-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Walka piesza | 6ŻYW 6DRE 6ZŁO | *Mongolscy oszczepnicy *Mongolscy łucznicy | - | - |
Inżynieria | 12 DRE 6 MET 8 ZŁO | * Inżynierowie | - | Oblężenia |
Oblężenia | 10 ZŁO 14 DRE 5 MET | * Katapulta | Inżynieria | Balisty |
Balisty | 12 ZŁO 8 DRE | *Balista *Mackonóg bojowy | Oblężenia Hodowla Overlordów | - |
Kalifizm | 6 ZŁO | *Mongolscy szamani | - | Gwardia Chana |
Łuk refleksyjny | 6DRE 4ZŁO | *Garnizon | - | Łuk kompozytowo-refleksyjny |
Łuk kompozytowo-refleksyjny | 6DRE 8ZŁO | * Mongolscy ciężcy łucznicy konni * Mongolscy łucznicy konni | Łuk refleksyjny | Gwardia Chana |
Ciężka zbroja | 8 MET 8 ZŁO | * Mongolscy ciężcy łucznicy konni | - | Gwardia Chana |
Gwardia Chana | 15 ZŁO | *Gwardia Chana | Ciężka zbroja Łuk kompozytowo-refleksyjny Kalifizm | - |
Hodowla Mackonogów | 9 ZŁO | *Zagroda Overlordów *Mackonóg *Mackonóg bojowy | - | Balisty |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Walka piesza | 6ŻYW 6DRE 6ZŁO | *Kazachscy łucznicy *Kazachscy piechurzy *Kazachscy włócznicy | - | - |
Organizacja armii | 8ŻYW 6DRE 8 ZŁO | *Kazachscy koczownicy *Kazachscy piechurzy *Kazachscy oszczepnicy konni | Walka piesza | Oblężenia |
Oblężenia | 10 ZŁO 14 DRE 5 MET | * Katapulta | - | - |
Tengryzm | 6 ZŁO | *Kazachscy szamani | - | Kult przodków |
Tarcze piechoty | 8 ZŁO 12 DRE | * Kazachscy włócznicy | Organizacja armii | - |
Łuk kompozytowo-refleksyjny | 8DRE 8ZŁO | *Kazachscy łucznicy konni *Kazachscy ciężcy jeźdźcy | - | GwardiaKrólewska |
Ciężka zbroja | 8 MET 8 ZŁO | * Kazachscy ciężcy jeźdźcy | - | Gwardia Królewska |
GwardiaKrólewska | 15 ZŁO | *GwardiaKrólewska | Ciężka zbroja Łuk kompozytowo-refleksyjny | - |
Taktyka harcowników | 9 ZŁO | *Kazachscy oszczepnicy konni | Organizacja armii | - |
Kult przodków | 6 ZŁO | *Kurhan | Tengryzm | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Drużyna książęca | 8 ZŁO 8 MET 8 ŻYW | * Drużyna książęca | Kowalstwo Zaawans. rzemiosło | - |
Zaawans. rzemiosło | 6 ZŁO 6 DRE 6 KAM 6 MET | * Straż Podgórza | Kowalstwo | Drużyna książęca |
Taktyka obronna | 8 ŻYW 4 DRE | * Straż Podgórza * Tomaliańscy włócznicy | - | |
Kowalstwo | 10 MET 2 ZŁO | * Tomaliańscy piechurzy Piechota: -1 MET | - | Zaawans. Rzemiosło Walka konna |
Walka konna | 5 ŻYW 4 DRE | * Zakrzacka orda * Zakrzaccy łucznicy konni | Kowalstwo | Pancerz lamelkowy |
Lasafaryzm | 6 ZŁO 3 KAM | * Kapłanki | - | - |
Zaawans. rolnictwo | 9 ŻYW 3 ZŁO | Farma: +k1 ŻYW | - | Hodowla winorośli Mistrzowskie rolnictwo |
Hodowla winorośli | 6 DRE 6 ZŁO | *Winnica | Zaawans. rolnictwo | - |
Mistrzowskie rolnictwo | 12 ŻYW 4 DRE 5 ZŁO | Farma: można budować na Wzgórzachi Stepach | Zaawans. rolnictwo | - |
Pancerz lamelkowy | 8 MET 6 ŻYW 6 ZŁO | * Zakrzaccy ciężkozbrojni jeźdźcy | Walka konna | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Miotanie toporów | 6 MET 6 ZŁO | * Miotacze toporów | - | - |
Inżynieria | 6 DRE 6 KAM 6 MET | * Kusznicy * Kusznicy z Hoshak-Grakhzul * Inżynierowie | - | Zaawans. inżynieria Oblężenia |
Broń drzewcowa | 8 DRE 4 MET 2 ZŁO | * Pikinierzy z Iktandu * Halabardnicy | - | - |
Mithrilowe zbroje | 10 MET 10 ZŁO | * Żelazna Straż z Flughtandu | - | - |
Hodowla niedźwiedzi | 12 ŻYW 8 ZŁO | * Niedźwiedzi jeźdźcy z Bjorntandu | Piwo | - |
Piwo | 8 ŻYW 6 ZŁO | * Berserkerzy -1 Niechęci jednostek | - | - |
Oblężenia | 6 DRE 6 KAM 5 ZŁO | * Katapulta | Inżynieria | Balisty |
Balisty | 12 ZŁO 8 DRE | * Balista | Oblężenia | - |
Zaawans. inżynieria | 14 DRE 8 MET 7 ZŁO | *Tunel *Trebusz *Wóz bojowy Mach. Obl.: -1 DRE | Inżynieria | Mistrzowska inżynieria |
Mistrzowska inżynieria | 7 MET 7 DRE 7 ZŁO 7 KAM | *Niszczyciel Mach. Obl.: +2 Ataku | Zaawans. inżynieria | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Pobór | 6 ŻYW 8 ZŁO | * Chłopscy poborowi * Myśliwi Piechota:-1 ŻYW | - | - |
Cech kowali | 7 MET 6 ZŁO | * Leońscy miecznicy * Leońscy halabardnicy | - | Zbroja końska Cech kowali |
Lekkozbrojni | 4 MET 4 DRE 5 ZŁO | *Jeźdźcy z Siwych Wzgórz *Straż Chabru | - | - |
Feudalizm | 7 KAM 7 ZŁO | * Leońscy rycerze Farma, Wioska: +k1 ŻYW | - | Zakony Przywileje stanowe |
Zbroja końska | 8 MET 8 ZŁO | *Straż Jeziora *Leońscy konni zbrojni | Cech kowali | Zakony |
Zakony | 10 KAM 5 ZŁO | *Zamek zakonny *Zakon Makowego Kwiatu | Zbroja końska Feudalizm | - |
Maszyneria | 6 ZŁO 6 DRE 6 MET | * Trebusz * Leońscy kusznicy | Cech kowali | Budownictwo ceglane |
Cła i podatki | 14 ZŁO | Targowisko, Port: +k1 ZŁO | - | - |
Przywileje stanowe | 16 ZŁO | Ciężka kaw.: +2Ataku,+1 ZŁO, -1 Niechęci | Feudalizm | - |
Budownictwo ceglane | 4 DRE 6 KAM 2 ZŁO | Budynki: -1 KAM, -1 DRE | Maszyneria | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Jazda konna | 8 ŻYW 6 ZŁO | * Kawalerzyści * Harcownicy | - | - |
Dym | 12 MET 12 ZŁO | *Katapulta * Harcownicy | - | Miotacz dymu Zaawans.Fortyfikacje Zaawans. zastosowania dymu |
Miotacz dymu | 6 MET 8 DRE 6 ZŁO | * Strzelcy dymowi * Działo dymowe | Dym | - |
Gwardia Szymperatora | 9 ZŁO 9 MET | * Gwardia Szymperatora | Musztra | - |
Fortyfikacje | 12 KAM 4 ZŁO | * Saperzy | - | Zaawans.fortyfikacje Fortyfikacje polowe |
Musztra | 4 MET 3 DRE 6 ZŁO | -1 Niechęci jednostek | - | Gwardia Szymperatora |
Zaawans. fortyfikacje | 10 KAM 6 ZŁO 5 DRE | +2 Obrony dla Twierdz | Fortyfikacje Dym | - |
Oszczepy | 6 DRE 6 ZŁO 4 MET | Legioniści: +2 Ataku podczas ataku | - | - |
Fortyfikacje polowe | 6 KAM 6 DRE 4 ZŁO | *Obóz warowny | Fortyfikacje | - |
Zaawans. zastosowania dymu | 6 MET 8 ZŁO | * Zmylacz strzał | Dym | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Musztra | 6 ŻYW 4 ZŁO | *Billmeni z Inglingfàr *Pikinierzy z Galloighfàr | - | Piki |
Jeździectwo | 8 ŻYW 6 ZŁO | *Jeźdźcy z Inglingfàr *Zwiadowcy | - | - |
Techniki przetrwania | 4 ŻYW 3 DRE 4 ZŁO | *Sondońscy myśliwi | - | - |
Wodzostwo | 10ZŁO | *Huskarlowie z Nouirfàr -1 Niechęci jednostek | Zaawans. kowalstwo | Sagi |
Piki | 8 DRE 3 MET | *Pikinierzy z Galloighfàr | Musztra | - |
Zaawans. kowalstwo | 6 MET 3 ZŁO | *Miecznicy z Nouirfàr | - | Wodzostwo |
Długie łodzie | 10 DRE 4 ZŁO | * Morscy najeźdźcy z Nouirfàr Port: +k2 ZŁO | - | Piractwo |
Monastycyzm | 6 ZŁO | *Mnisi *Klasztor | - | - |
Piractwo | 8 ZŁO | +50% więcej zasobów podczas plądrowania | Długie łodzie | - |
Sagi | 14ZŁO 6 MET | Ciężka piechota i Elita: +2Ataku | Wodzostwo | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Elfowe pancerze | 6 ŻYW 4 ZŁO | *Elfowi wojownicy *Elfowi ciężkozbrojni łucznicy | Elfowe kowalstwo | - |
Elfowe piki | 8 DRE 6 MET 4 ZŁO | *Bractwo Gic | Elfowe kowalstwo | - |
Magia bojowa | 8 ZŁO | *Magowie bojowi | - | Zaawans. magia |
Zaawans. magia | 12 ZŁO | *Elfowi czarownicy | Magia Natury Magia bojowa | - |
Magia Natury | 10ZŁO | *Druidzi *Zagajnik | - | Zaawans. magia Wykorzenianie Hodowla orłów |
Ballady | 9 ZŁO | *Elv-el Deith | Elfowe pancerze | - |
Hodowla orłów | 6 ZŁO 14 KAM | *Bojowe orły | Magia Natury | - |
Wykorzenianie | 8 DRE 6 ZŁO | *Starodrzewy | Magia Natury | - |
Uprawa drzew | 10 DRE | Farma: można budować w lesie | - | - |
Elfowe kowalstwo | 8 MET 6 ZŁO | Piechota: -1 MET | - | Elfowe pancerze Elfowe piki |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Bizonizm | 6 ZŁO | *Goblińscy szamani *Orkowi szamani | - | Rytuały bitewne |
Rytuały bitewne | 8 ZŁO | *Orkowie berserkerzy | Bizonizm | - |
Konstrukcja | 6 DRE 2 ZŁO | *Hulajpole *Hulajgorod *Wielki taran | - | Halabardy |
Hodowla wilków | 10 ŻYW | *Wargowie *Lekkozbrojni wilczy jeźdźcy | - | Rasy wargów |
Rasy wargów | 12 ŻYW | *Ciężkozbrojni wilczy jeźdźcy *Wilczy łucznicy | Hodowla wilków | - |
Ujeżdżanie bizonów | 8 DRE 8 MET | *Bizoni jeźdźcy *Bizony oblężnicze | - | - |
Halabardy | 6 DRE 6 MET | *Orkowi halabardnicy | Konstrukcja | - |
Szabrowane zbroje | 8 ZŁO | Piechota: -2 MET | Metody łupienia | - |
Metody łupienia | 6 ZŁO | +50% więcej zasobów podczas plądrowania | - | Szabrowane zbroje Zaawans. łupiestwo |
Zaawans. łupiestwo | 10 ZŁO | +100% więcej zasobów podczas plądrowania | Metody łupienia | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Logistyka | 10 ZŁO | Piechota: -1 ŻYW Droga, Most: -2 ZŁO, -3 KAM | - | Masowy pobór |
Masowy pobór | 6 ŻYW 6 DRE 6 MET | *Poborowi pikinierzy *Poborowi łucznicy | Logistyka | - |
Zaawans. broń drzewcowa | 8 DRE 8 MET 4 ZŁO | *Glewierzy | - | Mistrzowska broń drzewcowa |
Mistrzowska broń drzewcowa | 10 DRE 8 MET 5 ZŁO | *Gwardia Koszwalska *Sordstafierzy | Zaawans. broń drzewcowa | - |
Kapłaństwo | 6 ZŁO | *Cesarscy kapłani *Katedra | - | Służba Nowicjatu Służba Hierarchów |
Służba Nowicjatu | 4 ZŁO | *Diakoni | Kapłaństwo | Cesarska Inkwizycja |
Służba Hierarchów | 6 ZŁO | *Biskupi ze świtą | Kapłaństwo | Cesarska Inkwizycja |
Cesarska Inkwizycja | 12 ZŁO | *Inkwizytorzy | Służba Nowicjatu Służba Hierarchów | - |
Zbroja płytowa | 10 MET 4 ZŁO | *Ciężkozbrojni jeźdźcy *Gwardia Koszwalska | - | - |
Straż graniczna | 6 ŻYW 4 DRE 4 ZŁO | *Posterunek *Wojska garnizonowe | - | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Najemnicy | 12 ZŁO | *Najemni knechci *Najemni kusznicy | - | - |
Produkcja gargulców | 10 KAM 4 ZŁO | *Gargulce | Magiczna produkcja | - |
Przywoływanie | 6 ZŁO | *Chochliki *Demoniczne sługi | - | - |
Magiczna produkcja | 5 ZŁO | - | - | Produkcja gargulców Produkcja golemów |
Produkcja golemów | 10 ZŁO | *Kamienne golemy | Magiczna produkcja Mechanika | Zaawans. produkcja golemów |
Zaawans. produkcja golemów | 10 ZŁO | *Żelazne golemy *Kamienne golemy | Produkcja golemów | - |
Zaawans. magia | 7 ZŁO | *Magowie | - | Mistrzowska magia Transmutacja |
Mistrzowska magia | 5 ZŁO 5 MET 5 DRE | *Arcymagowie | Zaawans. magia | - |
Transmutacja | 20 ZŁO | Wieża magów: pozwala na handel (k6) | Zaawans. magia | - |
Mechanika | 8 ZŁO | *Gremliny inżynierowie | Produkcja golemów | - |
Nazwa | Koszt | Działanie | Wymaga | Prowadzi do |
Czworobok piechoty | 6 ŻYW 6 ZŁO | *Reichsknechci | Wojska miejskie | - |
Odlewnictwo | 12 MET 4 ZŁO | *Cesarscy halabardnicy Piechota: -1 MET | - | Miecze dwuręczne Zbroje kawalerii Kusze |
Wojna na morzu | 6 ZŁO 8 DRE | *Marynarze | - | - |
Gwardia | 12 ZŁO | *Trabanci | Miecze dwuręczne | - |
Wojska miejskie | 4 ZŁO 10KAM | *Stadtknechci Piechota: -1 ŻYW | - | Czworobok piechoty |
Kusze | 5 DRE 5 MET 5 ZŁO | *Cesarscy kusznicy *Kusznicy konni | Odlewnictwo | - |
Miecze dwuręczne | 8 MET 2 ZŁO | *Doppelsöldnerzy | Odlewnictwo | Gwardia |
Zbroje kawalerii | 10 MET 4 ZŁO | *Cesarscy rajtarzy | Odlewnictwo | Dragonia |
Dragonia | 7 ŻYW 7 ZŁO | *Cesarscy dragoni | Zbroje kawalerii | - |
Wojska najemne | 15 ZŁO | *Izba najemników | - | - |