MM | |
Klasa | Alchemik |
Klasa ogólnodostępna | |
Premie | |
MM2 | |
Klasa | Alchemik |
Dostępna dla ras | Cesarski Czarny ork Faun (MM2) Glág Gnoll Gremlin Karzeł (MM2) Kazach Krasnolud Południa Krasnolud Północy Leończyk Leśny elf Mongoł (MM2) Niziołek Półgoblin Szymianin Tomalianin Wołoch Zakrzacjanin |
Premie | +1 do Inteligencji -1 do Szybkości +3 do Alchemii +1 do Odporności -1 do Kuszy -1 do Łuku |
Alchemik jest jedną z klas dostępnych w MM oraz MM2. Pojawił się po raz pierwszy w tRoSh, jako klasa ogólnodostępna. W tSW jest jedną z niewielu klas dostępnych dla wszystkich ras.
Alchemicy poświęcają swoje życie studiowaniu właściwości najróżniejszych roślin i składników zwierzęcych. Potrafią oni połączyć z pozoru nieprzydatne materiały i przyrządzić z nich preparaty o różnym sposobie działania. Dobry alchemik jest niezwykle cenny dla drużyny- jego mikstury pozwolą leczyć rany, zatruwać przeciwników itd. Jest to też doskonałe źródło zarobku, gdyż działalność alchemika zawsze jest w cenie. Niestety, warzenie mikstur jest na tyle absorbującą czynnością, że alchemicy nie mają czasu na ćwiczenia fizyczne.
Alchemik jest klasą ogólnodostępną (w MM) i dostępną dla każdej rasy (MM2). W MM2 nie ma rasy otrzymującej premię do Alchemii, więc wszyscy są równie dobrzy. Wyjątkami są Czarny ork i Szymianin, którzy mają kary do tej umiejętności.
Alchemik dysponuje wieloma talentami powodującymi, że zna się lepiej na sztuce alchemii niż inne klasy magiczne (np. Uzdrowiciel czy Szaman), które także rozwijają się w tej dziedzinie. Bardzo dużo talentów jest pasywnych i zwiększa skuteczność warzenia konkretnych rodzajów mikstur lub szanse na zdobycie określonego rodzaju składników.