Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:umiejetnosci_mitm

Umiejętność (MitM)

Umiejętności to cechy postaci określające biegłość Gracza w pewnej, ścisłej dziedzinie. Na początku gry każda wynosi 0 + premie rasowe, klasowe itd.). W czasie gry Gracze mogą zwiększać swoje umiejętności poprzez przekazywanie Punktów Rozwoju. W grze występuje następujący zestaw umiejętności:

  • Umiejętności bojowe
    • Umiejętności broni
      • Umiejętności broni białej. Zwiększają skuteczność ataku danym typem broni i pozwalają korzystać z coraz lepszych ich rodzajów. Każdy punkt umiejętności zapewnia +1 do PO podczas ataku danym typem broni. Należą do nich:
        • Krótkie Ostrze
        • Długie Ostrze
        • Broń Obuchowa
        • Włócznia
      • Umiejętności broni dystansowej. Zwiększają szanse trafienia danym typem broni i pozwalają korzystać z coraz lepszych ich rodzajów. Każdy punkt umiejętności zapewnia +3% szans na trafienie podczas ataku danym typem broni. Należą do nich:
        • Łuk
        • Kusza
        • Prosta broń miotana
        • Karabiny
        • Pistolety
        • Ciężki Sprzęt
      • Walka wręcz. Zwiększa zadawane obrażenia podczas walki bez posiadania broni, przy czym każdy punkt umiejętności zapewnia +2 do PO.
    • Umiejętności pancerza. Zapewniają skuteczniejsze wykorzystanie noszonych Pancerzy. Każdy punkt umiejętności to dodatkowe +1 do POb, jeśli Gracz nosi zbroję danego typu. Należą do nich:
      • Lekki Pancerz
      • Ciężki Pancerz
  • Umiejętności magiczne
    • Umiejętności szkół magii. Zwiększają skuteczność rzucanych zaklęć ze odpowiedniej szkoły magii oraz pozwalają uczyć się coraz potężniejszych zaklęć z tej szkoły. Należą do nich:
      • Magia Mistyczna
      • Magia Ciemności
      • Magia Iluzji
      • Magia Natury
      • Magia Runiczna
      • Arkana
    • Odporność. Pozwala unikać efektów zaklęć rzucanych przez przeciwnika oraz używanych przez niego mikstur. Każdy punkt Odporności oznacza 3% szans na uniknięcie efektu mikstury lub zaklęcia nieofensywnego, tzn. nie zadającego bezpośrednich obrażeń, oraz redukcję 3% obrażeń w przypadku mikstury lub zaklęcia ofensywnego (zadającego bezpośrednie obrażenia). Każdy punkt wartości ujemnej oznacza zwiększenie efektu lub obrażeń. Umiejętność nie jest ograniczona w rozwoju, lecz nie można osiągnąć wartości procentowej wyższej niż 100%.
    • Alchemia. Pozwala przyrządzać preparaty alchemiczne, rozpoznawać mikstury oraz zbierać składniki alchemiczne. Im wyższa Alchemia, tym więcej preparatów o potężniejszym działaniu można przyrządzić.
    • Zaklinanie. Pozwala na identyfikację zaklętych przedmiotów oraz na tworzenie i modyfikowanie zaklętych przedmiotów. Im wyższy poziom Zaklinania, tym potężniejsze zaklęcia można przelewać na przedmioty.
  • Umiejętności złodziejskie
    • Skradanie się. Zwiększa skuteczność cichego poruszania się, a tym samym pozwala unikać walki z przeciwnikami, przemieszczać się niezauważonym i zaskakiwać niczego nie spodziewających się przeciwników.
    • Mechanika. Zwiększa skuteczność otwierania i zamykania zamków, a tym samym pozwala otwierać drzwi, skrzynie, włazy itd. Jednocześnie pozwala Graczom znajdować, rozbrajać, tworzyć i zastawiać pułapki na polu walki. Wyższy poziom umiejętności pozwala tworzyć potężniejsze pułapki.
    • Akrobatyka. Zwiększa zdolność Gracza do wykonywania skomplikowanych ruchów. Pozwala na balansowanie na linach i wąskich półkach, zwiększa skuteczność skoków i wspinaczki.
  • Umiejętności dodatkowe
    • Uniki. Każdy punkt Uników zapewnia +3% szans na odparcie ataku. Noszenie Lekkich i Ciężkich Pancerzy wpływa na Uniki.
    • Pierwsza Pomoc. Pozwala ona skuteczniej korzystać i wytwarzać przedmioty służące do udzielania pomocy medycznej, takie jak bandaże, leki i opatrunki. Postaci z wysoką wartością Pierwszej Pomocy przywracają więcej HP podczas leczenia, skuteczniej leczą rany i choroby oraz potrafią im zapobiegać. System tworzenia przedmiotów jest podobny do systemu alchemii. Po walce Gracz może rozdysponować między postaci z drużyny (2*PP) HP.
    • Przetrwanie. Pozwala na pozyskiwanie surowców i wytwarzanie przedmiotów z elementów zdobytych podczas rozgrywki. Postaci z wysokim przetrwaniem ułatwią podróż drużynie dzięki możliwości wytworzenia pochodni, lin i tym podobnych oraz przyrządzeniu pożywienia.

Zobacz też

mm/umiejetnosci_mitm.txt · ostatnio zmienione: 2017/02/08 13:29 przez patryk