Współczynniki to wartości określające rozwój Gracza w danej dziedzinie, mające duży wpływ na całokształt postaci. Istnieje 8 współczynników głównych i 5 współczynników dodatkowych, przy czym samo określenie Współczynniki odnosi się zawsze do współczynników głównych. Na początku gry każdy ze współczynników głównych wynosi 3, lecz po wybraniu rasy, klasy, religii i Talentów Ogólnych ich wartości mogą się zmienić. Później można je rozwijać w trakcie gry za pomocą Punktów Rozwoju. Do Współczynników Głównych należą:
Siła (SIŁ). Służy do określania ilości HP Gracza, zadawanych przez niego obrażeń w walce wręcz (bez broni) oraz maksymalnego udźwigu. Postaci o większej Sile mają więcej punktów Zdrowia i mogą dźwigać więcej przedmiotów.
Inteligencja (INT). Służy do określania ilości Many Gracza oraz potrzebna jest w większości testów dotyczących zagadek logicznych i łamigłówek. Postaci o większej Inteligencji dysponują większą ilością Many i są mądrzejsze.
Zręczność (ZRĘ). Ma wpływ na wartość POb Gracza (w zależności od rodzaju noszonego pancerza) oraz uczestniczy w testach zwinności i koordynacji ruchowej. Postaci o większej Zręczności lepiej radzą sobie nosząc ubrania lub lekki pancerz i częściej unikają wykrycia lub wpadnięcia w pułapki.
Szybkość (SZY). Wpływa na zużycie Punktów Akcji przez postaci i bierze udział w testach sprawdzających szybkość reakcji. Postaci o dużej Szybkości mogą wykonać więcej akcji w trakcie tury.
Wytrzymałość (WYT). Zapewnia ochronę przed negatywnymi efektami trucizn i jadów, ma wpływ na POb oraz pomaga unikać ran. Wytrzymalsze postaci rzadziej otrzymują rany, padają ofiarami zatrucia i cieszą się lepszą obroną.
Percepcja (PER). Pozwala dostrzec pułapki, skarby, ukrytych przeciwników i zwierzynę łowną. Bystre postaci znajdują więcej skarbów i trudniej je zaskoczyć.
Inicjatywa (INC). Ma wpływ na testy inicjatywy podczas walki. Postaci z wysoką inicjatywą wykonują ruch jako pierwsze w turze.
Szczęście (Szczę). Wpływa na każdy aspekt gry. Postaci o wyższym Szczęściu częściej osiągają sukces i potrafią wyjść cało nawet z dużych tarapatów.
Do Współczynników dodatkowych należą:
HP=2*Siła*Poziom+10.
Mana=Inteligencja*Poziom+10
Poziom. Określa ogólną potęgę i zaawansowanie postaci. Awans na kolejny poziom jest uzależniony od zdobycia odpowiedniej ilości Punktów Doświadczenia. Podczas awansu na kolejny Poziom, Graczowi przywrócone zostaje HP oraz Mana, a ilość dostępnych Punktów Rozwoju zwiększa się o odpowiednią ilość. Poziom wpływa na takie współczynniki, jak HP i Mana, a także ma wpływ na działanie wielu Talentów czy Zaklęć. Awans na konkretny poziom oznacza możliwość zyskania następnego Talentu. Gracze rozpoczynają na Poziomie pierwszym.
Punkty Doświadczenia (PD. Gracze otrzymują PD za pokonanych przeciwników, udane akcje przynoszące PD i tym podobne. Zebranie odpowiedniej ilość PD pozwala osiągnąć kolejny Poziom. Do awansu na kolejny Poziom, wymagane są następujące ilości PD:
Poziom | Wymagana ilość PD |
2 | 5 PD |
3 | 10 PD |
4 | 15 PD |
5 | 20 PD |
6 | 30 PD |
7 | 40 PD |
8 | 50 PD |
9 | 60 PD |
10 | 70 PD |
11 | 90 PD |
12 | 110 PD |
13 | 130 PD |
14 | 150 PD |
15 | 170 PD |
16 | 200 PD |
17 | 230 PD |
18 | 260 PD |
19 | 290 PD |
20 | 340 PD |
21+ | na każdy dodatkowe 50 PD |