przejście do zawartości
Mongolopedia Wolna Encyklopedia
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Narzędzia użytkownika
Zaloguj
Narzędzia witryny
Szukaj
Narzędzia
Pokaż źródło strony
Poprzednie wersje
Odnośniki
Ostatnie zmiany
Menadżer multimediów
Indeks
Zaloguj
>
Ostatnie zmiany
Menadżer multimediów
Indeks
Ślad:
•
Lista mocy
Pasek boczny
Strona główna
Losuj stronę
Opinie
FAQ
Tytuły Kalifa
Biblioteka Wielkiego Chana
Portal Mercenaries
Mongolian Mercenaries (4. Edycja)
Khans & Kings 2
Khans & Kings 3
Khans & Generals
Narodziny Chana
MM RPG (starsze edycje)
Kalisoft
Khans&Kings
Portal Mongoźródła
Forum Mongolopedii
Poradniki
Kategorie artykułów:
Trzeci Świat
Geografia Trzeciego Świata
Wojskowość Trzeciego Świata
Kultura Trzeciego Świata
Nauka Trzeciego Świata
Historia Trzeciego Świata
Gospodarka
Rozrywka
Sport
Kalendarz
Życie codzienne
Prawo i administracja
Drugi Świat
Geografia Drugiego Świata
Historia Drugiego Świata
Kultura Drugiego Świata
Życie codzienne Drugiego Świata
O Mongolopedii
mm:k_k2mocelista
Spis treści
Lista mocy
Ofensywne
Defensywne
Lista mocy
Original file
Ofensywne
Kula ognia. Wybrana jednostka przeciwnika w prowincji otrzymuje -1 Stanu.
Burza. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 Stanu, a ich Obrona spada o -1 w tej turze.
Magiczny wybuch. Najbliższy budynek przeciwnika w prowincji zostaje zniszczony.
Magiczna kradzież. Gracz zabiera 1 punkt dowolnego surowca przeciwnikowi.
Magiczna plaga. Prowincja nie przyniesie żadnych dochodów w następnej turze.
Spowolnienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Szybkości.
Osłabienie. Jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują -1 do Ataku i Obrony oraz tracą swoje specjalne zdolności w tej turze.
Obłąkanie. Jednostki przeciwnika w prowincji rozpoczynają bratobójczą walkę, jeżeli stacjonują w tej samej podprowincji. Nie przemieszczają się.
Zniechęcenie. Jednostki przeciwnika w prowincji będą miały dwa razy wyższą Niechęć w tej turze.
Deszcz ognia. Wszystkie jednostki przeciwnika w prowincji otrzymują –(k8) Stanu.
Defensywne
Tarcza. Jednostki Gracza w podprowincji otrzymują +1 Obrony w tej turze.
Ochrona przed magią. Jednostki w podprowincji są odporne na działanie Kart Mocy przeciwnika przez następne 2 tury.
Pokrzepienie. W tej turze Niechęć jednostek w podprowincji będzie dwa razy niższa.
Magiczny most. Jednostki Gracza w podprowincji nie otrzymają kary za przekraczanie rzeki w tej turze.
Transmutacja. Gracz otrzymuje +1 dowolnego surowca.
Lecznicza aura. Jednostki w podprowincji zyskują pełen Stan, jeżeli były ranne.
Magiczny portal. Gracz może przemieścić do (k4) jednostek z oraz do podprowincji z innych prowincji.
Przyśpieszenie. Jednostki w podprowincji zyskują +1 do Szybkości w tej turze oraz ignorują kary terenu do Szybkości.
Szkolenie. Jednostki w podprowincji zyskują +1 PD.
Błogosławieństwo. Jednostki w podprowincji uzyskują +1 Ataku i Obrony w tej turze.
mm/k_k2mocelista.txt
· ostatnio zmienione: 2014/04/08 18:59 przez
patryk
Narzędzia strony
Pokaż źródło strony
Poprzednie wersje
Odnośniki
Do góry