LDL); 1 LDL = 20 MNT
Cesarstwo
Wielki talar, złoty (IGT); 1 IGT = 16000 MNT = 8 ITL = 40 ISL = 640 IKR
Talar, srebrny (ITL); 1 ITL = 2000 MNT = 5 ISL = 80 IKR
Szeląg, srebrny (ISL); 1 ISL = 400 MNT = 16 IKR
Korab, miedziany (IKR); 1 IKR = 25 MNT
Dodatkowo wybija się:
Talar szlezwicki, srebny (IST); 1 IST = 2800 MNT = 7 ISL = 102 IKR
Wielki korab, miedziany (IGK); 1 IGK = 40 MNT
Półszeląg, srebrny (IHS); 1 IHS = 200 MNT = 8 IKR
Ćwierćtalar, srebrny (IQT); 1 IQT = 500 MNT = 1,25 ISL = 20 IKR
Zaiszymie
Cenair, srebrny (ICN); 1 ICN = 1200 MNT = 12 IDH
Dinhair, miedziany (IDH); 1 IDH = 100 MNT
Goldhaf, złoty, wybijany w Inglingfar; (IGH); 1 IGH = 3 ICN = 36 IDH = 3600 MNT
Hospodarstwo
Złoty, złoty (HAU); 1 HAU = 2000 MNT = 4 HAG = 100 HCU
Srebrny, srebrny (HAG); 1 HAG = 25 HCU = 500 MNT
Miedziak, miedziany (HCU); 1 HCU = 20 MNT
Elfowie
Earnil, srebrny (EEA); 1 EEA = 2520 MNT = 9 EER = 63 ELI
Ear, srebrny (EER); 1 EER = 280 MNT = 7 ELI
Lifthir, srebrny (ELI); 1 ELI = 40 MNT
Tomalia, Zakrzacja, Krasnoludowie
Zakrzacki dajr, srebrny (ZDR); 1 ZDR = 100 MNT
Tomaliański skud, srebrny (TSD); 1 TSD = 500 MNT
Krasnoludzkie:
hamer, wykonany z elektrum (DHM); 1 DHM = 12 DSR = 48 DGR = 5000 MNT
stern, srebrny (DSR), 1 DSR = 4 DGR = 416 MNT
grajcar, srebrny (DGR), 1 DGR = 104 MNT; Istnieje możliwość posługiwania się połowami grajcarów.
Zobacz też