-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Rasa | Hindus |
Premie | +1 do Percepcji +1 do Inteligencji +1 do Szybkości -1 do Wytrzymałości +2 do Odporności +1 do Rzemieślnictwa +1 do Mechaniki -1 do Kuszy -1 do Pierwszej Pomocy -1 do Nawigacji |
Dostępne klasy | Bard Czarnoksiężnik Druid Iluzjonista Kapłan Kupiec Łotrzyk Łowca Łupieżca Mag Medyk Mistyk Mnich Nekromanta pandit Robotnik Rzemieślnik Uzdrowiciel Zbrojny Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Hinduizm Islam Sikhizm |
Język | Hindi Angielski Urdu Bengalski |
Hindus jest jedną z ras dostępnych w MM 3. Wybór tej rasy zapewnia Graczowi całkiem przyzwoite premie (w tym dużą do odporności), a kary są mało dotkliwe.
Po Wielkim Zamachu Indie stały się miejscem straszliwej katastrofy nuklearno-ekologicznej, w wyniku której większą część subkontynentu pokryła zmutowana dżungla pełna dzikich bestii. Pozostałe obszary stały się pustynią. Niewielka ilość ludności przeżyła na północy i zachodzie kraju, tworząc wyizolowane społeczności.
Hindusi doskonale spełniają się w rolach magicznych, jako Łowcy lub Łotrzykowie. Są jedną z niewielu ras, mogących wybrać między Robotnikiem a Rzemieślnikiem. Specjalną klasą Hindusa jest Pandit- mędrzec i uczony, posiadający także doświadczenie praktyczne.
Sadhu przyda się każdemu rzucającemu zaklęcia. Jogin i Bierny opór zwiększają potencjał obronny. Kalaripayattu, Kirpan, Ośmioręki i Ofiara Kali przydają się podczas walki. Sen Wisznu pozwala usypiać przeciwników.