Podczas walki postaci mogą znaleźć się w określonym stanie, z których każdy charakteryzuje się pewnym wpływem na daną postać. Te stany to:
Umierający. Gdy HP Gracza spadnie do 0, Gracz nie może podejmować żadnych działań i musi wykonywać co turę test przeciw śmierci. Patrz: Śmierć i umieranie.
Obalony. Po otrzymaniu obrażeń krytycznych zadanych dwuręczną bronią obuchową lub w wyniku działania Talentu, dowolnego wybuchu, umiejętności specjalnej lub zaklęcia, postać zostaje przewrócona na ziemię, spada z wierzchowca i traci jedną turę, podczas której nie może odpierać ataków. Jeżeli obalenie z jakiegoś powodu trwa więcej niż jedną turę, postać taką określa się jako Nieprzytomną.
Oślepiony. Oślepione postaci nie mogą się poruszać ani korzystać z broni dystansowej, a podczas walki wręcz zadają jedynie 25% PO i nie mogą odpierać ataków.
Unieruchomiony. Gracz nie może się poruszać, ale może wykonywać inne akcje.
Sparaliżowany. Gracz nie może wykonywać żadnych akcji ani odpierać ataków.
Przerażony (Strach). Pod wpływem działania Talentu lub Zaklęcia PO i POb Gracza spada o połowę, a Szybkość w stronę źródła strachu o -2.
Oplątany. Działa tak samo, jak unieruchomiony, ale kończy działanie gdy oplątujący się poruszy lub zginie.
Pijany. Gracz otrzymuje +1 do Siły i Wytrzymałości, -1 do Inteligencji, Zręczności, Szybkości i Charyzmy, +2 do Szczęścia i -2 do Percepcji oraz przed każdym atakiem rzuca k6: 1- trafia siebie, 2- nie trafia, 3- trafia losową sąsiednią postać, 4- trafia wszystkie przyległe postaci, 5- nie trafia, 6- zadaje obrażenia krytyczne celowi.