-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Ilość graczy: min. 2
Ilość stron konfliktu: 2 (Kazachstan/Imperium Mongolskie)
Historyczność: Historyczny (MM)
Mapa: Azja Środkowa
Tło historyczne: Pierwsza wojna obronna to nazwa nadana wojnie między nowo powstałym Królestwem Kazachstanu a Wielkim Imperium Mongolskim, toczącej się od 6 czerwca 2015 r. do 18 sierpnia 2016 r. Po przejęciu władzy przez Wielkiego Chana i powrotu do tradycyjnych metod organizacji państwa hordy wojowników z dzikich mongolskich stepów rozlały się po sąsiednich krajach, podbijając Chiny, Koreę, obszar zabajkalski i docierając do brzegów Morza Kaspijskiego. W czerwcu pierwsze ordy przekroczyły granicę ustanowionej bez mała dwa miesiące wcześniej monarchii kazachskiej, kraju wyczerpanego trwającą dwa lata wojną domową.
Data rozpoczęcia: 1. dwutydzień Lata
Data zakończenia: 6. dwutydzień Lata (2)
Czas trwania: 30 tur
Pogoda: Losowa
Ograniczenia scenariusza: Zmiana doktryny niemożliwa, wszelkie polecenia są ignorowane.
Ograniczenia mapy: Regiony Iran, Afganistan, Ural, Południowa Syberia niedostępne.
Cel: Do końca scenariusza podbij 7 z 11 prowincji regionu Kazachstan, utrzymując prowincje narodowe.
Ograniczenia specjalne:
Ustrój: Teokracja objawiona
Prowincje narodowe: Regiony Turkmenistan, Uzbekistan, Tadżykistan, Kirgistan, Xinjiang
Budynki startowe:
Jednostki startowe:
Cel: Do końca scenariusza utrzymaj co najmniej 9 z 11 prowincji regionu Kazachstan, w tym prowincje Siedmiorzecze, Saryarka, Akmoła.
Ograniczenia specjalne: brak
Ustrój: Monarchia konstytucyjna
Prowincje narodowe: Region Kazachstan
Budynki startowe:
Jednostki startowe: