-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Choroby mogą dopadać Graczy w najmniej oczekiwanym momencie. Są roznoszone przez przeciwników, lub wywoływane przez pewne akcje i wydarzenia. Każda charakteryzuje się kilkoma statystykami:
Gracze w momencie zarażenia zapisują chorobę na swojej Karcie Postaci.
Test dla wszystkich chorób to (2*Wytrzymałość+Szczęście+[Okoliczności] +k20)>(SCh)
Potęgujące:
Łagodzące:
Sposoby infekcji: Spożywanie dowolnego alkoholu częściej niż co 2 dni przez dłużej niż 7 dni; nawraca po wyleczeniu i ponownym jednorazowym spożyciu alkoholu
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do wszystkich Współczynników, -4 HP/dzień bez spożycia Alkoholu
Leczenie: brak; mija po 28 dniach bez spożycia alkoholu
Opis: Uzależnienie od spożywania alkoholu. Napoje są smaczne i zapewniają różne premie, ale ich nadużywanie prowadzi do problemów ze zdrowiem, których trudno się pozbyć.
Sposoby infekcji: Użycie Talentu lub maksymalne obrażenia zadane przez Bagienną Pijawkę
Zaraźliwość: 15%
Objawy: -1 do Wytrzymałości i Percepcji; po 7 dniach –k20 HP/dzień; po kolejnych 7 dniach zadaje k100 PO i zaraźliwość wzrasta do 75%, po czym zanika następnego dnia.
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Oset lub Ogon szczura)/5 dni; mija po 14 dniach
Opis: Kolonia larw-pasożytów lęgnąca się w krwiobiegu żywiciela. Na początku brak poważnych objawów, po kilku dniach pojawia się gorączka i bóle; Po około dwóch tygodniach pasożyty są dojrzale i opuszczają ciało żywiciela, najczęściej go uśmiercając.
Sposoby infekcji: Każdy dzień pobytu na bagnach ponad 1 tydzień to +10% szans na złapanie choroby.
Zaraźliwość: Brak
Objawy
Wyleczony | (40-50) | Start (30-40) | (20-30) | <20 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 SIŁ i ZRĘ | -1 do SIŁ i ZRĘ, -2 HP/dzień | -2 do SIŁ i ZRĘ, -4 HP/dzień | -3 do SIŁ, ZRĘ i PER, - 8 HP/dzień |
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Owoce dłutorośli); mija po 7+(koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka powodowana przebywaniem na bagnach. Powoduje ogólne osłabienie organizmu. Nie jest zaraźliwa i mija samoistnie po około tygodniu.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Bagiennego Kraba
Zaraźliwość: 70%
Objawy
Wyleczony | (50-60) | Start (40-50) | (30-40) | <30 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do CHA | -1 do CHA i WYT | -3 do CHA i WYT, 20% podatności na ogień | -5 do CHA i WYT, -2 do INT, 50% podatności na ogień |
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Pancerzyk kraba błotnego lub śluz pijawki bagiennej); mija po (14+koniec ścieżki) dniach
Opis: Rodzaj ospy roznoszony przez błotne kraby. Powoduje osłabienie i wysypkę wrażliwą na wysoką temperaturę.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia otrzymane przez Szczura, Ogromnego lub Pustynnego Szczura
Zaraźliwość: 10%
Objawy
Wyleczony | (30-40) | Start (20-30) | (10-20) | <10 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do SIŁ | -1 do SIŁ i WYT | -2 do SIŁ i WYT | -3 do SIŁ i WYT, -1 do ZRĘ |
Leczenie: Migdały, Pistacje, Orzech +5; mija po (4+koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka roznoszona przez szczury- najłatwiej zarazić się poprzez ugryzienie. Powoduje delikatne osłabienie organizmu. Krótkotrwała.
Sposoby infekcji: Spożywanie Tytoniu lub Ziela fajkowego częściej niż co 2 dni przez dłużej niż 7 dni
Zaraźliwość: brak
Objawy: -20 maksymalnego HP, -4 HP/dzień bez spożycia Tytoniu lub Ziela fajkowego
Leczenie: brak; mija po 28 dniach bez spożycia Tytoniu lub Ziela Fajkowego
Opis: Uzależnienie od spożywania Tytoniu lub Ziela fajkowego. Te rośliny mogą zapewnić premię do Szczęścia, ale ich nadużywanie prowadzi do problemów ze zdrowiem, których trudno się pozbyć.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Lisza lub Arcylisza
Zaraźliwość: 50%
Objawy
Wyleczony | (50-60) | (40-50) | Start (30-40) | (20-30) | (10-20) | <10 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do SZCZĘ/dzień | -1 do SZCZĘ/dzień -5 HP/dzień | -1 do SZCZĘ/dzień -5 HP/dzień -5 Many/dzień | -1 do SZCZĘ/dzień -10 HP/dzień -5 Many/dzień -25% POb | -1 do SZCZĘ/dzień -15 HP/dzień -10 Many/dzień -50% POb | -1 do SZCZĘ/dzień -20 HP/dzień -15 Many/dzień -75% POb |
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Gwardzikrzew lub Kindżalik lub Gołąbek); Gwardzikrzew, Kindżalik, Gołąbek +8; mija po (21+koniec ścieżki) dniach
Opis: Poważna infekcja skórna roznoszona przez Nieumarłych. Najczęściej jest wynikiem klątwy rzuconej przez Lisze, która obniża Szczęście i Manę, dodatkowo odnosząc fizyczny skutek. Nieleczona może prowadzić do śmierci. Zaraźliwa.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Szkieleta podczas walki wręcz
Zaraźliwość: 25%
Objawy: -5% PO/dzień, -5% POb/dzień, -1 do Zręczności/dzień, -1 do Szybkości/dzień, -4 do liczby oczek
Leczenie: Podstawowa maść/5 dni, Maść lecznicza/2 dni; mija po (14+koniec efektów) dniach
Opis: Zapalenie stawów powoduje ich sztywność i ból roznoszone przez Szkielety. Może dać się we znaki badaczom podziemi, skutecznie ich unieruchamiając. Leczenie polega na nacieraniu maściami bolących stawów. Przeciętnie zaraźliwa.
Sposoby infekcji: Rany nieopatrzone przez 2 dni mają 50% szans każdego dnia
Zaraźliwość: Brak
Objawy
Wyleczony | (30-40) | Start (20-30) | (10-20) | <10 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -2 do SZY i SIŁ -25% PO 0% szans na odp.at. | -3 do SZY i SIŁ -50% PO 0% szans na odp.at. | -5 do SZY i SIŁ -75% PO 0% szans na odp.at. | Gracz umiera |
Leczenie: Zwykły bandaż +5
Opis: Infekcja bakteryjna powodująca gnicie ciała, najczęściej atakująca nieleczone rany.
Sposoby infekcji: Każda rana ma 2% szans na zakażenie podczas jej otrzymania; objawy pojawiają się po 3 dniach
Zaraźliwość: Brak
Objawy
Wyleczony | (40-50) | Start (30-40) | (20-30) | <20 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -2 do SZY i ZRĘ -25% PO 0% szans na odp.at. | -4 do SZY i ZRĘ -50% PO 0% szans na odp.at. | Całkowity paraliż | Gracz umiera |
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Psie mięso lub poziomki); Poziomki +10; Psie mięso +5; Wrotycz +10
Opis: Infekcja bakteryjna powodują charakterystyczny skurcz mięśni, bardzo nieprzyjemna. Nie jest trudna do wyleczenia, ale może być śmiertelna.
Sposoby infekcji: Spożywanie surowego Jęczmienia, Pszenicy, Żyta, Owsu, Ostu to 5% szans na zakażenie
Zaraźliwość: Brak
Objawy: -8 do Handlu i Charyzmy, niemożność rzucania zaklęć
Leczenie: brak; mija po 4 dniach
Opis: Infekcja bakteryjna wywoływana przez jedzenie trawy i zboża, na których znajdują się przetrwalniki bakterii. Wywołuje szczękościsk i problemy z mówieniem. Mimo braku skutecznego lekarstwa naturalnego, szybko mija samoistnie.
Sposoby infekcji: Otrzymanie pełnych obrażeń od gorąca przez więcej niż 3 dni. Objawy dwa razy silniejsze przy braku nakrycia głowy.
Zaraźliwość: brak
Objawy: Niemożność rzucania zaklęć, PO mniejsze o -50%/6 dni
Leczenie: Woda/4 dni; Odpoczynek/2 dni; Mikstura uleczenia choroby (Woda)
Opis: Ból głowy i oparzenia spowodowane wystawieniem ciała na działanie promieni słońca. Najprostszą metodą zapobiegania jest noszenie ubrań chroniących przed upałem oraz picie wody.
Sposoby infekcji: Kontakt z drzwiami i sarkofagami w podziemiach- 10% szans
Zaraźliwość: 20%
Objawy: -1 do Szybkości, -1 do Zręczności, -4 do używanych umiejętności walki, pancerza i złodziejskich
Leczenie: Wołowina/4 dni, Mikstura uleczenia choroby (Wołowina lub Kumys)/2 dni, mija po (7+koniec efektów) dniach poza grobowcami
Opis: Paskudna wysypka powstała poprzez kontakt z grzybami i mikroorganizmami. Średnio zaraźliwa i przeciętnie uciążliwa, może dać się we znaki poszukiwaczom skarbów. Najlepiej zawczasu być gotowym do podjęcia leczenia.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Wilka
Zaraźliwość: 40%
Objawy: +100% POb, +3 do Zręczności, -8 HP/dzień przez 7 dni, następnie 30% szans na śmierć
Leczenie: brak; mija po ostatecznym uderzeniu
Opis: Wścieklizna to wredna choroba roznoszona przez wilki. Powoduje zmniejszenie odporności na ból, ożywienie i ból potylicy. Po tygodniu może nastąpić śmierć z powodu niewydolności oddechowej. Nie jest znane lekarstwo na tę chorobę.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Brzytwiaka
Zaraźliwość: 30%
Objawy
Wyleczony | (40-50) | Start (25-40) | (15-25) | <15 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do PER | -2 do PER | -3 do PER | -4 do PER |
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Kieł wilka lub Żyto); Kieł wilka +3; Żyto +5; Mija po (6+koniec ścieżki) dniach
Opis: Gorączka wywoływana przez bakterie, przenoszona przez Brzytwiaki. Powoduje osłabienie i otępienie. Nie jest groźna, tylko uciążliwa.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Ożywieńca
Zaraźliwość: brak, przy obrażeniach krytycznych w ostatnich dwóch stadiach
Objawy
Wyleczony | (50-60) | Start (40-50) | (30-40) | (20-30) | <20 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do ZRĘ, SZY, CHA i INT +1 do SIŁ i WYT | -2 do ZRĘ, SZY, CHA i INT +2 do SIŁ i WYT | -3 do ZRĘ, SZY, CHA i INT +3 do SIŁ i WYT Niemożność rzucania zaklęć | -4 do ZRĘ, SZY, CHA i INT +4 do SIŁ i WYT Niemożność rzucania zaklęć Odporność na choroby i trucizny | Gracz staje się Nieumarłym Ożywieńcem i traci kontrolę nad swoim ciałem |
Leczenie: Mikstura uleczenia choroby (Muchomor), tylko w 3 pierwszych stadiach; Muchomor +3; Imbir +8; Róg demona +16
Opis: Niebezpieczny wirus roznoszony przez Ożywieńców. Powoduje powolną przemianę żywego organizmu w Ożywieńca. Bardzo niebezpieczna.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez Wilkołaka
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do PER przez 3 dni, następnie Gracz staje się wilkołakiem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Tojad), możliwe tylko przed przemianą
Opis: Likantropia to choroba powodująca comiesięczną przemianę chorego w okrutną bestię żądną krwi. Roznosi się poprzez ugryzienie innego wilkołaka. Po trzech dniach od zranienia chory bezpowrotnie staje się wilkołakiem. Co miesiąc w czasie pełni księżyca zmienia się w bestię i rzuca się na każdą postać jaką spotka.
Sposoby infekcji: Maksymalne obrażenia zadane przez dowolnego Wampira
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do SZCZĘ przez 3 dni, następnie Gracz staje się wampirem
Leczenie: Mikstura wyleczenia choroby (Czosnek), możliwe tylko przed przemianą
Opis: Wampiryzm to klątwa powodująca przemianę człowieka w krwiożerczego Nieumarłego. Roznosi się poprzez ugryzienie. Po trzech dniach od zranienia Gracz staje się wampirem- jest odporny na choroby i trucizny, potrafi latać i regenerować się (+10 HP/turę), wysysać krew z ofiar (50% PO), zmieniać się w nietoperza i zyskuje +5 do wszystkich Współczynników, jednak jest dwukrotnie podatniejszy na ogień i światło oraz otrzymuje 25 PO/turę wystawiony na działanie słońca.
Sposoby infekcji: Gniew Kalifa
Zaraźliwość: 100%
Objawy: -1 do Siły i Szybkości/dzień
Leczenie: brak; mija po (k100+koniec efektów) dniach
Opis: Kalifoza to choroba wywołana poprzez gniew Kalifa. Jest nieuleczalna i w dalszej konsekwencji prowadzi do bolesnej śmierci. Według zapewnień szamanów, objawy choroby same znikną po pewnym czasie. Jak dotąd nikt jeszcze nie przeżył.
Sposoby infekcji: Losowo podczas przebywania na zimnie, wietrze lub wilgoci
Zaraźliwość: 10%
Objawy
Wyleczony | (30-40) | Start (20-30) | (10-20) | <10 |
Brak objawów, całkowite wyleczenie | -1 do PER | -1 do PER, ZRĘ i Skradania się | -2 do PER, ZRĘ i Skradania się | -3 do PER, ZRĘ i SZY, -3 do wszystkich um. |
Leczenie: Czosnek +5, Cebula +3
Opis: Zwykle przeziębienie. Powoduje osłabienie organizmu.
Sposoby infekcji: Zjedzenie składnika będącego składnikiem trucizny lub Martwej tkanki
Zaraźliwość: brak
Objawy: -10% PO i POb/3 dni
Leczenie: Chleb, woda/3 dni; inne pokarmy i mikstury przedłużają efekt choroby na kolejne 3 dni
Opis: Zwykle zatrucie pokarmowe. Należy czekać, aż przejdzie, stosując rygorystyczną dietę.
Sposoby infekcji:Jednorazowe (jednodniowe) zjedzenie więcej niż (WYT) porcji pokarmów.
Zaraźliwość: brak
Objawy: Niemożność jedzenia, picia ani korzystania z mikstur; 30% szans na zarażenie się Zatruciem Pokarmowym każdego dnia
Leczenie:Brak; Mija po 2 dniach
Opis:Zjedzenie więcej żywności niż jest to konieczne może być nieprzyjemne, dlatego Gracze muszą rozsądnie racjonować żywność.
Sposoby infekcji: Otrzymanie pełnych obrażeń od mrozu przez więcej niż 3 dni lub otrzymanie obrażeń od lodu, gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -1 do Szybkości, -1 do Zręczności, -1 do Siły
Leczenie: Maść lecznicza/3 dni
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie niskich temperatur. Najprostszą metodą zapobiegania jest noszenie ubioru chroniącego przed zimnem.
Uwagi: Można cierpieć od kilku odmrożeń jednocześnie.
Sposoby infekcji: Otrzymanie obrażeń od ognia, gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -(k4) do Szybkości, -(k4) do Zręczności, -(k4) do Siły, -(k4) do Wytrzymałości
Leczenie: Maść lecznicza/3 dni
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie wysokich temperatur. Najprostszą metodą zapobiegania jest unikanie gorąca.
Uwagi: Można cierpieć od kilku poparzeń jednocześnie.
Sposoby infekcji: Otrzymanie obrażeń od kwasu (zasady), gdy WYT<k20.
Zaraźliwość: brak
Objawy: -(k4) do Szybkości, -(k4) do Zręczności, -(k4) do Siły, -(k4) do Wytrzymałości, -(k6) HP/dzień
Leczenie: Maść lecznicza/6 dni
Opis: Zaczerwienienie i ból części ciała wystawionych na działanie żrących substancji. Najprostszą metodą zapobiegania jest zachowanie szczególnej ostrożności podczas kontaktu z kwasami i zasadami.
Uwagi: Można cierpieć od kilku poparzeń kwasowych jednocześnie.
Rany otrzymuje się w czasie walki w sytuacji, gdy wynik kości ataku przeciwnika jest odpowiednio wyższy od WYT Gracza. Czasami są efektem działania Talentu, zdolności lub charakterystyki broni. Muszą zostać wyleczone odpowiednim środkiem- bandażem, maścią, zaklęciem lub Talentem.
Sposoby otrzymania: wynik kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 2*Wytrzymałość Gracza
Konsekwencje: Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -5 do PO
Odmiany:
Efekty:
Ilość wymagana do śmierci: 8
Leczenie: wszystkie środki leczące rany; Czas gojenia: (7+k4) dni
Opis: Lekka rana. Uciążliwa, ale nie zagraża życiu Gracza.
Sposoby otrzymania: wynik kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 3*Wytrzymałość Gracza
Konsekwencje: -1 do Siły, Zręczności, Wytrzymałości; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -10 do PO
Odmiany:
Efekty:
Ilość wymagana do śmierci: 5
Leczenie: środki leczące ciężkie rany; Czas gojenia: (14+k6) dni
Opis: Ciężka rana. Uciążliwa i niebezpieczna dla życia.
Sposoby otrzymania: wynik kości rozpiętości ataku przeciwnika wyższy niż 4*Wytrzymałość Gracza
Konsekwencje: -2 do Siły, Zręczności, Wytrzymałości; -1 do Szybkości i Percepcji; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -15 do PO i -50% POb
Odmiany:
Efekty:
Ilość wymagana do śmierci: 3
Leczenie: środki leczące poważne rany; Czas gojenia: (21+k8) dni
Opis: Poważna rana, która szybko może doprowadzić do śmierci Gracza.
Sposoby otrzymania: zaklęcie, Talent lub zdolność
Konsekwencje: -1 do Siły, Zręczności, Wytrzymałości; Szanse na odparcie ataku spadają o połowę; -5 do PO
Ilość wymagana do śmierci: 4
Leczenie: środki leczące rany magiczne; Czas gojenia: Nie goi się samoistnie
Opis: Rana zadana za pomocą magii. Nie jest zbyt poważna, ale znacznie trudniej ją wyleczyć.