-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
System magii runicznej działa nieco inaczej niż pozostałe Zaklęcia, gdyż celem każdej runy może być jedynie przedmiot. Mistrz runów nakłada poszczególne runy na przedmioty, i dopiero te przedmioty niejako rzucają nadane zaklęcie. Nie jest to także zaklinanie.
Maksymalna ilość runów, jakie można nałożyć na poszczególny przedmiot, zależy od poziomu umiejętności Magii Runicznej Gracza oraz materiału przedmiotu:
Poziom Magii runicznej | Ilość runów | Materiał | Ilość runów |
---|---|---|---|
1-5 | 1 | drewno | 1 |
6-10 | 2 | kamień | 1 |
11-15 | 3 | skóra | 1 |
16-20 | 4 | żelazo | 2 |
21-25 | 5 | stal | 3 |
26-30 | 6 | złoto | 4 |
30+ | 7 | srebro, mithril | 5 |
Różne przedmioty wymagają różnego poziomu MR, aby mogły zostać na nie nałożone runy. Ogólna zasada mówi, że poziom wymagań przedmiotu plus modyfikator typu przedmiotu to poziom MR, jaki Gracz musi posiadać, by nałożyć runy na przedmiot danego typu.
Typ przedmiotu | Modyfikator |
---|---|
Długie Ostrze | +2 |
Topór | +1 |
Pistolet, Karabin | +8 |
Łuk | +3 |
Kusza | +4 |
Każda runa posiada określone Miejsce, na jakie może zostać nałożona:
Nałożenie pewnych run na konkretne miejsca może być trudniejsze i wymagać wyższego poziomu MR.
Akcja określa sposób użycia nałożonej runy:
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak, Obrona, Kamień
Akcja: Uderzenie, Użycie (+4 MR)
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt nałożenia: 25 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Przemieszcza przeciwnika o 1 pole do tyłu. Na poziomie drugim obala, a na trzecim obala na 2 tury przeciwnika.
Koszt nauki: 2 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak, Obrona, Łuk
Akcja: Stałe
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt nałożenia: 30 Mana
Koszt użycia: -
Działanie: Podwyższa modyfikator jakości przedmiotu o +1.
Koszt nauki: 2 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak, Obrona, Kamień, Pocisk
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt nałożenia: 30 Mana
Koszt użycia: 20 Mana
Działanie: Obala; obala na 2 tury; na 3 tury; przeciwnika.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+2 MR), Obrona (+4 MR), Kamień
Akcja: taka sama, jak pozostały efekt
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 10 Mana
Działanie: Pozostałe nałożone efekty run działają na wszystkie postaci w promieniu 1 pola.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+1 MR), Obrona (+2 MR), Kamień, Pocisk (-2 MR), Łuk (+3 MR)
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Zadaje celowi (MR+k20) PO od ognia.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+1 MR), Obrona (+2 MR), Kamień, Pocisk (-2 MR), Łuk (+3 MR)
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Zadaje celowi (MR+k20) PO od mrozu.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+1 MR), Obrona (+2 MR), Kamień, Pocisk (-2 MR), Łuk (+3 MR)
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Zadaje celowi (MR+k20) PO od błyskawic.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+1 MR), Obrona (+2 MR), Kamień, Pocisk (-2 MR), Łuk (+3 MR)
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Zadaje celowi (MR+k20) PO od wody.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak (+1 MR), Obrona (+2 MR), Kamień, Pocisk (-2 MR), Łuk (+3 MR)
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt nałożenia: 40 Mana
Koszt użycia: 5 Mana
Działanie: Zadaje celowi (MR+k20) PO od kwasu.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak, Kamień, Pocisk
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt nałożenia: 60 Mana
Koszt użycia: 8 Mana
Działanie: Zapewnia +50% więcej PO przeciwko Złym przeciwnikom.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Runiczna
Miejsce: Atak, Kamień, Pocisk
Akcja: Uderzenie, Użycie
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt nałożenia: 60 Mana
Koszt użycia: 8 Mana
Działanie: Zapewnia +50% więcej PO przeciwko Dobrym przeciwnikom.
Koszt nauki: 4 PR