Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:choroby_i_rany_mitm

Choroby i Rany (MitM)

Choroby

Choroby mogą dopadać Graczy w najmniej oczekiwanym momencie. Są roznoszone przez przeciwników, lub wywoływane przez pewne akcje i wydarzenia. Każda charakteryzuje się kilkoma statystykami:

  1. Nazwa- nazwa danej choroby,
  2. Sposoby infekcji- czynności, lokacje i przeciwnicy roznoszący daną chorobę,
  3. Zaraźliwość- szansę na zarażenie innego Gracza podczas interakcji,
  4. Objawy- działanie choroby, umieszczone na ścieżce choroby; pod koniec każdego dnia Gracz wykonuje podany test i przesuwa się w odpowiednią stronę na ścieżce choroby,
  5. Leczenie- składniki, czynności i mikstury powodujące wyzdrowienie. Mikstura wyleczenia choroby całkowicie uzdrawia Gracza.
  6. Opis- słowny opis choroby.

Gracze w momencie zarażenia zapisują chorobę na swojej Karcie Postaci.

Lista Chorób

Pasożyt krwi

Sposoby infekcji: Użycie Talentu lub maksymalne obrażenia zadane przez Podziemną Pijawkę
Zaraźliwość: 15%
Objawy: -1 WYT i PER; po 7 turach –k20 HP/turę; po kolejnych 7 turach zadaje k100 PO i zaraźliwość wzrasta do 75%, po czym zanika w następnej turze.
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby
Opis: Kolonia larw-pasożytów lęgnąca się w krwiobiegu żywiciela. Na początku brak poważnych objawów, po kilku dniach pojawia się gorączka i bóle; Po około dwóch tygodniach pasożyty są dojrzale i opuszczają ciało żywiciela, najczęściej go uśmiercając.

Szczurza gorączka

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez dowolnego Szczura.
Zaraźliwość: 10%
Objawy: -2 do SIŁ i WYT
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby
Opis: Gorączka roznoszona przez szczury- najłatwiej zarazić się poprzez ugryzienie. Powoduje delikatne osłabienie organizmu.

Liszajec

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez Lisza lub Arcylisza.
Zaraźliwość: 50%
Objawy: -1 do SZCZĘ/turę
-20 HP/turę
-15 Many/turę
-75% POb
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby
Opis: Poważna infekcja skórna roznoszona przez Nieumarłych. Najczęściej jest wynikiem klątwy rzuconej przez Lisze, która obniża Szczęście i Manę, dodatkowo odnosząc fizyczny skutek. Nieleczona może prowadzić do śmierci. Zaraźliwa.

Kostnica

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez dowolnego Szkieleta podczas walki wręcz.
Zaraźliwość: 25%
Objawy: -5% PO/turę, -5% POb/turę, -1 ZRĘ/turę, -1 SZY/turę.
Leczenie: Podstawowa maść, Maść lecznicza
Opis: Zapalenie stawów powoduje ich sztywność i ból roznoszone przez Szkielety. Może dać się we znaki badaczom podziemi, skutecznie ich unieruchamiając. Leczenie polega na nacieraniu maściami bolących stawów. Przeciętnie zaraźliwa.

Gangrena

Sposoby infekcji: Rany nieopatrzone przez 5 tur powodują 50% szans na zarażenie każdej tury.
Zaraźliwość: Brak
Objawy: -3 SZY i SIŁ, -50% PO, 0% szans na odp.at.; po 14 turach Gracz umiera
Leczenie: Środki leczące rany odpowiedniego poziomu.
Opis: Infekcja bakteryjna powodująca gnicie ciała, najczęściej atakująca nieleczone rany.

Tężec

Sposoby infekcji: Każda rana ma 2% szans na zakażenie podczas jej otrzymania; objawy pojawiają się po 3 turach.
Zaraźliwość: Brak
Objawy: -4 SZY i ZRĘ, -50% PO, 0% szans na odp.at.; po 7 turach całkowity paraliż; po kolejnych 7 turach Gracz umiera.
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby.
Opis: Infekcja bakteryjna powodują charakterystyczny skurcz mięśni, bardzo nieprzyjemna. Nie jest trudna do wyleczenia, ale może być śmiertelna.

Czyrak grobowy

Sposoby infekcji: Kontakt z drzwiami, urnami i sarkofagami w podziemiach zawsze ma 10% szans na zarażenie.
Zaraźliwość: 20%
Objawy: -1 SZY, -1 ZRĘ, -4 do używanych umiejętności walki, pancerza i złodziejskich
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby.
Opis: Paskudna wysypka powstała poprzez kontakt z grzybami i mikroorganizmami. Średnio zaraźliwa i przeciętnie uciążliwa, może dać się we znaki poszukiwaczom skarbów. Najlepiej zawczasu być gotowym do podjęcia leczenia.

Wścieklizna

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez dowolnego Wilka.
Zaraźliwość: 40%
Objawy: +100% POb, +3 do ZRĘ, -8 HP/turę przez 7 tur, następnie 30% szans na śmierć
Leczenie: brak; mija po ostatecznym uderzeniu
Opis: Wścieklizna to wredna choroba roznoszona przez wilki. Powoduje zmniejszenie odporności na ból, ożywienie i ból potylicy. Po tygodniu może nastąpić śmierć z powodu niewydolności oddechowej. Nie jest znane lekarstwo na tę chorobę.

Wirus ożywieńca

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez dowolnego Ożywieńca.
Zaraźliwość: brak, przy obrażeniach krytycznych w ostatnich dwóch stadiach
Objawy: -2 do ZRĘ, SZY, INC i INT, +2 do SIŁ i WYT, niemożność rzucania zaklęć; po 7 turach -4 do ZRĘ, SZY, INC i INT, +4 do SIŁ i WYT, niemożność rzucania zaklęć, odporność na choroby i trucizny po kolejnych 7 turach Gracz staje się Nieumarłym Ożywieńcem i traci kontrolę nad swoim ciałem.
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby.
Opis: Niebezpieczny wirus roznoszony przez Ożywieńców. Powoduje powolną przemianę żywego organizmu w Ożywieńca. Bardzo niebezpieczna.

Likantropia

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez Wilkołaka.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 PER przez 3 dni, następnie Gracz staje się wilkołakiem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby, możliwe tylko przed przemianą.
Opis: Likantropia to choroba powodująca comiesięczną przemianę chorego w okrutną bestię żądną krwi. Roznosi się poprzez ugryzienie innego wilkołaka. Po trzech dniach od zranienia chory bezpowrotnie staje się wilkołakiem. Co miesiąc w czasie pełni księżyca zmienia się w bestię i rzuca się na każdą postać jaką spotka.

Wampiryzm

Sposoby infekcji: Obrażenia krytyczne zadane przez dowolnego Wampira.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 SZCZĘ przez 3 dni, następnie Gracz staje się wampirem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby, możliwe tylko przed przemianą.
Opis: Wampiryzm to klątwa powodująca przemianę człowieka w krwiożerczego Nieumarłego. Roznosi się poprzez ugryzienie. Po trzech dniach od zranienia Gracz staje się wampirem- jest odporny na choroby i trucizny, potrafi latać i regenerować się (+10 HP/turę), wysysać krew z ofiar (50% PO), zmieniać się w nietoperza i zyskuje +5 do wszystkich Współczynników, jednak jest dwukrotnie podatniejszy na ogień i światło oraz otrzymuje 25 PO/turę wystawiony na działanie słońca.

Kalifoza

Sposoby infekcji: Gniew Kalifa.
Zaraźliwość: 100%
Objawy: -1 do SIŁ i SZY/turę
Leczenie: brak; mija po (k100) turach
Opis: Kalifoza to choroba wywołana poprzez gniew Kalifa. Jest nieuleczalna i w dalszej konsekwencji prowadzi do bolesnej śmierci. Według zapewnień szamanów, objawy choroby same znikną po pewnym czasie. Jak dotąd nikt jeszcze nie przeżył.

Przeziębienie

Sposoby infekcji: Losowo podczas przebywania na zimnie, wietrze lub wilgoci.
Zaraźliwość: 10%
Objawy: -3 PER, ZRĘ i SZY, -3 do wszystkich umiejętności
Leczenie: Czosnek, Cebula.
Opis: Zwykle przeziębienie. Powoduje osłabienie organizmu.

Zatrucie pokarmowe

Sposoby infekcji: Zjedzenie składnika będącego składnikiem trucizny lub Martwej tkanki.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -10% PO i POb/3 tury
Leczenie: Chleb, woda/3 tury; inne pokarmy i mikstury przedłużają efekt choroby na kolejne 3 tury.
Opis: Zwykle zatrucie pokarmowe. Należy czekać, aż przejdzie, stosując rygorystyczną dietę.

Przejedzenie

Sposoby infekcji: Jednorazowe (w ciągu jednej tury) zjedzenie lub wypicie więcej niż (WYT) porcji żywności lub mikstur.
Zaraźliwość: brak
Objawy: Niemożność jedzenia, picia ani korzystania z mikstur; 30% szans na zarażenie się Zatruciem Pokarmowym każdej tury.
Leczenie: Brak; Mija po 3 turach.
Opis: Zjedzenie więcej żywności niż jest to konieczne może być nieprzyjemne, dlatego Gracze muszą rozsądnie racjonować żywność.

Odmrożenie

Sposoby infekcji: Otrzymanie obrażeń od lodu, gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 SZY, ZRĘ, SIŁ
Leczenie: Maść lecznicza.
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie niskich temperatur. Najprostszą metodą zapobiegania jest noszenie ubioru chroniącego przed zimnem.
Uwagi: Można cierpieć od kilku odmrożeń jednocześnie.

Poparzenie

Sposoby infekcji: Otrzymanie obrażeń od ognia, gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -(k4) SZY, ZRĘ, WYT, SIŁ
Leczenie: Maść lecznicza.
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie wysokich temperatur. Najprostszą metodą zapobiegania jest unikanie gorąca.
Uwagi: Można cierpieć od kilku poparzeń jednocześnie.

Poparzenie kwasowe

Sposoby infekcji: Otrzymanie obrażeń od kwasu (zasady), gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -(k4) SZY, ZRĘ, SIŁ, WYT, -(k6) HP/turę
Leczenie: Maść lecznicza
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie żrących substancji. Najprostszą metodą zapobiegania jest zachowanie szczególnej ostrożności podczas kontaktu z kwasami i zasadami.
Uwagi: Można cierpieć od kilku poparzeń kwasowych jednocześnie.

Rany

Rany otrzymuje się w czasie walki w sytuacji, gdy wynik rzutu kości ataku przeciwnika jest odpowiednio wyższy od WYT Gracza. Czasami są efektem działania Talentu, zdolności lub charakterystyki broni. Muszą zostać wyleczone odpowiednim środkiem- bandażem, maścią, zaklęciem lub Talentem.

Lista ran

Lekka rana

Sposoby otrzymania: wynik rzutu kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 2*WYT Gracza
Konsekwencje: Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -5 do PO
Odmiany:

  • Kłuta. Dodatkowy efekt: -1 SZY. Zadawana przez: Łuki, Kusze, Włócznie, Pr. Br. Miotaną, ataki będące pchnięciami, sztychami itd.
  • Szarpana. Dodatkowy efekt: -1 SIŁ. Zadawana przez: Zwierzęta, Stworzenia nie posiadające broni (walczące szponami, zębami itd.).
  • Cięta. Dodatkowy efekt: -1 ZRĘ. Zadawana przez: Ostrza, Broń drzewcową, Topory, Topory do rzucania.
  • Tłuczona. Dodatkowy efekt: -1 SZY i ZRĘ. Zadawana przez: Broń Obuchową, Proce, gołe pięści.
  • Postrzałowa. Dodatkowy efekt: -1 SZY, ZRĘ, SIŁ, WYT, PER. Zadawana przez: Broń palną, odłamki.

Efekty:

  • Krwawiąca. Dodatkowy efekt: -(k8) HP/turę. Zadawany przez: Obrażenia krytyczne.
  • Odłamki. Dodatkowy efekt: -2 SZY i ZRĘ. Zadawany przez: odłamki.

Ilość wymagana do śmierci: 8
Leczenie: wszystkie środki leczące Lekkie rany.
Opis: Lekka rana. Uciążliwa, ale nie zagraża życiu Gracza.

Ciężka rana

Sposoby otrzymania: wynik kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 3*WYT Gracza
Konsekwencje: -1 SIŁ, ZRĘ, WYT; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -10 do PO
Odmiany:

  • Kłuta. Dodatkowy efekt: -1 SZY. Zadawana przez: Łuki, Kusze, Włócznie, Pr. Br. Miotaną, ataki będące pchnięciami, sztychami itd.
  • Szarpana. Dodatkowy efekt: -1 SIŁ. Zadawana przez: Zwierzęta, Stworzenia nie posiadające broni (walczące szponami, zębami itd.)
  • Cięta. Dodatkowy efekt: -1 ZRĘ. Zadawana przez: Ostrza, Broń drzewcową, Topory, Topory do rzucania.
  • Tłuczona. Dodatkowy efekt: -1 SZY i ZRĘ. Zadawana przez: Broń Obuchową, Proce, gołe pięści.
  • Postrzałowa. Dodatkowy efekt: -1 SZY, ZRĘ, SIŁ, WYT, PER. Zadawana przez: Broń palną, odłamki.

Efekty:

  • Krwawiąca. Dodatkowy efekt: -(k8) HP/turę. Zadawany przez: Obrażenia krytyczne.
  • Odłamki. Dodatkowy efekt: -2 SZY i ZRĘ. Zadawany przez: odłamki.

Ilość wymagana do śmierci: 5
Leczenie: środki leczące Ciężkie rany.
Opis: Ciężka rana. Uciążliwa i niebezpieczna dla życia.

Poważna rana

Sposoby otrzymania: wynik kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 4*WYT Gracza
Konsekwencje: -2 SIŁ, ZRĘ, WYT; -1 SZY, PER; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -15 do PO i -50% POb
Odmiany:

  • Kłuta. Dodatkowy efekt: -1 SZY. Zadawana przez: Łuki, Kusze, Włócznie, Pr. Br. Miotaną, ataki będące pchnięciami, sztychami itd.
  • Szarpana. Dodatkowy efekt: -1 SIŁ. Zadawana przez: Zwierzęta, Stworzenia nie posiadające broni (walczące szponami, zębami itd.)
  • Cięta. Dodatkowy efekt: -1 ZRĘ. Zadawana przez: Ostrza, Broń drzewcową, Topory, Topory do rzucania.
  • Tłuczona. Dodatkowy efekt: -1 SZY i ZRĘ. Zadawana przez: Broń Obuchową, Proce, gołe pięści.
  • Postrzałowa. Dodatkowy efekt: -1 SZY, ZRĘ, SIŁ, WYT, PER. Zadawana przez: Broń palną, odłamki.

Efekty:

  • Krwawiąca. Dodatkowy efekt: -(k8) HP/turę. Zadawany przez: Obrażenia krytyczne.
  • Odłamki. Dodatkowy efekt: -2 SZY i ZRĘ. Zadawany przez: odłamki.

Ilość wymagana do śmierci: 3
Leczenie: środki leczące Poważne rany.
Opis: Poważna rana, która szybko może doprowadzić do śmierci Gracza.

Magiczna rana

Sposoby otrzymania: Zaklęcie ofensywne (10% szans), Talent lub zdolność.
Konsekwencje: -1 SIŁ, ZRĘ, WYT; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -5 do PO
Ilość wymagana do śmierci: 4
Leczenie: środki leczące rany magiczne.
Opis: Rana zadana za pomocą magii. Nie jest zbyt poważna, ale znacznie trudniej ją wyleczyć.

Zobacz też

mm/choroby_i_rany_mitm.txt · ostatnio zmienione: 2017/02/12 16:57 przez patryk