Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:talenty_kazacha_mitm

To jest stara wersja strony!


Talenty Kazacha (MitM)

Królewska przysięga

Typ: Pasywny
Działanie:

  • Zapewnia +2 PO za każdego Kazacha w drużynie.
  • Zapewnia -2 PO za każdego Kazacha po stronie

Przebijające pchnięcie

Typ: Aktywowany
Czas działania: natychmiast/unieruchomienie 2 tury
Koszt: 10 PA Działanie:

  • Gracz wykonuje atak posiadaną Włócznią, zadając obrażenia krytyczne, Poważną Ranę i unieruchamiając przeciwnika.

Trzy Żuzy

Typ: Aktywowany
Czas działania: 5 tur
Koszt: 15 PA Działanie:

  • Gracz wykonuje rzut k6 i otrzymuje jedną z następujących premii, w zależności od wyniku:
    • 1, 4: Mądrość Wielkiego Żuzu. +6 do Inteligencji.
    • 2, 5: Przenikliwość Średniego Żuzu. +6 do Percepcji.
    • 3, 6: Siła Małego Żuzu. +6 do Siły.

Złapanie na arkan

Typ: Aktywowany
Czas działania: natychmiast/spętanie do zakończenia efektu
Koszt: 5 PA Działanie:

  • Gracz wykorzystuje posiadaną linę i chwyta przeciwnika w zasięgu 5 pól, obalając go i pętając. Lina będzie niedostępna, dopóki wróg nie zostanie uwolniony.

Zobacz też

mm/talenty_kazacha_mitm.1486570608.txt.gz · ostatnio zmienione: 2017/02/08 17:16 przez patryk