-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Klasa | Dostępna dla | Premie do Współczynników | Premie do Umiejętności | Talenty klasowe | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Alchemik | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 INT -1 SZY | +3 do Alchemii +1 do Odporności +1 do Zbieractwa -1 do Długiego Ostrza | Talenty alchemika mm4 | Mistrz Alchemii. Identyfikuje i wytwarza mikstury i inne preparaty w celach wspomożenia drużyny i zarobkowych. Zbiera składniki alchemiczne. |
Awanturnik | Kazach Rosjanin | +1 ZRĘ +1 WYT +1 SZCZĘ -1 SZY -1 INT -1 CHA | +1 do Pistoletów +1 do Akrobatyki +1 do Oszustwa +1 do Prostej broni miotanej | talenty awanturnika mm4 | Zawodowy poszukiwacz przygód i najemnik, który wyjdzie cało z każdej niebezpiecznej sytuacji. Potrafi walczyć oraz zwodzić przeciwników. |
Bard | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 ZRĘ +2 SZCZĘ -2 WYT -1 SIŁ | +1 do Rozeznania +1 do Etykiety +1 do Uników +1 do Negocjacji | Talenty barda mm4 | Wędrowny muzykant, zarabiający na życie śpiewem i grą na instrumentach. Potrafi wspierać drużynę pieśniami i radzić sobie w miastach pełnych niebezpieczeństw. |
Czarnoksiężnik | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 INT -1 SZY | +2 do Zaklinania +1 do Arkanów +1 do Magii Ciemności | Talenty czarnoksieznika mm4 | Wytwórca magicznych przedmiotów i ekspert ścieżki przywołania. Zaklina Przedmioty i rozporządza demonami z magicznych wymiarów, wzywając jedne w celu wsparcia drużyny, a odsyłając duchy wrogie. |
Detektyw | Kazach, Rosjanin, Tadżyk | +2 PER +1 CHA -1 ZRĘ -1 WYT -1 SIŁ | +1 do Pistoletów +1 do Oszustwa +1 do Zastraszania +1 do Zabezpieczeń +1 do Tropienia -1 do Karabinów | talenty detektywa mm4 | Zajmuje się ściganiem przestępców i rozwiązywaniem spraw kryminalnych. Często jest agentem wywiadu poszczególnych rządów. Większość swoich działań przeprowadza w cieniu i po cichu. Potrafi wykryć, lecz także zastawić każdą pułapkę. W razie potrzeby sięga po broń, najczęściej pistolet. |
Druid | Chińczyk Koreańczyk Mandżur Ujgur Uzbek | +1 INT -1 WYT | +3 do Magii Natury +1 do Przetrwania | Talenty druida mm4 | Specjalista Magii Natury dowolnej ścieżki. Włada ziemią i siłami Natury, w tym zwierzętami. Może posiadać Pupila. |
Iluzjonista | Chińczyk Kazach Koreańczyk Mandżur Mongoł Ujgur Uzbek | +1 CHA +1 PER -1 SIŁ -1 WYT | +3 do Magii Iluzji +1 do Oszustwa | Talenty iluzjonisty mm4 | Specjalista Magii Iluzji. Może specjalizować się w ścieżce zmysłów, wodząc przeciwników i wpływając na umysły innych, lub podążać ścieżkami błyskawic i powietrza. |
Kapłan | Kazach Rosjanin | +2 CHA +1 INT -1 SIŁ -1 SZY -1 ZRĘ | +2 do Negocjacji +1 do Pierwszej Pomocy +1 do Odporności | Talenty kapłana mm4 | Wspiera drużynę i szkodzi wrogom Modlitwami. Skutecznie wpływa na spotkane postaci. Postać może pełnić różne funkcje w zależności od religii. |
Kozak | Kazach Kirgiz Rosjanin | +1 SIŁ +1 WYT +1 SZY -2 CHA -1 INT | +2 do Jeździectwa +1 do Długiego Ostrza +1 do Karabinów +1 do Uników -1 do Ciężkiego Sprzętu | talenty kozaka mm4 | Prawdziwy mistrz jazdy konnej, od dziecka uczony wszystkich jej tajników. Równie sprawny w strzelaniu, co walce szablą. Jest postrachem wszystkich wrogów. |
Kupiec | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 CHA +1 INT +1 SZCZĘ -1 SIŁ -1 SZY -1 WYT | +2 do Handlu +1 do Negocjacji +1 do Rozeznania | Talenty kupca mm4 | Handlarz, zawsze potrafiący znaleźć okazję do zarobku. Podpora drużyny w sprawach finansowych, choć może prowadzić negocjacje także w innych sprawach. |
Kusznik | Chińczyk Koreańczyk Mandżur | +1 ZRĘ -1 WYT | +3 do Kuszy +1 do Krótkiego Ostrza | Talenty kusznika mm4 | Mistrz posługiwania się kuszami. Skutecznie razi wrogów z odległości. Przeważnie słaby w walce wręcz. |
Łotrzyk | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 CHA +1 SZCZĘ -1 SIŁ -1 WYT | +1 do Oszustwa +1 do Krótkiego Ostrza +1 do Uników +1 do Negocjacji | Talenty lotrzyka mm4 | Ten typ romantycznego rozbójnika zawsze znajdzie się tam, gdzie jest okazja do zarobku. Co prawda nie walczy tak skutecznie jak prawdziwi wojownicy, ale potrafi zręcznie uniknąć niebezpieczeństw i wynieść korzyści z sytuacji, w której wielu obeszłoby się smakiem. |
Łowca | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Tadżyk Uzbek | +1 ZRĘ +1 PER -1 INT -1 SIŁ | +1 do Skradania się +1 do Łuku +1 do Przetrwania +1 do Tropienia +1 do Zbieractwa -1 do Rozeznania | Talenty lowcy mm4 | Myśliwy zajmujący się tropieniem i pozyskiwaniem zwierzyny. Doskonale radzi sobie w stepowej i leśnej głuszy, gdzie z łatwością uniknie wszystkich niebezpieczeństw. |
Łucznik | Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Ujgur Uzbek | +1 ZRĘ -1 SIŁ | +3 do Łuku +1 do Akrobatyki | Talenty lucznika mm4 | Specjalista w zakresie posługiwania się łukiem. Potrafi trafić każdy cel z każdej odległości. Lepiej, gdy pozostaje w drugiej linii walki. |
Łupieżca | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur | +1 SIŁ +1 SZY -1 INT -1 CHA | +2 do Szabrownictwa +1 do Zastraszania +1 do Broni Obuchowej | Talenty lupiezcy mm4 | Brutalny typ gotowy napadać i po prostu grabić wszystko to, co jest mu potrzebne. Z prawdziwym talentem potrafi zagarnąć wszystko, co ma jakąkolwiek wartość. |
Mag | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +2 INT -1 ZRĘ -1 SIŁ | +1 do Magii Natury +1 do Magii Ciemności +1 do Magii Mistycznej +1 do Magii Iluzji +1 do Arkanów -1 do Alchemii | Talenty maga mm4 | Użytkownik magii znający wszystkie podstawowe szkoły na przeciętnym poziomie. Może być uczniem-terminatorem bez specjalizacji lub arcymagiem, przed którym magia nie ma tajemnic. |
Mag bojowy | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 INT +1 WYT -1 ZRĘ -1 PER | +1 do Ciężkiego Pancerza +1 do Kosturów +1 do Magii Ciemności +1 do Magii Iluzji | Talenty maga bojowego mm4 | Użytkownik magii szkolony także do walki. Specjalista ścieżek lodu, ognia i błyskawic. Biegły w korzystaniu z broni i pancerzy, potrafi wprowadzić zamęt na polu walki. |
Mandaryn | Chińczyk Koreańczyk Mandżur Mongoł Ujgur Uzbek | +1 INT +1 CHA -1 SIŁ -1 SZY | +1 do Etykiety +1 do Negocjacji +1 do Handlu +1 do Oszustwa | talenty mandaryna mm4 | Tradycyjnym terminem mandaryn można określić urzędnika administracji Wielkiego Imperium Mongolskiego, jako że jest ona w dużym stopniu wzorowana na administracji chińskiej. Mandaryn jest mistrzem wpływania na innych, bez względu na pełnione stanowisko i poziom społeczny. Zdecydowanie lepiej czuje się w dusznej atmosferze urzędów i pałaców niż na polu walki. |
Medyk | Kazach Rosjanin | +1 INT +1 ZRĘ -1 WYT -1 PER | +3 do Pierwszej Pomocy +1 do Uników | talenty medyka mm4 | Osoba będąca lekarzem, farmaceutą, sanitariuszem lub felczerem. Zajmuje się on ratowaniem i ochroną życia i zdrowia innych. Zna się na udzielaniu pierwszej pomocy rannym i chorym, przy czym robi to za pomocą środków leczniczych, a nie magicznych sztuczek. |
Mistyk | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +2 INT -2 SIŁ | +4 do Magii Mistycznej | Talenty mistyka mm4 | Specjalista magii ze szkoły Mistycznej. Słaby fizycznie, ale o wielkiej mocy wypływającej z innych wymiarów. |
Mnich | Chińczyk Kazach Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin | +1 SZY +1 INT -1 WYT -1 SIŁ | +1 do Walki wręcz +1 do Odporności +1 do Alchemii +1 do Negocjacji | Talenty mnicha mm4 | Ten pokorny sługa bogów ślubował żyć zgodnie z regułą swojego zakonu. Poświęcił swoje życie na ćwiczeniu ciała i ducha tak, by stawić czoła wszystkim przeciwnościom. |
Nekromanta | Chińczyk Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Uzbek | +3 INT -2 SIŁ -1 PER | +4 do Magii Ciemności | Talenty nekromanty mm4 | Adept mrocznych sztuk ścieżki śmierci, zakłócający spokój umarłych. Zręczny mag przywołujący mrowie swoich nieumarłych sług podczas walki. |
Nojon | Kirgiz Mandżur Mongoł | +1 SIŁ +1 SZY -1 INT -1 PER | +1 do Łuku +1 do Długiego Ostrza +1 do Ciężkiego Pancerza +1 do Jeździectwa +1 do Etykiety -1 do Negocjacji | Talenty nojona mm4 | Przedstawiciel warstwy stepowej arystokracji. Ten szlachetnie urodzony jeździec od dziecka szkolił się w sztuce strzelania z łuku i walki szablą. Z warstwy społecznej nojonów rekrutuje się wielu członków Gwardii Chana. |
Partyzant | Kirgiz, Rosjanin, Tadżyk, Uzbek | +1 SZY -1 CHA | +1 do Karabinów +1 do Skradania się +1 do Przetrwania +1 do Szabrownictwa | talenty partyzanta mm4 | Członek nieregularnego zbrojnego oddziału walczącego z władzami o słuszną sprawę. Wprawiony w nagłych atakach i szybkich ucieczkach, z łatwością potrafi wymknąć się pościgowi. Zaopatrzenie zdobywa na wrogach. |
Robotnik | Kazach, Rosjanin | +2 SIŁ +1 SZCZĘ -2 INT -1 CHA | +2 do Mechaniki +1 do Zabezpieczeń +1 do Walki wręcz | talenty robotnika mm4 | Mieszkaniec miasta, spędzający całe dni na ciężkiej pracy w fabrykach, hutach, kopalniach i innych zakładach przemysłowych. Warunki życia i pracy są ciężkie, co wykształciło w nim odporność na wiele niesprzyjających czynników. |
Rzemieślnik | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 SIŁ -1 INT | +3 do Wytwarzania +1 do Walki wręcz | talenty rzemieslnika mm4 | Osoba utrzymująca się z ręcznego przetwarzania i wytwarzania najróżniejszych przedmiotów. Może być m. in. krawcem, szewcem, garncarzem, bednarzem, stolarzem, tkaczem dywanów, jubilerem itd. Doskonale zna się na swoim fachu, ale jest przyzwyczajony do spokojnego życia w swoim warsztacie niż przygód i awantur. |
Siepacz | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 SIŁ +1 WYT | +1 do Włóczni +1 do Broni Obuchowej +1 do Zastraszania +1 do Jeździectwa | Talenty siepacza mm4 | Gotowy na wszystko najemnik, doskonale potrafiący walczyć w zwarciu. Włada wieloma rodzajami uzbrojenia. |
Strzelec | Kazach Kirgiz Rosjanin Tadżyk | +1 PER +1 ZRĘ -1 SIŁ -1 INT | +2 do Karabinów +1 do Tropienia +1 do Zbieractwa | Talenty strzelca mm4 | Odpowiednik terminów jaeger lub chasseur, myśliwy posługujący się bronią palną. Wytropi i upoluje zwierzynę w każdym terenie, pozyskując cenne trofea. |
Szaman | Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin | +2 INT +1 CHA -1 ZRĘ -1 SZY -1 SIŁ | +2 do Magii Natury +1 do Alchemii +1 do Zaklinania | Talenty szamana mm4 | Ta szeroko utalentowana Klasa duchowna doskonale włada magią Natury ze ścieżki Zwierząt i Puszczy. Jednocześnie potrafi wytwarzać magiczne amulety i specyfiki. Doskonałe wsparcie drużyny. |
Uczony | Chińczyk Kazach Koreańczyk Ujgur Uzbek | +2 CHA +2 INT -1 SIŁ -1 WYT -1 ZRĘ -1 SZY | +1 do Arkanów +1 do Etykiety +1 do Negocjacji +1 do Alchemii +1 do Wytwarzania +1 do Mechaniki +1 do Pierwszej Pomocy -1 do Długiego Ostrza -1 do Broni Obuchowej -1 do Włóczni | talenty uczonego mm4 | Chodząca skarbnica mądrości. Wielki filozof i naukowiec, przed którym żadna dziedzina nie ma tajemnic. Wynalazca i konstruktor, którego pomysły mogą uratować drużynę w najbardziej dramatycznej sytuacji. Nie jest jednak stworzony do walki i wymaga osłony innych postaci. |
Uzdrowiciel | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 INT +1 CHA -1 SIŁ -1 WYT | +1 do Magii Natury +1 do Magii Mistycznej +1 do Alchemii +1 do Pierwszej Pomocy | Talenty uzdrowiciela mm4 | Użytkownik magii, który poświęcił się zgłębianiu jej aspektu leczniczego. Potrafi opatrywać rany, leczyć choroby, wyganiać złe duchy i wiele innych. |
Wojownik | Chińczyk Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 SIŁ +1 WYT -1 INT -1 CHA | +2 do Długiego Ostrza +1 do Ciężkiego Pancerza +1 do Lekkiego Pancerza | Talenty wojownika mm4 | Finezyjny fechmistrz i mistrz miecza, skuteczny obrońca i nieustępliwy napastnik. Nie ma sobie równych w walce wręcz. |
Złodziej | Chińczyk Kazach Kirgiz Koreańczyk Mandżur Mongoł Rosjanin Tadżyk Ujgur Uzbek | +1 SZY +1 ZRĘ | +1 do Zabezpieczeń +1 do Skradania się +1 do Kradzieży +1 do Akrobatyki | Talenty zlodzieja mm4 | Skryty i niezauważony mistrz kradzieży kieszonkowej i włamań. W odróżnieniu od różnej maści bandytów, zwykle unika rozlewu krwi. |
Żeglarz | Chińczyk Koreańczyk Rosjanin | +1 SIŁ +1 SZY +1 ZRĘ -1 INT -1 CHA -1 PER | +2 do Nawigacji +1 do Walki wręcz +1 do Wytwarzania | talenty zeglarza mm4 | Członek załogi łodzi, okrętu lub statku. Jest przyzwyczajony do ciężkiej pracy na pokładzie. Potrafi przeżyć w sztormie i chaosie tawernianej burdy. |
Żołnierz | Kazach, Rosjanin | +1 SZY +1 SIŁ +1 WYT -1 INT -1 CHA -1 ZRĘ | +2 do Karabinów +1 do Pistoletów +1 do Ciężkiego Sprzętu | talenty zolnierza mm4 | Służy w armii danego państwa. Przeszedł kompleksowe szkolenie posługiwania się bronią palną, walki na bagnety i musztry. Jest wytrzymały na trudne warunki panujące na polu walki. |