-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Rasa | Etiop |
Premie | +1 do Szybkości +1 do Wytrzymałości +1 do Charyzmy -1 do Zręczności +1 do Magii Mistycznej +1 do Alchemii -1 do Nawigacji |
Dostępne klasy | Alchemik Bard Czarnoksiężnik Kapłan Kupiec Łotrzyk Łowca Łucznik Łupieżca Mag Mistyk Mnich Paladyn Rzemieślnik Szaman Uzdrowiciel Wojownik Złodziej |
Najpopularniejsza religia | Etiopski Kościół Ortodoksyjny |
Język | Gyyz Amharski Oromo |
Etiop jest jedną z ras dostępnych w MM 3. Wybór tej rasy zapewnia Graczowi premię do Wytrzymałości, Szybkości, Charyzmy. Magii Mistycznej i Alchemii, obniżając Zręczność, a także Nawigację.
Etiopia jako jedyne państwo w Afryce zachowało względną integralność, nie rozpadając się na wiele małych państewek (lub wiosek-państw).
Etiopi są szybcy, wytrzymali i ujmujący. Znają się na magii mistycznej i alchemii, dlatego doskonale nadają się na Mistyków, Szamanów lub Alchemików. Są dobrymi Kupcami i Wojownikami.
Wiele Talentów jest wybitnie obronnych- do nich należy Błogosławieństwo Arki, Opieka Cesarza czy Obronna ręka. Dzięki Urodzonemu Biegaczowi Gracz może poruszać się szybciej pieszo. Beta Izrael powoduje, że Gracz jest uznawany za Wyznawcę, co w niektórych rejonach może być bardzo korzystne.