Spis treści

Lista zaklęć Magii Ciemności (MitM)

Kula Ognia

Szkoła: Ciemności
Typ: Ofensywne, pocisk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 10 Mana
Działanie: Zadaje przeciwnikowi (10+MC); (12+MC); (15+MC) PO od ognia.
Koszt nauki: 1 PR

Ścieżka śmierci

Ścieżka ta pozwala ożywiać zmarłych i czynić ich Nieumarłymi oraz służy do szkodzenia żywym. Jest ścieżką zgłębianą przez Nekromantów.

Klątwa

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 10 Mana
Działanie: 1; 3; 5 wybranych przeciwników zadaje najniższe możliwe obrażenia i posiada tylko 50% POb na czas (3+MC/10) tur.
Koszt nauki: 2 PR

Wezwanie Szkieletu

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25 Mana
Działanie: Przywołuje 1;2;3 różnych Szkieletów o poziomie zbliżonym do Poziomu Gracza, by służyły Graczowi.
Koszt nauki: 2 PR

Ożywienie ciała

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 40; 30; 20 Mana
Działanie: Ożywia wybraną martwą postać na polu walki, która jako Nieumarły staje po stronie Gracza.
Koszt nauki: 2 PR

Otworzenie ran

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 30 Mana
Działanie: Zadaje jednemu przeciwnikowi (k4) Magicznych oraz (k4); (k6); (k8) Lekkich ran.
Koszt nauki: 2 PR

Skok śmierci

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 35 Mana
Działanie: Cel przenosi się na wybrany obszar odległy maksymalnie o (MC/2); (MC/2+3); (MC/2+5) pól.
Koszt nauki: 3 PR

Drzewko zaklęć ścieżki śmierci

Zakażenie

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, dotyk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Zaraża wybrany cel 1;2;3 losowymi chorobami.
Koszt nauki: 3 PR

Plunięcie Jadem

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Ofensywne, pocisk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz tworzy kulę trucizny, która trafia przeciwnika i zatruwa go. Zatruty przeciwnik otrzymuje (10+MC); (15+MC+k6); (20+MC+k12) PO od trucizny na turę w ciągu 4 tur.
Koszt nauki: 3 PR

Morowe Powietrze

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie:Gracz zatruwa powietrze na Polu Walki tak, że każda postać w promieniu 1; 2; 3 pól od celu o charakterze ‘Dobry’ lub ‘Chaotyczny’ zadaje tylko 75%; 50%; 25% PO i posiada tylko 50%; 25%; 0% POb przez kolejne (MC/3);(MC/2); (MC) tur.
Koszt nauki: 3 PR

Przywołanie Rycerza Śmierci

Szkoła:Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 70; 60; 50 Mana
Działanie: Przywołuje na pole walki Rycerza Śmierci, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 4PR

Rozsianie pleśni

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Ofensywne, terenowe, obszarowe
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Rozsiewa zarodniki pleśni w promieniu 1;2;3 pól od Gracza, powodując bezpowrotne zniszczenie całej żywności i mikstur w ekwipunkach postaci, jednocześnie zadając (MC+k4); (MC+k8); (MC+k12) PO od trucizny oraz pokrywając teren pleśnią (koszt ruchu +2 PA, (MC) PO od trucizny każdej żywej postaci wewnątrz).
Koszt nauki: 4 PR

Ciemność

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, terenowe, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Każda jednostka na obszarze Magicznej Ciemności o powierzchni 3; 5; 7 pól nie może użyć broni dystansowej, a jednostki o charakterze ‘Zły’ otrzymują +25%; +50%; +75% do zadawanych obrażeń. Ciemność trwa do końca walki lub do zneutralizowania odpowiednim zaklęciem lub Talentem.
Koszt nauki: 5 PR

Zombifikacja

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 75 Mana
Działanie: Pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem o Poziomie więcej niż 2 razy niższym; niższym; o 5 wyższym od Gracza i kierować jego ruchami. Cel zaklęcia otrzymuje karę -2 do SZY i ZRĘ oraz premię +2 do SIŁ i WYT, nie może rzucać Zaklęć, a co turę otrzymuje (MC+k20) PO przez następne 3;5;8 tur. Jeżeli cel umrze z powodu obrażeń zadanych przez zaklęcie, natychmiast zostaje ożywiony jako Ożywieniec i staje po stronie Gracza.
Koszt nauki: 5 PR

Ożywienie

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne
Cel: Obszarowe
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70 Mana
Działanie: 33%; 66%; Wszyscy padli w bitwie przeciwnicy w promieniu 5 pól ożywają jako Nieumarli (rodzaj zależy od poziomu Gracza) i stają po stronie Gracza.
Koszt nauki: 5 PR

Wyssanie Życia

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Ofensywne
Cel: Postać
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz odbiera przeciwnikowi (5+MC); (15+MC); (25+MC) procent jego HP i przekazuje je sobie. Nie można przekroczyć 100% HP ani u przeciwnika, ani u Gracza.
Koszt nauki: 7 PR

Armia Ciemności

Szkoła: Ciemności, śmierci
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz przywołuje (1+k4); (3+k6); (5+k10) Nieumarłych na losowych poziomach (nie wyższych niż Gracz), by mu służyli.
Koszt nauki: 7 PR

Ścieżka ognia

Ścieżka ta pozwala manipulować ogniem na wszystkie sposoby. Pyromanci i magowie bojowi potrafią tworzyć ściany ognia, ciskać ognistymi kulami w przeciwników oraz zsyłać niszczący deszcz ognia i siarki.

Poparzenie

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne, dotyk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 30; 25; 20 Mana
Działanie: Gracz wywołuje Poparzenie u jednego wybranego przeciwnika.
Koszt nauki: 2 PR

Drzewko zaklęć ścieżki ognia

Ognisty Krąg

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 20 Mana
Działanie:Gracz tworzy w dowolnym miejscu Pola Bitwy krąg ognia, który zadaje (k4*k6+MC); (k4*k8+MC); (k4*k10+MC) PO od ognia każdej postaci stojącej w kręgu (wewnątrz kręgu jest pole, które nie jest atakowane).
Koszt nauki: 2 PR

Burza Ognista

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne, pocisk
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25 Mana
Działanie: Gracz strzela niewielkimi ognistymi kulami w każdego przeciwnika w zasięgu 6 pól, zadając po (5+MC); (7+MC); (9+MC) PO od ognia.
Koszt nauki: 2 PR

Duch Ognia

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25 Mana
Działanie: Cel zadaje dwukrotnie więcej PO przez następne (MC/6); (MC/5); (MC/4) tur.
Koszt nauki: 2 PR

Ogień Oczyszczenia

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne
Cel: Globalne
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 30 Mana
Działanie: Gracz i jego sojusznicy odzyskują (MC); (MC+k6); (MC+2k6) HP oraz pozbywają się wszelkich chorób.
Koszt nauki: 3 PR

Ognista tarcza

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 30 Mana
Działanie: Pojedynczy cel zaklęcia otrzymuje (MC/3); (MC/2); (MC) mniej PO oraz zadaje (k8); (k12); (k20) PO od ognia każdemu atakującemu cel przez najbliższe 4;6;8 tur.
Koszt nauki: 3 PR

Magiczny wybuch

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne, pocisk
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz tworzy kulę energii, która wybucha trafiając przeciwnika, zadając (MC +k8 +10); (MC +k10 +15); (MC +k12 +20) PO od ognia i obalając trafionych w promieniu 1 pola.
Koszt nauki: 4 PR

Wybuch przeszkody

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz powoduje wybuch dowolnej przeszkody terenowej na polu walki, przez zostaje ona usunięta i zadaje (k20+ MC); (k20+ MC +5); (k20+ 1,5*MC) PO od ognia wszystkim postaciom w promieniu 1;2;3 pól od przeszkody. Działa na pojedynczy obszar, chyba że jest to jednolity, niepodzielny obiekt zajmujący kilka obszarów (np. stół, ołtarz, filar)- wtedy zniszczone zostają wszystkie obszary celu.
Koszt nauki: 4 PR

Ściana Ognia

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne, obszarowe, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Gracz tworzy ścianę ognia, która ma długość 2; 4; 6 pól, a każda postać, która w nią wejdzie otrzymuje (10+2*MC) PO od ognia. Ściana utrzymuje się przez 3; 4; 5 tur.
Koszt nauki: 4 PR

Ognista Fala

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne, obszarowe, pocisk
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 60 Mana
Działanie: Gracz wystrzeliwuje ognistą falę, która zadaje (MC+5); (MC/2*3); (MC*2) PO od ognia wszystkim przeciwnikom stojącym w obszarze o promieniu 1; 2; 3 pól.
Koszt nauki: 4 PR

Ściana Płomieni

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 65 Mana
Działanie: Gracz wystrzeliwuje ścianę płomieni, która rani wszystkie postaci znajdujące się pomiędzy Graczem, a odległością 6 pól w jednym kierunku o szerokości 5 pól, zadając (MC+10); (MC+20); (MC+30) PO od ognia.
Koszt nauki: 5 PR

Powołanie błędnego ognika

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70; 60; 50 Mana
Działanie: Przywołuje na pole walki Błędnego Ognika, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 5 PR

Żywiołak ognia

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 75; 65; 55 Mana
Działanie: Przywołuje na pole walki Żywiołaka ognia, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 5 PR

Zamiana w ifryta

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 100 Mana
Działanie: Przez najbliższe 4;6;8 tur Gracz staje się duchem ognia- jest odporny na mikstury, zaklęcia (poza wodą i lodem) i Strach, potrafi latać, wszystkie jego ataki zadają obrażenia od ognia, zapala każde pole, na którym stoi i dodatkowo zadaje (MC); (MC+k12); (MC+k24) PO od ognia każdej sąsiadującej postaci.
Koszt nauki: 7 PR

Deszcz Ognia

Szkoła: Ciemności, ognia
Typ: Ofensywne
Cel: Globalne
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz zsyła na Pole Walki deszcz ognia, który zadaje wszystkim postaciom w promieniu 7 pól (oprócz Gracza) (k20+MC); (k20+MC*2); (k20+MC*k4) PO od ognia.
Koszt nauki: 7 PR

Ścieżka przywołań

Ścieżka przywołań przypadnie do gustu tym, którzy marzą o przywoływaniu sług z otchłannych wymiarów. Przywoływacze otaczają się demonami z innych płaszczyzn świata oraz potrafią odsyłać stworzenia przywołane przez innych.

Przywołanie diablika

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25; 20; 15 Mana
Działanie: Przywołuje na pole walki Diablika, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 2 PR

Drzewko zaklęć ścieżki przywołań

Sfera negacji

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 30 Mana
Działanie: Cel staje się odporny na działanie Talentów i zaklęć przeciwnika przez czas 3;4;5 tur.
Koszt nauki: 3 PR

Krąg przywołań

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, terenowe
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 20 Mana
Działanie: Gracz tworzy krąg przywołań na dowolnym polu pola walki. Wszelkie przywołane przez Gracza stworzenia będą pojawiały się wokół kręgu oraz będą posiadały +(MC/2); (MC); (MC+10) HP więcej.
Koszt nauki: 3 PR

Demoniczny posłaniec

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40; 30; 20 Mana
Działanie: Gracz powołuje demonicznego posłańca, po czym zleca mu dowolną misję na odległość, np. aktywowania dźwigni po drugiej stronie pomieszczenia. Demoniczny posłaniec może wykonać tylko jedno zadanie.
Koszt nauki: 3 PR

Kradzież Many

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 15 Mana
Działanie: Gracz odbiera dowolnej postaci (10+2*MC); (20+2*MC); (30+2*MC) procent aktualnej Many przeciwnika, dodając ją do własnych zasobów. Nie może to być więcej niż 100% Many przeciwnika, Gracz też nie może mieć więcej niż 100% Many.
Koszt nauki: 3 PR

Zniszczenie przedmiotu

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz niszczy losowy; wybrany (na 2. poziomie zaklęcia) jeden z przedmiotów posiadanych przez przeciwnika. Działa jedynie na przedmioty ze zwykłych materiałów; także magiczne (na 3. poziomie zaklęcia).
Koszt nauki: 4 PR

Demoniczny krąg

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Roztacza krąg w promieniu 2 pól od Gracza. Wszyscy przeciwnicy wchodzący do wewnątrz kręgu zostaną zaatakowani przez pojawiających się na sąsiednich polach wewnątrz kręgu losowe Demony. Krąg istnieje (MC/5); (MC/3); (MC/2) tur. Nie przesuwa się wraz z rzucającym.
Koszt nauki: 4 PR

Przywołanie demonicznych sług

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz przywołuje (k4); (k6); (k8) różnych Demonów o poziomie niższym niż (MC) Gracza, by mu służyły.
Koszt nauki: 4 PR

Przywołanie upiornego rumaka

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 50 Mana
Działanie: Przywołuje Upiornego Rumaka, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 5 PR

Forma Cienia

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Gracz przybiera formę cienia, przez co ma (2*MC); (3*MC); (4*MC)% szans na uniknięcie trafienia w ciągu 3 tur.
Koszt nauki: 5 PR

Więzienie duszy

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70 Mana
Działanie: Pozwala przejąć kontrolę nad zmarłą postacią o Poziomie niższym niż (MC/2); (MC); (MC+Poziom) Gracza i wskrzesić ją jako Demona o Poziomie zbliżonym do Poziomu zabitej postaci.
Koszt nauki: 5 PR

Przyzwanie Demona

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Przywołuje na Pole Walki 1; 2; 3 Demony, by służyły rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 5 PR

Przepisanie paktów

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Globalne
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Każde Stworzenie Mityczne lub przywołane o Poziomie niższym niż Poziom Gracza przechodzi na stronę Gracza, otrzymując (MC+k6); (MC+k12); (MC+k20) PO. Jeżeli umrze w wyniku działania zaklęcia, Gracz odzyska (k30+Poziom stworzenia) Many i 1;2;3 PR.
Koszt nauki: 7 PR

Schronienie Duszy

Szkoła:Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 100 Mana
Działanie: Rzucone na dowolny cel pozwala otrzymać obrażenia poniżej 0 HP, lecz jedynie do poziomu -25;-50;-75 HP (tzn. cel zacznie umierać dopiero, jeżeli jego HP osiągnie -25;-50;-75 HP). Zaklęcie trwa 3;4;5 tur. Po walce cel automatycznie regeneruje się do 1 HP.
Koszt nauki: 7 PR

Przeobrażenie w demona

Szkoła: Ciemności, przywołań
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 120 Mana
Działanie: Pozwala Graczowi przeobrazić się w wybranego Demona na czas 3;5;7 tur.
Koszt nauki: 7 PR

Zobacz też