Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
|
mm:k_k3ustrojelista [2016/05/23 17:08] patryk [Teokracja objawiona] |
mm:k_k3ustrojelista [2016/07/04 09:33] (aktualna) patryk [Samodzierżawie] |
||
|---|---|---|---|
| Linia 3: | Linia 3: | ||
| Ustrój jest formą zarządzania państwem. Gracze wybierają Ustrój na początku rozgrywki i nie mogą go zmieniać dowolnie, a jedynie w przypadku odpowiednich Wydarzeń lub przy podjęciu odpowiednich Decyzji. Każdy ustrój charakteryzuje się własnymi premiami i karami. | Ustrój jest formą zarządzania państwem. Gracze wybierają Ustrój na początku rozgrywki i nie mogą go zmieniać dowolnie, a jedynie w przypadku odpowiednich Wydarzeń lub przy podjęciu odpowiednich Decyzji. Każdy ustrój charakteryzuje się własnymi premiami i karami. | ||
| + | ==== Anarchia ==== | ||
| - | ==== Samodzierżawie | + | * Gracz nie może wznosić budynków; zamiast tego co 3 tury może za darmo postawić losowy budynek |
| + | * Gracz nie może rekrutować jednostek; zamiast tego co 2 tury może za darmo rekrutować do 2 losowych jednostek | ||
| + | * Prowincje nie dostarczają zasobów (tylko budynki) | ||
| + | ==== Autorytaryzm | ||
| - | * Pozwala budować Gubernię i Stanicę | + | * +2 limitu jednostek elitarnych |
| - | * +1 Niechęci jednostek | + | * Nowo rekrutowane jednostki: |
| - | * -1 przyrostu ZŁO | + | * Huta: +1 MET |
| - | * +2 przyrostu MET | + | * Warsztaty, Stocznia: -2 MAT kosztu budowy |
| - | * +1 limitu jednostek elitarnych za każdą posiadaną prowincję | + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Strategii o 1 turę (min. 1 tura) |
| - | * Ignoruje efekty zadowolenia ludności w prowincjach narodowych | + | ==== Chanat |
| - | ==== Narodowy agraryzm | + | |
| - | * Farma: -1 ZŁO, -1 MET kosztu budowy | + | * Kawaleria: -2 ŻYW, -1 MET kosztu budowy |
| - | * Farma: | + | * +100% zasobów z plądrowania |
| - | * Fabryka, Huta: -1 MET | + | * Budynki niedostarczające surowców mogą przemieszczać się z Szybkością |
| - | * Pozwala budować Farmy na stepach | + | * Zabrania budowy Twierdz |
| - | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | + | * Pozwala handlować jeńcami z państwami trzecimi |
| - | ==== Narodowy kapitalizm | + | ==== Hierokracja |
| - | * +1 ZŁO w każdej zdobytej prowincji | + | * Świątynia: |
| - | * Wioska: +1 ZŁO | + | * Świątynia: +1 ZŁO, +1 ŻYW |
| - | * Pozwala | + | * Pozwala |
| - | * Nie pozwala rekrutować | + | * +1 limitu |
| - | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | + | ==== Junta ==== |
| - | ==== Socjaldemokracja Europejska | + | |
| - | * -2 przyrostu ZŁO | + | * Jednostki: -3 wybranego zasobu kosztu rekrutacji |
| - | * Dotacje pozwalają poświęcić 1 ZŁO za 1 ŻYW, MAT lub MET w każdej turze. | + | * Koszary: |
| - | * +6 Niechęci jednostek | + | * -1 przyrostu ZŁO |
| - | * Wioska: | + | * +1 przychodu MET i ŻYW |
| - | * Wioska: | + | * Zdobywając kartę Rozkazu, Gracz może wymienić ją na nową (tę musi zaakceptować) |
| - | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | + | ==== Kahał ==== |
| - | * Powstanie spowodowane buntowniczym ZL w prowincjach narodowych jest zastępowane strajkiem | + | |
| + | * Pozwala budować Synagogę | ||
| + | * +1 ZŁO za każdą posiadaną prowincję | ||
| + | * Pozwala zastąpić do 6 sztuk surowca złotem podczas rekrutacji lub budowy (1 na turę) | ||
| + | ==== Kalifat islamski ==== | ||
| + | |||
| + | * Pozwala rekrutować Fanatyków religijnych w Świątyniach | ||
| + | * +1 limitu jednostek elitarnych za każdą posiadaną Świątynię | ||
| + | * -3 Niechęci jednostek | ||
| + | * -2 przyrostu ZŁO i MET | ||
| + | * Zapewnia darmowych Fanatyków religijnych co 6 tur w stolicy (jeśli posiada Świątynię) | ||
| + | * Powstania w sąsiednich państwach produkują Fanatyków religijnych zamiast Partyzantów | ||
| ==== Komunizm ==== | ==== Komunizm ==== | ||
| Linia 49: | Linia 62: | ||
| * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | ||
| * Wymusza przemysłową OP | * Wymusza przemysłową OP | ||
| - | ==== Szogunat | + | ==== Konfederacja handlowa |
| - | * Nowo rekrutowane jednostki: +2 PD | + | * Buduje Parlament zamiast Pałacu |
| - | * Jednostki rozbite mają 40% szans na popełnienie seppuku (rozwiązanie) | + | * Targowisko: +1 ZŁO |
| - | * Twierdze: -2 KAM, -2 DRE kosztu budowy | + | * Port: +1 ZŁO |
| - | * +3 limitu jednostek elitarnych | + | * Zapewnia dodatkową wymianę handlową na turę na port |
| - | * Jednostki na 4 poziomie doświadczenia | + | * +4 Niechęci jednostek |
| - | * Może wzywać wasali | + | * Pozwala rekrutować najemników (losowe do wyboru 2 z puli regionalnych/ |
| - | ==== Teokracja objawiona | + | ==== Konfederacja plemienna |
| - | + | * Może zwoływać wojowników plemiennych | |
| - | * +1 limitu jednostek elitarnych za każdą posiadaną Świątynię | + | |
| - | * Kawaleria: -1 ŻYW kosztu rekrutacji | + | |
| - | * +1 PD za plądrowanie budynków wroga | + | |
| - | * Wsparcie (Szamani lub medycy) mogą szkolić jednostki (+1 PD wybranej jednostce w podprowincji) w czasie swojej tury (nie wyżej niż PD Szamana) | + | |
| * Wymusza rzemieślniczą OP | * Wymusza rzemieślniczą OP | ||
| - | * Budynki niedostarczające surowców mogą przemieszczać się z Szybkością | + | * Regionalne: -3 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji (min. 1 jednostka zasobu) |
| - | * Pozwala handlować jeńcami z państwami trzecimi | + | ==== Korporokracja |
| - | ==== Narodowy socjalizm | + | |
| - | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | + | * Pozwala budować Siedzibę korporacji |
| - | * Fabryka, Huta: -2 MAT kosztu budowy | + | * +1 przychodu |
| - | * Fabryka, Huta: +1 MET | + | * Wymusza przemysłową OP |
| - | * +1 przyrostu MET | + | |
| - | * -1 przyrostu ZŁO | + | |
| - | * Jednostki: -1 ŻYW kosztu rekrutacji | + | |
| - | * Pancerne: -2 MET kosztu rekrutacji | + | |
| - | * Ulepszenia jednostek tańsze o -1 wybranego zasobu | + | |
| - | * Zapewnia darmowe Bataliony Szturmowe co 6 tur w stolicy (jeśli posiada Parlament) | + | |
| - | * Obóz pracy: +1 dowolnego zasobu na jednostkę | + | |
| ==== Monarchia absolutna ==== | ==== Monarchia absolutna ==== | ||
| Linia 84: | Linia 85: | ||
| * Pałac: +2 Obrony | * Pałac: +2 Obrony | ||
| * Pałac: +1 ZL w prowincjach sąsiednich | * Pałac: +1 ZL w prowincjach sąsiednich | ||
| + | ==== Monarchia feudalna ==== | ||
| + | |||
| + | * Twierdze: -5 dowolnych surowców kosztu budowy | ||
| + | * Farma: +1 ŻYW | ||
| + | * Wioska: -1 ŻYW | ||
| + | * Port: -1 ZŁO | ||
| + | * -1 przyrostu PAL | ||
| + | * Pozwala budować Zamek | ||
| + | * Każda jednostka wzięta do niewoli zapewnia +1 ZŁO | ||
| + | * Pozwala wzywać wasali | ||
| + | ==== Monarchia konfucjańska ==== | ||
| + | * +1 przyrostu wybranego surowca co turę | ||
| + | * Wioska: -2 MAT/KAM kosztu budowy | ||
| + | * Klasztor: +1 ZŁO | ||
| + | * Wymusza rzemieślniczą OP | ||
| + | * Regionalne: -1 wybranego zasobu kosztu rekrutacji | ||
| + | * Jednostki wymagają -1 PD do następnego poziomu (poza poziomem 1) | ||
| + | |||
| ==== Monarchia konstytucyjna ==== | ==== Monarchia konstytucyjna ==== | ||
| Linia 97: | Linia 116: | ||
| * Elita: -1 Niechęci jednostek w podprowincji | * Elita: -1 Niechęci jednostek w podprowincji | ||
| * ZL w prowincjach podbitych jest równe ZL w prowincjach narodowych | * ZL w prowincjach podbitych jest równe ZL w prowincjach narodowych | ||
| - | ==== Monarchia feudalna | + | ==== Narodowy agraryzm |
| - | * Twierdze: -5 dowolnych surowców | + | * Farma: -1 ZŁO, -1 MET kosztu budowy |
| * Farma: +1 ŻYW | * Farma: +1 ŻYW | ||
| - | * Wioska: -1 ŻYW | + | * Fabryka, Huta: -1 MET |
| - | * Port: -1 ZŁO | + | * Pozwala budować |
| - | * -1 przyrostu PAL | + | * Buduje Parlament zamiast Pałacu |
| - | * Pozwala budować | + | ==== Narodowy kapitalizm |
| - | * Każda jednostka wzięta do niewoli zapewnia +1 ZŁO | + | |
| - | * Pozwala wzywać wasali | + | |
| - | ==== Anarchia | + | |
| - | * Gracz nie może wznosić budynków; zamiast tego co 3 tury może za darmo postawić losowy budynek | + | * +1 ZŁO w każdej zdobytej prowincji |
| - | * Gracz nie może rekrutować jednostek; zamiast tego co 2 tury może za darmo rekrutować | + | * Wioska: +1 ZŁO |
| - | * Prowincje nie dostarczają zasobów (tylko budynki) | + | * Pozwala handlować 2 razy na zasób w porcie |
| - | ==== Republika rad ==== | + | * Nie pozwala |
| + | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| + | ==== Narodowy socjalizm | ||
| - | * Pozwala budować | + | * Buduje Parlament zamiast |
| + | * Fabryka, Huta: -2 MAT kosztu budowy | ||
| * Fabryka, Huta: +1 MET | * Fabryka, Huta: +1 MET | ||
| - | * Budynki: -1 MAT kosztu budowy | + | * +1 przyrostu MET |
| - | * Nie pozwala budować targowisk | + | * -1 przyrostu ZŁO |
| - | * Nie pozwala handlować w porcie | + | * Jednostki: -1 ŻYW kosztu rekrutacji |
| - | * -2 przyrostu ZŁO | + | * Pancerne: |
| - | * +2 Niechęci | + | * Ulepszenia |
| - | * Pozostaje | + | * Zapewnia darmowe Bataliony Szturmowe co (k6) tur w stolicy (jeśli |
| - | * Handel z państwem komunistycznym zapewnia | + | * Obóz pracy: |
| - | * Niemożliwy jest wybuch rewolucji- wszelkie efekty są ignorowane | + | ==== Ochlokracja |
| - | * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | + | |
| - | ==== Republika prezydencka | + | |
| - | * Buduje Parlament | + | * Każde negatywne wydarzenie powoduje Rewolucję lub Powstanie w losowej własnej prowincji |
| - | * Może wznieść Pałac Prezydencki (pozwala utworzyć 2 równorzędne stolice wedle uznania gracza) | + | * Jednostki rozbite dezerterują i stają się niezależne, |
| - | ==== Republika | + | * Zmiany ZL są dwa razy silniejsze (np. zamiast |
| + | ==== Pacyfizm ==== | ||
| + | |||
| + | * Koszt rekrutacji jednostek zwiększony dwukrotnie | ||
| + | * Koszt budowy budynków zmniejszony dwukrotnie | ||
| + | * +6 Niechęci jednostek | ||
| + | * -1 ZL w prowincjach narodowych za posiadanie prowincji podbitych | ||
| + | * Powstanie spowodowane buntowniczym ZL w prowincjach narodowych jest zastępowane strajkiem | ||
| + | ==== Państwo plemienne ==== | ||
| + | |||
| + | * Każda prowincja gromadzi własne zasoby i wznosi własne budynki; traktowana jest jak oddzielne państwo | ||
| + | * Może zwoływać wojowników plemiennych | ||
| + | * Wymusza rzemieślniczą OP | ||
| + | ==== Państwo zbójeckie ==== | ||
| + | * Jednostki: +100% zasobów z plądrowania | ||
| + | * Plądrowanie: | ||
| + | * +3 Niechęci jednostek | ||
| + | * -3 przyrostu zasobów | ||
| + | * Regionalne: -2 ZŁO kosztu rekrutacji | ||
| + | * Zapewnia darmowych Bandytów lub regionalnych Bandytów w wybranej prowincji co (k6) tur | ||
| + | |||
| + | ==== Republika | ||
| * Buduje Parlament zamiast Pałacu | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| * Parlament: -1 ZŁO | * Parlament: -1 ZŁO | ||
| - | * Wioska: +1 ZŁO | + | * Jednostki: -1 ŻYW kosztu rekrutacji |
| - | * Uchwała | + | * Ulepszenia jednostek tańsze o -1 wybranego zasobu |
| + | * Zapewnia darmowe Bataliony Szturmowe co (k6) tur w stolicy (jeśli posiada Parlament) | ||
| + | * Uchwała | ||
| ==== Republika oligarchiczna ==== | ==== Republika oligarchiczna ==== | ||
| Linia 141: | Linia 181: | ||
| * Fabryka: +1 ZŁO | * Fabryka: +1 ZŁO | ||
| * Pozwala zastąpić do 4 sztuk surowca złotem podczas rekrutacji lub budowy (1 na turę) | * Pozwala zastąpić do 4 sztuk surowca złotem podczas rekrutacji lub budowy (1 na turę) | ||
| - | ==== Żydomasońska republika fasadowa | + | ==== Republika parlamentarna |
| * Buduje Parlament zamiast Pałacu | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| - | * Pozwala budować Synagogę | + | * Parlament: -1 ZŁO |
| - | * Pozwala budować Lożę | + | * Wioska: +1 ZŁO |
| - | * Fabryka: +1 ZŁO | + | * Uchwała parlamentu pozwala zbudować budynek, rekrutować jednostkę lub przeprowadzić handel co 4 tury. |
| - | ==== Żydomasońska monarchia fasadowa ==== | + | ==== Republika prezydencka |
| - | + | ||
| - | * Pozwala budować Synagogę | + | |
| - | * Farma: +1 ZŁO | + | |
| - | * Pozwala budować Lożę | + | |
| - | * Pałac: +2 ZŁO | + | |
| - | ==== Żydokomunistyczna republika fasadowa | + | |
| * Buduje Parlament zamiast Pałacu | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| - | * Pozwala budować | + | |
| - | * Fabryka: +1 ZŁO | + | ==== Republika rad ==== |
| + | |||
| + | | ||
| + | * Fabryka, Huta: +1 MET | ||
| * Budynki: -1 MAT kosztu budowy | * Budynki: -1 MAT kosztu budowy | ||
| + | * Nie pozwala budować targowisk | ||
| + | * Nie pozwala handlować w porcie | ||
| + | * -2 przyrostu ZŁO | ||
| * +2 Niechęci jednostek | * +2 Niechęci jednostek | ||
| * Pozostaje w obowiązkowym sojuszu z Ustrojem komunistycznym; | * Pozostaje w obowiązkowym sojuszu z Ustrojem komunistycznym; | ||
| Linia 164: | Linia 204: | ||
| * Niemożliwy jest wybuch rewolucji- wszelkie efekty są ignorowane | * Niemożliwy jest wybuch rewolucji- wszelkie efekty są ignorowane | ||
| * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | ||
| - | ==== Kahał | + | ==== Samodzierżawie |
| + | |||
| + | * Pozwala budować Gubernię i Stanicę | ||
| + | * +1 Niechęci jednostek | ||
| + | * -1 przyrostu ZŁO | ||
| + | * +2 przyrostu MET | ||
| + | * +1 limitu jednostek elitarnych za każdą posiadaną prowincję | ||
| + | * Ignoruje efekty zadowolenia ludności w prowincjach narodowych | ||
| + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Strategii o 1 turę (min. 1 tura) | ||
| - | * Pozwala budować Synagogę | ||
| - | * +1 ZŁO za każdą posiadaną prowincję | ||
| - | * Pozwala zastąpić do 6 sztuk surowca złotem podczas rekrutacji lub budowy (1 na turę) | ||
| - | ==== Pacyfizm ==== | ||
| - | | + | ==== Socjaldemokracja Europejska ==== |
| - | * Koszt budowy budynków zmniejszony dwukrotnie | + | |
| + | | ||
| + | * Dotacje pozwalają poświęcić 1 ZŁO za 1 ŻYW, MAT lub MET w każdej turze. | ||
| * +6 Niechęci jednostek | * +6 Niechęci jednostek | ||
| - | * -1 ZL w prowincjach narodowych za posiadanie prowincji podbitych | + | * Wioska: +1 ZŁO |
| + | * Wioska: -2 MAT, -1 PAL kosztu budowy | ||
| + | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| * Powstanie spowodowane buntowniczym ZL w prowincjach narodowych jest zastępowane strajkiem | * Powstanie spowodowane buntowniczym ZL w prowincjach narodowych jest zastępowane strajkiem | ||
| - | ==== Hierokracja | + | ==== Sułtanat ==== |
| + | * Pałac: +2 ZŁO | ||
| + | * Wola sułtana pozwala zbudować budynek, zrekrutować jednostkę lub przeprowadzić handel co 4 tury | ||
| + | * +1 przyrostu ZŁO | ||
| + | ==== Szogunat | ||
| - | * Świątynia: -2 ZŁO kosztu budowy | + | * Nowo rekrutowane jednostki: +2 PD |
| - | * Świątynia: +1 ZŁO, +1 ŻYW | + | * Jednostki rozbite mają 40% szans na popełnienie seppuku (rozwiązanie) |
| - | * Pozwala rekrutować Fanatyków religijnych w Świątyniach | + | * Twierdze: -2 KAM, -2 DRE kosztu budowy |
| - | * +1 limitu jednostek elitarnych | + | * +3 limitu jednostek elitarnych |
| - | ==== Korporokracja | + | * Jednostki na 4 poziomie doświadczenia (od 10 PD) stają się Elitą |
| + | * Może wzywać wasali | ||
| + | ==== Teokracja objawiona | ||
| - | | + | * +1 limitu jednostek elitarnych |
| - | | + | * Kawaleria: -1 ŻYW kosztu rekrutacji |
| - | * Wymusza przemysłową OP | + | * +1 PD za plądrowanie budynków wroga |
| - | ==== Autorytaryzm ==== | + | * Wsparcie (Szamani |
| - | + | ||
| - | * +2 limitu jednostek elitarnych | + | |
| - | * Nowo rekrutowane jednostki: +1 PD | + | |
| - | * Huta: +1 MET | + | |
| - | * Warsztaty, Stocznia: -2 MAT kosztu budowy | + | |
| - | ==== Junta ==== | + | |
| - | + | ||
| - | * Jednostki: -3 wybranego zasobu | + | |
| - | * Koszary: -2 MAT kosztu budowy | + | |
| - | * -1 przyrostu ZŁO | + | |
| - | * +1 przychodu MET i ŻYW | + | |
| - | ==== Ochlokracja ==== | + | |
| - | + | ||
| - | * Każde negatywne wydarzenie powoduje Rewolucję | + | |
| - | * Jednostki rozbite dezerterują i stają się niezależne, | + | |
| - | * Zmiany ZL są dwa razy silniejsze | + | |
| - | ==== Państwo plemienne ==== | + | |
| - | + | ||
| - | * Każda prowincja gromadzi | + | |
| - | * Może zwoływać wojowników plemiennych | + | |
| * Wymusza rzemieślniczą OP | * Wymusza rzemieślniczą OP | ||
| - | ==== Konfederacja plemienna ==== | ||
| - | * Może zwoływać wojowników plemiennych | ||
| - | * Wymusza rzemieślniczą OP | ||
| - | * Regionalne: -3 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji (min. 1 jednostka zasobu) | ||
| - | ==== Chanat ==== | ||
| - | |||
| - | * Kawaleria: -2 ŻYW, -1 MET kosztu budowy | ||
| - | * +100% zasobów z plądrowania | ||
| * Budynki niedostarczające surowców mogą przemieszczać się z Szybkością 1 | * Budynki niedostarczające surowców mogą przemieszczać się z Szybkością 1 | ||
| - | * Zabrania budowy Twierdz | ||
| * Pozwala handlować jeńcami z państwami trzecimi | * Pozwala handlować jeńcami z państwami trzecimi | ||
| - | ==== Republika faszystowska | + | ==== Żydokomunistyczna republika fasadowa |
| * Buduje Parlament zamiast Pałacu | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| - | * Parlament: -1 ZŁO | + | * Pozwala budować Synagogę |
| - | * Jednostki: -1 ŻYW kosztu | + | * Fabryka: +1 ZŁO |
| - | * Ulepszenia | + | * Budynki: -1 MAT kosztu |
| - | * Zapewnia darmowe Bataliony Szturmowe co 6 tur w stolicy (jeśli | + | * +2 Niechęci |
| - | * Uchwała partii pozwala zbudować budynek, zrekrutować jednostkę lub przeprowadzić handel co 4 tury | + | * Pozostaje |
| + | * Handel z państwem komunistycznym zapewnia +1 przekazywanego surowca dla odbiorcy | ||
| + | * Niemożliwy jest wybuch rewolucji- wszelkie efekty są ignorowane | ||
| + | * Powstania w sąsiednich państwach są zastępowane rewolucją | ||
| + | ==== Żydomasońska monarchia fasadowa ==== | ||
| - | ==== Kalifat islamski ==== | + | |
| - | + | * Farma: | |
| - | | + | * Pozwala budować Lożę |
| - | * +1 limitu jednostek elitarnych za każdą posiadaną Świątynię | + | * Pałac: +2 ZŁO |
| - | * -3 Niechęci jednostek | + | |
| - | * -2 przyrostu | + | |
| - | * Zapewnia darmowych Fanatyków religijnych co 6 tur w stolicy (jeśli posiada Świątynię) | + | |
| - | * Powstania w sąsiednich państwach produkują Fanatyków religijnych zamiast Partyzantów | + | |
| - | ==== Konfederacja handlowa | + | ==== Żydomasońska republika fasadowa |
| * Buduje Parlament zamiast Pałacu | * Buduje Parlament zamiast Pałacu | ||
| - | * Targowisko: +1 ZŁO | + | * Pozwala budować Synagogę |
| - | * Port: +1 ZŁO | + | * Pozwala |
| - | * Zapewnia dodatkową wymianę handlową na turę na port | + | * Fabryka: +1 ZŁO |
| - | * +4 Niechęci jednostek (poza najemnikami) | + | |
| - | * Pozwala | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Sułtanat ==== | + | |
| - | * Pałac: +2 ZŁO | + | |
| - | * Wola sułtana pozwala zbudować budynek, zrekrutować jednostkę lub przeprowadzić handel co 4 tury | + | |
| - | * +1 przyrostu ZŁO | + | |
| - | ==== Monarchia konfucjańska ==== | + | |
| - | * +1 przyrostu wybranego surowca co turę | + | |
| - | * Wioska: -2 MAT/KAM kosztu budowy | + | |
| - | * Klasztor: +1 ZŁO | + | |
| - | * Wymusza rzemieślniczą OP | + | |
| - | * Regionalne: -1 wybranego zasobu kosztu rekrutacji | + | |
| - | * Jednostki wymagają -1 PD do następnego poziomu (poza poziomem 1) | + | |
| - | ==== Państwo zbójeckie ==== | + | |
| - | * Jednostki: +100% zasobów z plądrowania | + | |
| - | * Plądrowanie: | + | |
| - | * +3 Niechęci jednostek | + | |
| - | * -3 przyrostu zasobów | + | |
| - | * Regionalne: -2 ZŁO kosztu rekrutacji | + | |
| - | * Zapewnia darmowych Bandytów lub regionalnych Bandytów w wybranej prowincji co (k6) tur | + | |
| ====== Zobacz też ====== | ====== Zobacz też ====== | ||
| * [[k_k3jednostkilista]] | * [[k_k3jednostkilista]] | ||