Są to zaklęcia będące kombinacją kilku różnych szkół i obejmuje kilka podstawowych efektów, nie mogących być przypisanych do żadnej szkoły. Zaklęcia Przedścieżki to podstawy, które poznają początkujący magowie.
Poziom zaklęcia zależy od poziomu umiejętności Arkana.
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Magiczna siła odrzuca wszystkich stojących wokół Gracza przeciwników na odległość 1; 2; 3 pól, zadając każdemu (Arkana+5); (Arkana+10); (Arkana+15) PO.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 20 Mana
Działanie: Tworzy chmurę kwasu o promieniu 1 pola w wybranym miejscu, a wszystkie postaci wewnątrz otrzymują (Arkana+k10); (Arkana+2k10); (Arkana+3k10) PO od kwasu, a ich metalowe przedmioty zostają uszkodzone i zniszczone.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Ofensywne, pocisk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 15 Mana
Działanie: Gracz zadaje 1 przeciwnikowi (Arkana+k8); (Arkana+2k8); (Arkana+3k8) PO.
Koszt nauki: 3 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie:Tworzy na danym polu portal, utrzymujący się przez 14; 21; 28 tur. Postaci są w stanie podróżować między istniejącymi portalami bez dodatkowych kosztów ruchu.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne, umysłowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 45 Mana
Działanie: Gracz jest w stanie magicznie manipulować widocznymi przedmiotami i obiektami w promieniu (Arkana/3); (Arkana/2); (Arkana) pól.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne, umysłowe
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Rzucone podczas walki na przeciwnika o poziomie niższym lub równym niż (Arkana/3); (Arkana/2); (Arkana) nakłania go do przejścia na stronę Gracza na czas (Arkana/3); (Arkana/2); (Arkana) tur.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 40 Mana
Działanie: Gracz jest w stanie wytrącić broń z rąk przeciwnika posiadającego takową, jeżeli jego poziom jest niższy bądź równy (Arkana/3); (Arkana/2); (Arkana) Gracza.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 45 Mana
Działanie: Zamienia wybrany przedmiot w ekwipunku postaci na złoto (bryłki), a dokładniej (30+Arkana/2); (30+Arkana); (30+2*Arkana) procent wartości przedmiotu, nie więcej niż 100% wartości przedmiotu.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Zamienia wybrany przedmiot w ekwipunku postaci na losowy przedmiot o takiej samej bądź zbliżonej (±1000 MNT; +1000 MNT; +2000 MNT) wartości.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne, terenowe, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Gracz może utworzyć wybrany dostępny dla niego glif na dowolnym polu walki. Ulegnie on detonacji, kiedy wróg dotknie glifu (stanie na polu sąsiadującym).
Glify dostępne w zależności od poziomu zaklęcia:
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Rzucone na przeciwnika o poziomie niższym lub równym niż (Arkana/3); (Arkana/2); (Arkana) nie pozwala mu rzucać żadnych zaklęć na czas 3;4;5 tur.
Koszt nauki: 4 PR
Szkoła: Przedścieżka
Typ: Ofensywne, obszarowe, zmysłowe
Cel: Globalne
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz zadaje (2*Arkana); (k4*Arkana); (k6*Arkana) PO wszystkim przeciwnikom w promieniu 6 pól, zmniejsza ich PO i POb o 75%, oślepia 50% przeciwników, a także zwiększa PO gracza o 200% na czas 4; 6; 8 tur.
Koszt nauki: 7 PR